Перейти к содержанию

Inferno

Граждане
  • Постов

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inferno

  1. Турнир есть турнир: без боев никак. Но это не значит, что "весь текст будет, в сущности, состоять тупо из описания битв". В рассказе есть что почитать и помимо сражений (хотя что в них плохого?). В частности, можно узнать краткую историю практически каждого бойца, а также историю различных мест и стран, из которых эти бойцы пришли. Из этих историй можно не только понять, почему тот или иной боец решился на участие в Турнире, но и сложить из отдельных кусков общую картину мира, в котором происходит действие рассказа. Также между боями тоже происходят различные события, призванные разнообразить повествование. Еще в тексте можно найти немало размышлений главного героя, сомневающегося в правильности выбранного пути. Моральный выбор всегда непрост, и герой убеждается в этом на собственном опыте. Так что, внимательнее читайте - и найдете не только "бои, драки и еще раз бои, дескать". P.S. ФФ, а сколько глав ты прочитал?
  2. Тоже самое говорили и на прошлом голосовании, и даже права в разделе ТЕС4 давать не хотели. Варг своим решением выдал мне эти права, и потом все могли убедиться в том, что я успешно справляюсь со своими обязанностями. Но даже несмотря на всю мою полезную деятельность, кое-кто опять выступает против меня. Как показала практика, доказать свою профпригодность на новой должности я смогу, только если мне дадут такую возможность, иначе все мои слова - это пустой звук против мнения некоторых "старичков" форума, которые будут выступать против меня в любом случае. Я хочу иметь возможность проявить себя в качестве модератора на всем форуме, а не только в одном разделе, куда почти никто не заглядывает. К тому же на данный момент мои права крайне ограничены. P.S. А почему меня объявили крайним? Давайте обсудим других кандидатов, и пусть они скажут, зачем им нужно нарпредство и какую пользу они могут принести. Лично я уже на деле доказал, что могу добросовестно выполнять свои обязанности. P.S.S. Я не хочу устраивать ожесточенные споры по поводу своей кандидатуры, но просто неприятно, когда обо мне опять говорят, как о каком-то неадеквате.
  3. Поздравляю экс-Бякса с днем рождения и желаю ему всяческих успехов.
  4. Да, бывшего админа, сделавшего много хорошего для нашего форума, нужно поздравить. С днем рождения! P.S. Кстати, может дадим Олегу Барсу титул Почетного Лорда? Его заслуги не должны быть забыты.
  5. Необходимо обновить Путеводитель по разделу TES IV. Доработанный текст см. ниже. [buspoiler] Внимание! Прочитайте перед тем, как создавать тему и задавать свой вопрос. ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО РАЗДЕЛУ TES IV: Обсуждение игры и плагинов Автор: Inferno Этот Путеводитель предназначен в первую очередь для тех, кто совсем недавно пришел на Фуллрест, не привык к форумному общению и еще не совсем разбирается в особенностях игры TES IV: Oblivion. Здесь даны ответы на самые общие вопросы, которые могут возникнуть у новичка в процессе знакомства с игрой и нашим форумом. 1) Что можно найти в разделе «TES IV: Обсуждение игры и плагинов»? Как несложно догадаться, в этом разделе обсуждается игра TES IV: Oblivion, ее особенности, игровой мир, прохождение квестов, а также аддоны, плагины, модификации для игры, настройки и пр. Здесь можно задать любые вопросы касательно данной игры и плагинов, описать возникшую у вас проблему и получить компетентный ответ. Раздел состоит из пяти подразделов (подфорумов): 1. «Мысли вслух» - в этом подразделе обсуждается сама игра, ее особенности, игровой мир (в целом и в частности). Здесь ведутся беседы на общие игровые темы. Также тут можно рассказать о своем персонаже и его приключениях, о личных достижениях, успехах и неудачах. Кроме того, в подразделе имеется множество опросов, в которых вы можете поучаствовать. 2. «Твой путь» - здесь можно задавать вопросы по прохождению игры в целом, либо определённых квестов в частности. Любые вопросы, проблемы и глюки, связанные с квестами (за исключением квестов из плагинов), обсуждаются только здесь. 3. «Плагины» - здесь ведется обсуждение плагинов и модификаций к игре, их особенности, положительные и отрицательные стороны. Также тут можно задать вопрос по прохождению квеста из плагина. Кроме того, сюда могут обратиться те, кто ищет конкретные плагины или хочет поделиться своей идеей для нового плагина. 4. «Баги в плагинах» - здесь обсуждаются всевозможные ошибки, глюки и баги в плагинах. Сюда обращаются только в том случае, если у кого-то возникла проблема с каким-нибудь конкретным плагином. Другие вопросы здесь не рассматриваются. 5. «Технические вопросы по игре» - этот подраздел посвящен только техническим проблемам, возникающим в игре, независимо от установленных плагинов. Если у вас появилась проблема с графикой, производительностью, звуками и т.д., то вам сюда. Также тут изучаются настройки игры, полезные программы и утилиты, а также даются всевозможные советы технического характера. 2) У меня возникла проблема, но я не знаю, куда обратиться. Что делать? В первую очередь определитесь с характером вашей проблемы и обратитесь за помощью в соответствующий подраздел: а) Если у вас возникла проблема при прохождении основного или дополнительных квестов игры, то обратитесь в подраздел «Твой путь». б) Если у вас возникли частные вопросы по поводу установки каких-либо плагинов, их особенностей, а также прохождения квеста в плагине, то обратитесь в подраздел «Плагины». в) Если вы подключили какой-то плагин, но он работает некорректно, вызывает баги и глюки в игре, то обратитесь в подраздел «Баги в плагинах». г) Если вы уверены, что проблема связана с самой игрой, ее техническими особенностями, настройками, и плагины тут не причем, то обратитесь в подраздел «Технические вопросы по игре». Перед тем как задавать свой вопрос, не забудьте сначала воспользоваться поиском (в правом верхнем углу). Выберите интересующий вас раздел и в строке поиска кратко напишите свою проблему (не запускается/не работает/вылетает из игры/появляются ошибки, баги, глюки в таком-то случае, при таких-то условиях), укажите название плагина (если проблема в нем) и т.д. Если вы найдете тему, где подобные вопросы уже обсуждались, но решения вашей проблемы нет, то задайте там свой вопрос, создав новое сообщение. Если поиск вам не помог, то откройте нужный подраздел и самостоятельно изучите его структуру. Углубляться в дебри не нужно, но ознакомьтесь хотя бы с общей структурой, особенностями расположения созданных тем, и обратите внимание на «важные» темы вверху подраздела. Если же вы так и не нашли решения вашей проблемы или хотя бы подходящей темы для вашего вопроса, то создайте новую тему. Заголовок темы должен быть кратким и при этом информативным, т.е. должен в двух-трех словах описывать вашу проблему, напр. «Проблема с плагином «Better Bodies» или «Неправильное отображение текстур» и т.д. Посмотрите, как другие юзеры называют свои темы, и действуйте по аналогии. 3) Как нужно правильно задать вопрос / описать проблему? Задавать свои вопросы нужно четко, ясно, понятным языком и желательно без ошибок. Подробно опишите вашу проблему и условия, при которых она возникает. Расскажите обо всех ваших последних действиях и манипуляциях с игрой, предшествующих возникновению проблемы. Обязательно укажите конфигурацию вашего компьютера (процессор, видеокарта, память), версию игры (пиратка или лицензия, Золотое Издание или обычная), а также список установленных плагинов, реплейсеров и прочих модификаций (если присутствуют). Также не забывайте, что на нашем форуме категорически запрещены флуд (бессмысленные, бесполезные и лишние сообщения), оффтоп (разговоры на неопределенную или постороннюю тему), мультипост (несколько сообщений подряд от одного юзера) и флейм (оскорбления других юзеров). 4) Я задал вопрос / создал тему, но мне никто не отвечает. Что делать? Наберитесь терпения и подождите еще пару дней. Возможно, ваш вопрос/тему просто пока еще не заметили люди, которые действительно могут вам помочь. Спустя какое-то время наверняка найдется человек, которые даст вам дельный совет. Ни в коем случае не повторяйте ваш вопрос в той же теме спустя слишком короткий промежуток времени, ибо это запрещено правилами. Если в течение трех дней вам по-прежнему никто не ответит, только тогда снова повторите ваш вопрос. Если же и после этого вы не получите ответ даже спустя еще несколько дней, то значит, что никто не знает, как вам помочь (но такие случаи происходят крайне редко). В таком случае обратитесь с вашим вопросом на какой-нибудь другой Интернет-ресурс. Впрочем, никто не мешает вам сразу одновременно обратиться в несколько мест, что значительно увеличит ваши шансы на решение вашей проблемы. 5) Я ищу определенный плагин / плагины. Куда мне обратиться? Если нужного вам плагина нет в базе плагинов Фуллреста, то можете задать этот вопрос в теме «Поиск плагинов TES IV». 6) У меня есть идея для нового плагина. Где мне ее написать? Если вы просто хотите предложить свою идею, то напишите ее в теме «Идеи для плагинов». Если же вы хотите всерьез заняться реализацией вашей идеи и ищете тех, кто поможет вам в этом, то обратитесь в раздел «Разработка и публикация плагинов». ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1. FAQ Oblivion: Общие вопросы (по игре в целом) 2. FAQ Oblivion: Квесты, геймплей 3. FAQ Oblivion: Плагины и всё, что с ними связано 4. FAQ Oblivion: Баги в плагинах 5. FAQ Oblivion: Технические вопросы 6. Полезные программы и утилиты[/buspoiler] Кроме того нужно обновить объявления: "FAQ Oblivion: Плагины и всё, что с ними связано" и "FAQ Oblivion: Технические вопросы". Обновленный текст можно найти в темах-первоисточниках, т.е. здесь и здесь. Или можно вообще заменить текст объявлений одной ссылкой на тему-первоисточник, ибо сами FAQ я периодически обновляю, а вот объявления со временем устаревают и просить каждый раз об их обновлении достаточно накладно.
  6. Воткнул пробку в выхлопную трубу завода. Завод заглох, зато экологи торжествуэ.
  7. ФФ, твое недружелюбное отношение ко мне ни для кого не секрет. Но я с тобой пререкаться не хочу. Зато хочу обратить внимание на то обстоятельство, что я набрал равное кол-во голосов с Ао3, но его почему-то утвердили без всяких вопросов. Мне же почему-то опять вставляют палки в колеса, хотя я своим модерированием в разделе TES4 уже не раз доказал свою профпригодность. Чем я хуже других-то кандидатов? Я уже вырос из простого модератора раздела и теперь хочу доказать, что способен быть полноценным нарпредом. На голосовании 12 человек поддержали меня, и я считаю, что нужно учесть в первую очередь их мнение, а не мнение 1-2 человек, испытывающих ко мне явную антипатию. Я готов со вcей ответственностью выполнять обязанности нарпреда и могу заверить, что злоупотреблять своими полномочиями никогда не буду.
  8. Присоединяюсь к поздравлениям. С днем рождения!
  9. Эх, пропустил рождение 3000-го жителя... Хм, а где же праздник? Где салют? Нужно исправить ситуацию. P.S. Приобрел для 3000-го жителя новенького гуара с кожаным сиденьем, сделанного из шкуры самого злого гопника.
  10. Готовимся к празднику, товарисчи! Скоро будем отмечать рождение 3000-го жителя Мини-Фуллреста. Для обеспечения порядка и сдерживания толпы возбужденных гопников, желающих сорвать праздник, на улицы города была отправлена бригада элитных ординаторов.
  11. Построил харчевню "Жадный имперец". Корочка хлеба и ломтик крабового мяса всего за 10 золотых!
  12. Не Золотое Издание? Тогда возможно, это проблема возникла из-за очень длительной игры. Попробуй почистить сейвы с помощью Wrue Bash. Вот информация. Только не забудь сначала сделать резервные копии сейвов. Или поставь офф.патчи Беседки для Обливы и Островов. Но если у тебя пиратка, то пропатчить не получится. P.S. Плаги отключать не пробовал?
  13. Нашел информацию, как исправить баг с замедлением анимаций после 200 часов игры. Делается это с помощью отдельной команды в утилите Wrue Bash. Справка: Сам я это не проверял, поэтому если кто-нибудь испытает такой способ, прошу отписаться о результате. P.S. Вообще, известно, что этот баг исправлен офф.патчами Беседки и в ЗИ его уже не должно быть. И если подобный баг с анимацией все же возникнет, то это уже не будет связано с проблемой "200 часов".
  14. Глава VIII После Турнира Малкус пригласил Эльзара отпраздновать его победу в какой-нибудь городской таверне. Странник, будучи в плохом настроении, сначала отказался, но потом все же сдался под напором каварийца. Поздним вечером в сопровождении двух смотрителей Арены они отправились в самую большую таверну Даглеона, которая называлась «Веселая попойка». Хозяин таверны, сразу узнав участников Турнира, радушно приветствовал важных гостей, предоставил им лучшие места и принес выпивку за счет заведения. Тут же вокруг стола, за которым сидели Эльзар и Малкус, стала быстро собираться толпа горожан, желающих вблизи посмотреть на настоящих участников Великого Смертельного Побоища, как неофициально они называли Турнир. Кавариец не замедлил воспользоваться случаем и начал очередной хвастливый рассказ о своих приключениях. Сначала он вспомнил о своем сегодняшнем поединке с монахом Ордена Белого Тигра (при этом заметно приукрасив действительность), а затем начал рассказывать о других своих подвигах. Слушатели были в восторге и хвалили рассказчика. Кое-кто даже записывал байки каварийца в небольшие блокнотики, время от времени прося Малкуса повторить некоторые моменты, объяснить непонятные слова или рассказать поподробнее. Кавариец, раздувшись от гордости, снисходительно выполнял просьбы своих слушателей, благо ему это было только в радость. Эльзар тем временем сидел в сторонке и печально смотрел в окно, не обращая никакого внимания на окружающих. Вопросы горожан он упорно игнорировал, и те скоро потеряли к нему всякий интерес, полностью переключившись на Малкуса. Спустя какое-то время Странник молча встал из-за стола и, протиснувшись сквозь толпу горожан, покинул таверну, оставив каварийца наедине со своими слушателями. Малкус с увлечением продолжал свой рассказ и не сразу заметил исчезновение друга. Следом за Эльзаром из таверны вышел смотритель Арены, обязанный везде сопровождать Странника, и молча последовал за ним, находясь на некотором отдалении. Серый Маг, медленно шествуя по улице Даглеона, освещенной магическими фонарями, был поглощен мрачными размышлениями о Турнире. В его голове проносились воспоминания о прошедших поединках сегодняшнего дня. Это были тяжелые противостояния, закончившиеся кровавыми жестокими убийствами… Уже четверо могучих бойцов отдали свои жизни в надежде стать лучшими из лучших. Они желали получить богатство и славу, но приобрели билет в небытие… Зачем же они тогда жили на этом свете? Зачем родились, росли, становились сильными, ловкими, бесстрашными? Зачем сражались в кровопролитных сражениях? Чтобы в итоге умереть на потеху публике??? Но разве кто-нибудь из зрителей вспомнит о них спустя месяц, полгода, год? Нет, ибо помнить будут только победителей, а проигравших ждет забвение. Они сознательно шли на такой риск и поставили на кон свою жизнь, чтобы получить всё или ничего… Но что же зрители? Зачем они пошли на это ужасное зрелище, когда на их глазах достойнейшие войны, их сила, храбрость и воля к победе, их опыт и боевые навыки, их жизнь, полная опасных приключений, их человеческая сущность, тело и душа превращались в ничто, в прах, зарытый в землю или сожженный на погребальном костре. И даже память о них должна была сгинуть в потоке времени, неумолимо смывающим следы людей, так и не выполнивших своего предназначения, павших в борьбе с собственной судьбой или судьбами других людей, более счастливых, более удачливых и более достойных, чтобы жить и умереть героем или мудрым стариком, в окружении семьи или боевых товарищей; умереть, но остаться в памяти своих потомков, народа, страны, мира… И только тогда душа человека останется частью мирозданья, если о нем будут говорить даже спустя много лет после его смерти, будут хвалить или порицать, но, главное, будут помнить! Только так человек сможет доказать, что не зря родился и рос, учился и познавал, мыслил и говорил, радовался и горевал, любил и ненавидел, боролся и побеждал (или же погибал). Но зачем рисковать жизнью, когда в случае неудачи ты не только перестанешь существовать, но и сгинешь в мраке небытия? Увы, люди порой ведут себя совершенно бессмысленно, желая получить недостижимое и при этом не задумываясь о возможных последствиях своих поступков; не боясь потерять всё, что у них есть (в том числе и жизнь), исчезнуть бесследно и навсегда. Что это? Высшая степень безрассудства или храбрости? Возможно и то, и другое… Но как бы то ни было, пути судьбы неисповедимы. Может быть, погибшим бойцам было предназначено как раз именно это: погибнуть на Смертельном Турнире, чтобы дать возможность возвысится другим, более заслуживающим остаться в памяти людей. Но кто определяет, что заслуживает тот или иной человек? Боги или сами люди? Но что есть судьба? Путь, предначертанный свыше, или непосредственно высшая сила, направляющая человека по определенному пути его жизни? Или может эта сила заключена в самом человеке? Можно ли изменить свой жизненный путь или судьба непреклонна? Являются ли люди марионетками богов или сами строят свою судьбу? Может быть, эта высшая сила только открывает перед человеком возможные пути его дальнейшего бытия, но окончательный выбор все-таки за ним? Помогает ли судьба преодолеть жизненные препятствия или создает их? А может быть и то, и другое? На эти вопросы нет ответа, ибо тайны мироздания скрыты от человека… Каждый определяет для себя сам: подчиниться ли своей судьбе и воле богов или бросить им вызов, чтобы самому стать творцом своего счастья. Некоторые же вовсе предпочитают не думать об этом и чаще всего отрицают само наличие судьбы и не верят в какие-либо высшие силы. Они не борются с судьбой, но и не подчиняются ей. Для них она просто не существует. Но это не значит, что ее действительно нет. Судьба будет по-прежнему влиять на их жизнь, просто они никогда не поймут этого… В любом случае, выбор у человека есть всегда: смириться или бороться, отрицать или принимать на веру - решение зависит только от него. В том, чтобы выбрать правильный путь, и заключается смысл жизни. Этот выбор определит дальнейшую судьбу человека, его счастье или горе. Борись и будь свободным; обходи препятствия вместо того, чтобы преодолевать их; ломись туда, где тебя не ждут; иди назад, хотя путь впереди открыт; делай всё по-своему, но тогда не жалуйся на судьбу, ибо ты сам по себе. Или подчинись своей судьбе; прими радости и испытания, предназначенные тебе свыше; не борись с самим собой; будь терпелив и спокоен; смирись со своей участью, и хотя ты будешь скован цепями судьбы, твой путь будет вести тебя только вперед и вперед, без всякого беспокойства и томления от трудной борьбы. Или всё отрицай, ни во что не верь, действуй согласно инстинктам, удовлетворяй свои желания, оставайся в счастливом неведении, и хотя ты все равно будешь идти по пути своей судьбы, движение твое будет хаотично направлено то вперед, то назад, в силу спонтанных и бездумных решений. Внезапно Эльзар почувствовал легкое головокружение и понял, что он слишком углубился в размышления о смысле бытия и принципах мироздания. Он постарался отвлечься и подумать о чем-нибудь хорошем и безобидном, но его мысли опять вернулись к злосчастному Турниру. Странник вспомнил, как зрители радовались и восторженно кричали при виде крови, и его снова охватило негодование, которое повлекло за собой неприятную мысль: а что если Варген был всего лишь ярким представителем своего народа, постоянно жаждущего кровавых зрелищ? Эльзар не знал точного ответа, да и не хотел знать. У него была своя миссия, которую он должен был выполнить, а все остальное неважно. Равновесие в Альмиоре было нарушено, и его нужно было восстановить, освободив страну от тирана, даже если этот народ и не заслуживает освобождения. Но потом Эльзар решил, что не стоит обвинять в кровожадности всех альмиорцев без исключения. В конце-концов, на трибунах Арены находились преимущественно обеспеченные жители Даглеона, желающие угодить своему королю. Но бедняки, а также крестьяне и жители других городов знали о кровавых зрелищах только понаслышке, и поэтому в большинстве своем еще не были испорчены жестокостью, царившей на Арене. Значит, это все-таки Варген был виноват в том, что многие даглеонцы стали опускаться до уровня дикарей. Кровавые зрелища затуманили им разум и заставили любить Варгена, придумавшего способ отвлечь народ от того тяжелого положения, в котором пребывала страна. Эльзар знал, что в других городах уже строились новые Арены, которым предстояло распространять жестокость по всему Альмиору. Убийства людей станут обычным делом, призванным развлекать публику. Те же, кто не примет такую мораль (вернее, антимораль), будут обречены на рабское положение: их ожидали гонения, унижения и даже частичное уничтожение. Это касалось в первую очередь городских бедняков и простодушных сельских жителей, которые были далеки от подобного рода зрелищ. Многие из них уже стонали под гнетом короля, презиравшего крестьянский люд. Нет, страна действительно нуждалась в освобождении от тирании Варгена и очищении от скверны, призванной помутить разум и очернить души альмиорцев. Источники этой скверны нужно уничтожить раз и навсегда! Полный решимости избавить страну от тирана, Эльзар бодро зашагал по направлению к Арене и скоро уже был в своей комнате, где сразу же лег на кровать, чтобы как следует отдохнуть и набраться сил перед завтрашним днем. Завтра ему предстояло пройти сложнейшее испытание, испытание силы и духа, от результата которого зависело его будущее. Завтра он узнает, в чем заключается его дальнейшая судьба: жить или умереть, продолжить свой путь или сгинуть в безвестности… На следующий день Эльзар проснулся рано, как и планировал. Быстро одевшись и наспех позавтракав, он отправился в конюшню проведать Арнаура. Конь радостно приветствовал громким ржанием своего хозяина, и Странник ласково погладил его по загривку. Затем он поговорил с конюхом и дал ему указание, что если сегодняшний день закончится для Эльзара плачевно, то конюх должен отпустить Арнаура на волю. После этого Серый Маг отправился на трибуну, где намеревался скоротать время до начала своего поединка, который должен был пройти последним. Скоро к нему присоединились другие участники, в том числе и Малкус. Кавариец сразу же сказал, что с нетерпением ждет того момента, когда Эльзар сможет проявить себя в сражении с другим магом. Странник промолчал, не желая разговаривать на эту тему. Он не боялся предстоящего поединка, но мысль, что ему придется убить человека ради достижения своей цели, омрачала его настроение. Конечно, Эльзар сам сделал этот выбор, считая, что у него нет другого пути, кроме участия в Смертельном Турнире, но что если он ошибся? Теперь все это уже не казалось ему хорошей идеей, ибо он сильно рисковал жизнью и мог погибнуть, так и не достигнув цели. Чтобы этого не произошло, ему придется убивать людей, по сути не имеющих никакого отношения к его миссии. В первую очередь умереть должны были Варген и его приспешники-колдуны, остальные же стояли невольным препятствием на пути к этой цели. Таким образом, выбрав этот путь, Странник определил не только свою судьбу, но и судьбу этих людей. Но теперь уже нельзя было отступать от намеченного плана: отказ от участия в Турнире привел бы за собой изгнание Эльзара из города, что было бы равносильно провалу миссии. Поэтому нужно было идти по выбранному пути до конца: победить на Турнире и приблизиться к королю, чтобы выполнить свою миссию. Эльзар не мог позволить себе сомневаться в своих силах, ибо слишком многое было поставлено на кон: не только его жизнь, но и судьба всего Альмиора, а также судьбы других стран, которых Варген мог объявить войну в ближайшем будущем… Итак, отринув всяческие сомнения, Странник твердо решил идти вперед к намеченной цели, несмотря ни на какие препятствия. Ровно в полдень на королевской трибуне появился Варген, и народ громко приветствовал своего повелителя. Затем распорядитель боев торжественно объявил начало второго четверть-финала Смертельного Турнира, в котором примут участие лучшие маги Карримара. Прозвучал горн, и на Арене появились участники первого поединка: Дарон Свет Жизни, жрец Ордена Истинной Веры, и Сарек Искуситель, демонолог из Шариана. Жрец Дарон был невысоким человеком средних лет, в желто-красной робе и с изящным скипетром в руке. Его лицо выражало смирение и душевное спокойствие. Орден Истинной Веры был известен на всем континенте благодаря своей миссионерской деятельности. Жрецы Ордена не только лечили людей, но и посвящали их в свою «истинную веру» в Единого Бога Иллиана, который, согласно религии Ордена, заботился о всех благочестивых людях; помогал нуждающимся и наказывал провинившихся, направляя их на путь истинный - путь правды и добра. Вместе с тем, жрецы активно проповедовали нетерпимость к язычникам и атеистам, считая их недостойными милости Единого Бога. И если люди отказывались принять «истинную веру», то они объявлялись еретиками, заслуживающими «высшую кару». К счастью, жрецы всегда ограничивались только грозными предупреждениями, но никогда не пытались самолично наказать еретиков, предоставляя это сделать своему богу. Жрецы даже продолжали лечить отступников (за отдельную плату), но уже не пытались обратить их в свою религию. К Ордену Истинной Веры относились терпимо почти все страны Карримара, считая их сектой безобидных фанатиков. К тому же жрецы лечили людей и при этом не вмешивались в дела государства. Обычно на их проповеди никто не обращал внимания, но иногда жрецам все же удавалось увеличить число своих последователей, которых на самом деле было не так уж и мало. Нужно сказать, что жрецы Ордена не стыдились брать плату за свои услуги: как за лечение, так и за посвящение в «истинную веру». Поэтому многие из них были довольно обеспеченными людьми, уважаемыми прежде всего за свое богатство, чем они и пользовались, чтобы завлекать людей в свой Орден. Также было известно, что новообращенные, перед тем как стать жрецами, должны были сначала пожертвовать все свое имущество на нужды Ордена и пройти длительное обучение лечебному искусству. Не все из них успешно проходили это обучение, и зачастую неудавшийся жрец оказывался на улице без средств к существованию. Но зато люди, ставшие полноценными жрецами, получали право на лечебную и миссионерскую практику в различных странах и, самое главное, могли назначать цену за свои услуги. Часть полученных денег жрецы отправляли в Орден, а остальное использовали уже по своему усмотрению. Кроме того, некоторые жрецы, которые в течение нескольких лет верой и правдой служили Ордену, при желании могли пройти дополнительное обучение боевым заклинаниям, доступным только опытным членам Ордена, и потом получали особые поручения, выполнение которых было честью для любого жреца. В частности, опытному жрецу по имени Дарон Свет Жизни было поручено принять участие в Смертельном Турнире Альмиора, победить на нем и воспользоваться полученной славой и властью, чтобы активно распространить «истинную веру» по всей стране. Что же касается богатства, то Дарон должен был пожертвовать его на строительство церкви Истинной Веры в Даглеоне и других городах Альмиора. Свет Жизни был предан Ордену душой и телом, и поэтому был готов на всё, чтобы выполнить столь важное поручение. Его противником был демонолог из Шариана по имени Сарек Искуситель. Читателю уже должно быть известно, что Шариан довольно часто посещался демонами из другого мира, и они успели причинить немало бед невинным жителям (особенно женщинам) этой далекой страны. С тех пор шарианцы стали зорко следить, чтобы демоны не вмешивались в их жизнь, но те по-прежнему совершали свои мелкие пакости (хотя и не так часто, как поначалу). Удивительно, но среди людей все же нашелся человек, который, даже несмотря на все эти обстоятельства, решил хорошенько изучить демонов-искусителей и их мир. Его звали Сарек, и до этого он был обычным заклинателем Шариана. Уже немолодой, одинокий и нелюдимый, он заинтересовался неизвестными существами из другого мира и захотел узнать, кто они, откуда пришли, и что им нужно в мире людей. Уже тогда у Сарека родилась идея заручиться поддержкой этих существ и с их помощью осуществить свои корыстные и хитроумные планы, которые он вынашивал годами, живя в своем полуразрушенном доме на окраине одной из шарианских деревушек. Таким образом, заклинатель начал проводить свои исследования и тайные наблюдения за демонами, при этом тщательно скрывая свою деятельность от людей. Почти каждый день Сарек появлялся близ портала и следил за неведомыми существами, изучал их повадки и пытался понять их демоническую сущность. При этом он рисковал быть замеченным самими демонами или мог попасть в огненную реку, но заклинания невидимости и левитации сослужили ему хорошую службу. Спустя какое-то время Сарек решил, что пришло время установить прямой контакт с демонами. Но когда он приблизился к группе существ и снял с себя невидимость, демоны испугались и скрылись в разных направлениях. Сарек сильно огорчился и затем решился на более отчаянный поступок. Он дождался появления портала, убедился, что оттуда не течет огненная река, и смело вошел в него… Никто не знает, что произошло с Сареком в мире демонов, и сам он тоже никогда об этом не рассказывал, но доподлинно известно, что вернулся он оттуда совсем другим человеком. Проведя в чужом мире несколько месяцев, заклинатель узнал все, что хотел; он научился общаться с демонами и даже призывать их к себе с помощью особого заклинания, таким образом подчиняя существ своей воле. Было удивительно, что Сарек не только выжил в мире демонов, но и познал их природу, изучил их язык и даже научился управлять ими. Из простого заклинателя он превратился в могущественного чародея, способного призывать существ из другого мира. Многие шарианцы полагали, что за это ему пришлось заплатить высокую цену и пойти на сделку с самим Владыкой искусителей, который и предоставил Сареку все необходимые знания, а также наделил уникальными магическими способностями и позволил ему использовать демонов в своих личных целях. Какую именно цену заплатил Сарек, осталось тайной, но, скорее всего, одной душой тут не обошлось… Когда демонолог вернулся в Шариан, с помощью своих слуг он построил небольшой замок на высокой скале, со всех сторон окруженной огненной рекой. Там он продолжил оттачивать свое искусство призывания демонов, изучать новые заклинания и проводить тайные эксперименты. При этом Сарек окончательно прекратил общаться с людьми, да и сами люди стали бояться таинственного демонолога, которому они дали прозвище «Искуситель» за его связь с демонами. Сарек редко покидал свое мрачное жилище, предпочитая давать указания своим проворным слугам, которые доставали для него все необходимые припасы и ингредиенты. Таким образом демонолог прожил в уединении несколько лет, но совсем недавно покинул свой замок и страну, и, оказавшись в Альмиоре, вдруг решил принять участие в Смертельном Турнире. Это многих удивило, а кое-кого даже испугало, ибо никто не мог объяснить, зачем чародею, жившему вдали от людей, внезапно захотелось испытать себя на Турнире. Возможно, что ему просто надоело прятаться от людей, и он решил достичь больших высот, используя приобретенные знания и навыки. Или, может быть, у него была какая-то особая цель, которую он хотел осуществить именно здесь, на Турнире. Скорее всего, так оно и было, ибо богатство и слава вряд ли были нужны такому одинокому и нелюдимому человеку, как Сарек. К тому же с его могуществом он мог получить и то, и другое гораздо более легким способом. Как бы то ни было, сейчас он стоял на Арене и был готов рискнуть жизнью в жестоком поединке, чтобы победить. Для чего именно была нужна эта победа - никто не знал, кроме самого демонолога. Итак, Сарек встал напротив своего противника и приготовился к бою. Демонолог был одет в темно-фиолетовую мантию с капюшоном, полностью закрывавшим его лицо. В руке он держал длинный посох с вырезанными на нем таинственными символами. Оба соперника вызывали уважение своим видом: как демонолог, так и жрец Ордена Истинной Веры. Оба хотели победить, но только один из них после этого поединка останется жить и бороться дальше. И вот, наконец, король подал знак, прозвучал горн и бой начался. Оба мага тут же стали читать заклинания. Жрец Дарон Свет Жизни создал вокруг себя магический щит, а потом укрепил свое тело и дух особой молитвой. Сарек тем временем произнес сложное заклинание, взмахнул посохом и воткнул его в землю. Посох засветился ярко-красным светом, затем из его вершины вырвался луч энергии, который открыл рядом с ним небольшой портал. Оттуда с визгом выскочили несколько невысоких существ с рогами и красной кожей, по фигуре отдаленно напоминающие людей. Среди демонов-искусителей была и одна демонесса с длинным хлыстом в руке, удивительно красивая и изящная в отличие от своих неказистых собратьев. Другие демоны держали короткие мечи, палицы и копья. При виде существ из другого мира зрители затряслись от страха, но все же продолжали пристально следить за поединком. Всего демонов было шестеро, включая демонессу. Выскочив из портала, они посмотрели по сторонам и, заметив Сарека, почтительно поклонились ему. Демонолог показал на жреца и произнес несколько слов на непонятном языке. Искусители тут же встрепенулись, уставились на врага и злобно захохотали. Демонический смех заставил всех зрителей содрогнуться, но Дарон Свет Жизни остался непоколебим и приготовился к обороне. Сначала вперед выбежал один из демонов и, размахивая палицей, с диким воплем кинулся на жреца. Но, подбежав к нему, демон вдруг натолкнулся на магический барьер и, вскрикнув от недоумения, отскочил назад. Дарон тут же взмахнул своим магическим скипетром, из которого вырвался ослепительный луч света и поразил искусителя. Демон закричал от боли, и потом его тело разлетелось на множество кровавых ошметков. Другие искусители испуганно отступили назад, но тут вперед вышел демонолог и, взмахнув руками, кинул в жреца огненный шар. Врезавшись в магический щит, он существенно ослабил его. В ответ на это Дарон протянул вперед свой скипетр, и луч света стремительно понесся навстречу Сареку. Тот пробормотал короткое заклинание, и образовавшаяся вокруг него темная завеса поглотила луч. Затем демонолог выпустил еще один огненный шар, и магический щит, поглотив огонь, мигнул пару раз и исчез. Демоны радостно заверещали и по сигналу хозяина всей толпой кинулись на жреца. Дарон успел поразить лучом еще одного искусителя, но другие быстро подбежали к врагу и стали наносить ему многочисленные удары своим оружием. Но благодаря защитной молитве жрец был неуязвим для простого оружия, и поэтому демоны не могли причинить ему никакого вреда. В ярости они продолжали наносить удары, но оружие просто отскакивало от жреца. Тем временем Дарон произнес заклинание, после чего его тело засветилось ярким белым светом, и затем ослепительная вспышка отшвырнула всех демонов на несколько метров. Те попадали на землю с обожженными конечностями и завыли от боли. Жрец поднял скипетр, чтобы покончить с ними, но тут внезапно, громко щелкнув, в воздухе промелькнул хлыст, и, обхватив скипетр, вырвал его из рук жреца. Дарон, повернув голову, с удивлением увидел демонессу, которая все это время находилась неподалеку, но до поры до времени не вступала в бой. Искусительница задорно рассмеялась и, отбросив скипетр далеко в сторону, озорным жестом поманила жреца к себе. Лишившись скипетра, Дарон немного растерялся, но потом все взял себя в руки и кинул в демонессу простую магическую стрелу, которую умеют применять все маги. Краснокожая бестия ловко отпрыгнула в сторону и, продолжая смеяться, щелкнула своим хлыстом, желая раззадорить противника. Жрец снова выпустил магическую стрелу, но опять промахнулся. Демонесса сделала быстрый кувырок вперед, и резко взмахнув хлыстом, захлестнула его вокруг шеи жреца. Дарон захрипел и схватился руками за хлыст, сжимавший его горло. Искусительница рванула хлыст на себя, и жрец повалился на землю, продолжая хрипеть. Молитва защищала его тело от повреждений любым оружием, но не могла спасти от нехватки воздуха. Почувствовав, что он задыхается, Дарон попытался снять с шеи хлыст или хотя бы ослабить его хватку, но тут к нему подошла демонесса и, дернув за хлыст, затянула его потуже на горле своей жертвы. Спустя какое-то мгновение хрип оборвался, руки жреца ослабли и, отпустив хлыст, упали на землю. Поединок закончился. Демонесса подмигнула Сареку и исчезла в портале, а следом за ней медленно проковыляли другие демоны. Потом Сарек вырвал свой посох из земли и портал закрылся. И только после этого зрители пришли в себя и громкими возгласами поздравили победителя. Перерыв прошел практически без обсуждений, ибо все были удивлены могуществом демонолога. Владея такими слугами, он действительно мог достичь многого… Впрочем, Эльзар заметил, что заклинание призыва сильно истощило Сарека, и даже последующие огненные шары давались ему с трудом. Если бы все демоны погибли, то Сареку было бы нелегко в одиночку победить своего противника. Возможно даже, что в этом случае чаша весов и вовсе склонилась бы не в его пользу. Но демонологу все же повезло, и он победил, хотя и показал при этом свои слабые стороны. Ну что ж, этим можно было воспользоваться, если придется встретиться с Сареком в бою. Взяв это на заметку, Эльзар подумал о том, что наблюдение за своими соперниками все-таки может принести определенную пользу. Даже если их пути в будущем и не пересекутся, лишний опыт никогда не помешает…
  15. Такой вопрос нужно задавать уже в другом подразделе. Почитай тему "FAQ Oblivion: Плагины и всё, что с ними связано" (пункты 3-6) и, если ничего не поможет, напиши свой вопрос прямо там или в теме "Проблемы с установкой плагинов". Здесь это уже оффтоп.
  16. Какой именно плаг виноват? Другим пользователям (и мне тоже) будет интересно это узнать.
  17. Есть несколько предложений: 1. Отключить все плаги (в том числе офиц.моды), а также неофиц.патчи и начать новую игру. Если глюк пропадет, то будем выявлять "виновника" среди плагов/патчей. 2. Не использовать утилиты OBMM, Wrye Bash, BOSS, OBSE и др. Только стандартный лаунчер. Кстати, я заметил, что у тебя подключен Bashed Patch,0.esp. Это файл утилиты Wrye Bash. Его тоже нужно отключить. 3. Установить более ранние драйвера для видеокарты (это если ничто другое не помогло). Иногда относительно старые игры "недолюбливают" новые драйвера. P.S. И еще, у тебя .NET Framework установлен? Если нет, то установи.
  18. Какие манипуляции с игрой предшествовали возникновению проблемы? Может ставил новые плаги? В системе/конфигурации компа до этого проводились какие-нибудь изменения (замена комплектующих, обновления драйверов видеокарты и пр.)? Кодеки не устанавливал? Вспомни все, что предшествовало проблеме, вплоть до мелочей.
  19. Вот так и надо было вопрос задавать. Только список модов уж больно длинный, так что желательно убрать его в "скрытый текст". Насчет проблемы: 1. Может быть в этот момент ты используешь какой-то особенный лук (или стрелы) из плагина? Возможно, на него наложены какие-то магические эффекты? 2. Модов слишком много и отключать их все не имеет смысла, ибо без них сейвы могут вообще не запуститься. Тут может быть виноват как один плагин, так и несколько. Можно проверить совместимость этих модов с помощью Oblivion Mod Manager > Conflict Detector. Но возможно проблема не связана с модами вообще, ибо, как ты сказал, в новой игре все нормально. Но не исключено, что в этом случае баг какого-то мода еще не проявил себя, ибо для появления некоторых багов нужны определенные условия. 3. Можно попробовать отключить плагины, которые каким-либо образом могут влиять на работу лука. Я вот составил список модов, которые можно проверить в первую очередь: [buspoiler]F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Combat Moves.esp F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Combo Chains.esp F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Core.esm F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Damage Text.esp F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Gauntlet Weaponry.esp F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Locational Damage.esp F:\Games\Oblivion\Data\AFC v2 Quick Powerattacks.esp F:\Games\Oblivion\Data\arrwspanddmgfix.esp F:\Games\Oblivion\Data\IncreasedBowDamage.esp F:\Games\Oblivion\Data\TripleArrows_1C.esp[/buspoiler] Честно говоря, разобраться в такой куче плагинов очень трудно. Многие моды остаются для меня загадкой. 4. Вероятно причина заключается в слишком долгой игре. По прошествии большого времени в игре могут возникнуть различные глюки, независимо от включенных модов. 5. Возможно, что во время этой длительной игры, ты отключал какие-то плагины, но они оставили после себя неприятные следы, которые дают о себе знать. Можно попробовать почистить сейвы с помощью утилиты Wrye Bash. 6. Также возможно, что во время этой длительной игры произошел какой-то сбой (в игре или системе), который и послужил причиной этого глюка. И потом все новые сейвы сохраняли в себе этот глюк игры, но заметил ты это только сейчас. В этом случае тоже можно почистить сейвы, но вероятность решения проблемы очень низка.
  20. Товарисч, я ведь уже привел выписку из Путеводителя, где сказано, как нужно правильно задавать вопросы. Ладно, повторю еще раз: Как тебе помогать, если ты игнорируешь правила и рекомендации?
  21. И что теперь? Вручную менять ссылки или еще месяц подождать, когда наконец-то сделают редирект? А может nobody cares?
  22. ...отправился на новый завод по производству туалетной бумаги. Экологи негодуэ!
  23. Выписка из Путеводителя по разделу TES IV В твоем случае можно спросить здесь.
  24. TES4 и весь форум в целом (если позволят). Сейчас главное - набрать как можно больше голосов, а потом видно будет. ;)

    Кстати, а ты будешь голосовать? Времени мало осталось...

×
×
  • Создать...