Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. У плагина с броней дата изменения/создания, часом, не в будущем стоит? Непись в игре точно никуда не ушел? Нужная броня на игроке/других неписях нормально работает?
  2. Great House Dagoth или Сердце Хаоса.
  3. Неписи класса Guard будут атаковать любое существо, напавшее на ГГ, насчет неписей - не помню.
  4. Это в скриптах KS_SR_Ship_Door, KS_SR_Ship_Hatch. Еще есть скрипт KS_SR_Ship_Script, там в командах SetPos кораблю принудительно устанавливается высота -100, а игроку 156.4 (в командах setpos, z), с этими значениями тоже попробуйте поиграться.
  5. if ( KS_SR_Ship_Sailmode == 0 ) set xx to ( KS_SR_Ship_X - ( KS_SR_Ship_DoorXmul * ( 628 ) ) ) set yy to ( KS_SR_Ship_Y - ( KS_SR_Ship_DoorYmul * ( 628 ) ) ) set zz to 160 if ( KS_SR_Ship_Angle >= 0 ) set angle to ( KS_SR_Ship_Angle - 180 ) else set angle to ( 180 + KS_SR_Ship_Angle ) endif setPos, x, xx setPos, y, yy setPos, z, zz setAngle, z, angle endifЭто из скрипта KS_SR_Ship_Door set xx to ( KS_SR_Ship_X + ( KS_SR_Ship_HatchXmul * ( 442 ) ) ) set yy to ( KS_SR_Ship_Y + ( KS_SR_Ship_HatchYmul * ( 442 ) ) )Это - из KS_SR_Ship_Hatch KS_SR_Ship_DoorXmul=(-26547-(-26853))/628=0,4872611464968153 KS_SR_Ship_DoorYmul=(-27333-(-27883))/628=0,875796178343949 KS_SR_Ship_Hatchxmul=(-26853-(-27098))/442=0,5542986425339367 KS_SR_Ship_Hatchymul=(-27883-(-28251))/442=0,832579185520362 KS_SR_Ship_angle - это угол наклона по Z оси как корабля, так и двери, т.е. 37.
  6. Стрелы, по-моему, и так по дуге летят. Медленно, правда, но это исправимо с помощью ГМСТ. По поводу остального - ждите OpenMW.
  7. Проверяется то, есть ли на ГГ эффекты определенного заклинания, if ( Player -> GetSpellEffects, "ИД заклинания" ) / что-то делать / endif if ( player -> GetWeaponDrawn == 0)if ( player -> GetSpellReadied == 0) Еще можно проверять ХП игрока - если они уменьшаются, то игрок или кастует на себя всякую гадость, или находится в бою. Во втором случае, по-моему, лучше реген маны не уменьшать, а увеличивать. Нет.
  8. Первое - кастуем один и тот же спелл "свет 15п на 25 сек на себя". После первого каста свет в два раза ярче, чем должен быть, после второго и последующих кастов свет становится темнее вплоть до того, что вокруг персонажа будет все темно. Второе - если подойти к какому-нибудь предмету под действием заклинания и "осветить" его, а потом отойти, то он может продолжать светиться. Это если я правильно понял.
  9. Арг За Un'Schtalch Против Ivar За Riverder Против Hollow Bleach За La_Costa За Mr. Hopelessness Против Wonterone За Tyddyner За Ao3 За
  10. А через player->getspell wombburn эту проверку нельзя реализовать?
  11. В панели управления Nvidia найдите "Управление параметрами 3D", там "Программные настройки" -> выбираете Elder Scrolls 3: Morrowind -> выбираете "Высокопроизводительный процессор NVIDIA". Примерно так.
  12. По-моему, journal.htm на журнал в игре он никак не влияет, это просто его копия для просмотра вне игры. То есть да, практически не заработает. А попробуйте сейв сюда выложить, посмотрим.
  13. У меня он ругается на if/ekse/endif, начинающийся на 8 строке, но если скрипт привести к такому виду то он более-менее нормально компилируется.
  14. Купить заклинание/свиток/зелье, использовать его, после чего можно будет брать предметы на [сила телекинеза] большей дистанции, чем без телекинеза.
  15. bi-666

    E.V.A.

    "Тайный ключ", насколько я понимаю, выпадает с вероятностью 1/8910 из новых существ "Цекалия" и "Смерть" и с вероятностью 1/882090 из некоторых других источников. Редко, да.
  16. http://fullrest.ru/forum/topic/26691-chto-delaet-textdll/page__view__findpost__p__557202 С МСР может не работать.
  17. if (doonce == 0) if (GetPos, X == [координата первого объекта]) set object to 1 elseif (GetPos, X == [координата второго объекта]) set object to 2 [...] endif set doonce to 1 endif Проверка координат на самом первом фрейме выполнения скрпта; переменная object - номер объекта; doonce - переменная типа short. Примерно так.
  18. Проверять начальные координаты.Если объект - непись, кричер или контейнер - проверять значение типа хп, маны или наличия определенных вещей. На крайний случай - сделать по копии скрипта на каждый отдельный объект. Через него, судя по всему, ИИ реализуется.
  19. Картинка увеличивается слева и справа. Проблем, за исключением большого текста в книгах не помню. Разрешение менять через MGE или реестр
  20. Если несовместимость версий вот такая то посмотрите вот тут, вопрос "После подключения плагинов при загрузке игры выдается сообщение о том, что плагин не может найти нужную версию мастер-файла".Нет, проблем от этого сообщения не будет.
  21. В верхней секции нажмите Create New, протопайте до Data Files и введите производное имя файла типа mylists (.esp рограмма добавит самостоятельно). В нижней нажмите на Merge All Loaded Plugins, там Merge All Plugins, потом снова в нижней части Close. Потом новый файл с объединенными списками подключите как любой другой плагин в лаунчере.
  22. "Путешествовать в виде любого из этих созданий ночи" или "играть за одно из этих существ ночи". "For the next hour or more, the game never lets up, with wave after wave of Enclave attacks, hunting in packs and flushing you out at every opportunity. If you're willing to crank up the difficulty level, you're in for arguably the toughest section in the entire game, and savegame management is a must. It's tense and it's tough. You'll breathe a sigh of relief almost every time you see these armoured death machines crumple, which is exactly the way it should be at this stage of the proceedings" - вот это как перевести?
×
×
  • Создать...