Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Вообще, надо открыть консоль (кнопка `/~/ё слева откнпок с цифрами), вбить туда enableracemenu, нажать Enter. Откроется меню как в начале игры. Консоль закрывается то же кнопкой, какой и открывается. Еще есть плагин Смена имени, расы, внешности и класса, который позволяет делать то же самое в игре без консоли.
  2. "NPC_" - тип, т.е. это непись. "chargen class", "Сокуциус Эргалла" - идентификатор и имя. "14" "102" "128" "236" "0" - уровень (14), хп (102), мана (128), запас сил (236), золото для торговли. "50" "14" "30" "30" "0" "0" - изначальное отношение к игроку (Disposition, 50), репутация (14), статы Fight, Flee, Alarm, Hello в меню AI. "Census and Excise" "6" "Agent" "Breton" - идентификатор гильдии, ранг в ней, класс, раса. "0" "63" "64" "60" "75" "55" "38" "76" "40" - поставлена ли галочка "Auto Calculate Stats" (1 - да, 0 - нет), статы: сила, интеллект, сила воли, ловкость, скорость, выносливость, привлекательность, удача.
  3. General Fixes Mod - это такой большой патч. Четыре версии - скорее всего, одна для чистой Моррки, по одной для каждого из аддонов отдельно и еще одна для Моррки с Трибуналом и Блудмуном.
  4. Не, не должно.В "пустом" морровинде секции Archives вообще нет - видимо, Morrowind.bsa подхватывается автоматом. А ошибки Texture "Textures\_land_default.tga" count 3, по-моему, вообще нигде не проявляются.
  5. Точно не aLMod или RealGMST?Если не ошибаюсь, то за это дело отвечает гмст iLevelupMiscMultAttriubte.
  6. А это и есть Моррка на движке Ская. И да, http://fullrest.ru/forum/topic/37359-skywind-morrskyrim/
  7. Файл свежеустановленного плагина не обязательно должен быть в самом низу списка, поищите получше.На худой конец впишите в Morrowind.ini в самый конец GameFile[номер последнего файла в списке+1]=Dynamic Magicka Regeneration - Tribunal.esp Кстати, а у Вас других установленных копий Морровинда на этом же компьютере не стоит?
  8. http://fullrest.ru/forum/topic/28368-ogromnie-problemi-v-morrovinde/ http://fullrest.ru/f...gri-pri-otdihe/ Если кратко - надо проверить в папке \Bethesda Softworks\Morrowind\saves\ файлы autosave.ess и quiksave.ess - они не должны быть со свойством "только чтение" и у них не должно быть "двойников" с расширением .tes. Если не поможет - удалите эти файлы, должно помочь.
  9. С драгонборном после его выхода как-то уместнее будет сравнивать, имхо.
  10. В общем-то все.Хотя нет, еще можно конвертировать текстуры в удобный формат DDS Converter'ом или этой консольной программой и редактировать их в любом графическом редакторе.
  11. Нужно нормальное зелье p_cure_common_s, давать через топик "зелье От Обычных Болезней" Можно.
  12. Хлормар Пьянь (стоит около Кальдеры) - отвести его вот сюда, дальше по ситуации. Ботрир (около Воса) - отвести сюда, дальше по ситуации. Хисин Дип-Раед (коло Альд-Руна) - принести ему зелье излечения обычных болезней (не самодельное) или использовать на него соответствующее заклинание. Норд из Морнхолда квестов никаких не дает.
  13. Мелкашиши, Святилище, Забытые Галереи - это где-то тут. Лук еще есть у Голены Садри из Трибунала (Старый Морнхолд: Забытая канализация). Еще один лук продается в оф. плагине Area Effect Arrows. Лук можно получить от Драма Беро в квесте с шахтой Вассир-Диданат. Еще есть два тестовых сундука со всем оружием в игре локациях ToddTest и Character Stuff Wonderland.
  14. А если вот так сделать? Begin mort_fire_atr short healthCur short healthProverka short temp short doonce if ( GetEffect, sEffectFireDamage ) if (doonce = 0) set doonce to 1 endif set healthProverka to GetHealth if ( healthProverka < healthCur) set temp to ( healthCur - healthProverka ) set temp to ( temp * 2 ) ModCurrentHealth, temp endif set healthCur to GetHealth else if (doonce = 1) set healthCur to 0 set doonce to 0 endif endif end Таким образом подожженный огненный атронах будет поглощать вообще любой нанесенный ему урон, но так как-то даже хардкорнее.
  15. http://fullrest.ru/f...-of-vvardenfell, по идее ставить на репак можно. Причем здесь физика неписей - не знаю.
  16. http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-retextures/DLM, наверное.
  17. В морковке не отдельные (кроме Морнхолда), в даггере, вроде, тоже.
  18. Скорее всего потому, что это не двери, а активаторы, телепортирующие игрка при активации. Неписи через них проходить не умеют, так что их надо телепортировать к игроку руками. Если в плагине нет кольца для связи с компаньоном и телепортации его к игроку - пользуйтесь этим (требуется МВСЕ).
  19. http://uesp.net/wiki/Morrowind:Combat Формула, я так понимаю, такая: (урон2/(урон+защита))*(0.01*сила+0.5) Где урон - это цифра на оружии с учетом замаха, защита - уровень брони оппонента, сила - сила персонажа.
  20. По совместимости проблем по идее быть вообще не должно. Да, в диалогах.
  21. Скачайте бсарег отсюда, распакуйте архив туда, где у Вас лежит файл Morrowind.ini и запустите батник BSAReg.bat - должно помочь.
  22. Скрипт RaceCheck запускается только после разговора с Сокуциусом Эргаллой (скрипт CharGenClassNPC) и, если не ошибаюсь, в самом начале игры - таким образом, если плагин поставить после генерации персонажа, то скрипт Mort_swiming никогда не запускается.Mort_argo_swimming.7z - проверить. По-моему, проверку на пол только через диалоги сделать можно.
×
×
  • Создать...