Перейти к содержанию

Deon

Граждане
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deon

  1. Wrye Mash - необходимая утилита для тех, кто хочет ставить много модов вместе, и чтобы они при этом работали правильно и не выдавали кучу ошибок. Конечно, глобальных конфликтов не устранить, но большинство самых базовых и не очень ошибок можно красиво избежать. Ссылка на нексус Форк и дальнейшее развитие на Нексусе (форк): https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45439/ В нашей базе: http://fullrest.ru/files/wrye_mash 0) Установка Python. Программа требует установленный на компьютере язык "Python" (http://python.org/download/). Скачиваете, устанавливаете, запустив msi файл, желательно в C:/Python25/ (или 24, если версия 2.4), так не придется прописывать самому переменные окружения. Вообще этот "питон" ничего вам делать не будет сам, только позволит запускаться программам на нём, да и места мало занимает. Для начала скачаем Wrye Mash, распакуем в папку с игрой и запустим "Wrye Mash for Python 2.5" (или 2.4, в зависимости от Вашей версии Питона) из папки /morrowind/mopy. Откроется следующее окно: Вы видите вкладку со всеми модами в папке "data files". Как видно, есть еще вкладка "Saves", но о ней позже. Цвет квадратиков слева от названий модов означает их "здоровье", объясню чуть позже. Если в квадратике слева от названия мода стоит галочка, значит мод "активирован" (как в лаунчере). Ненужные моды можно "прятать". Щёлкаем правой кнопкой, выбираем "File"->"Hide". Есп или есм, который вы так кинули, не удаляется, а идёт в папку "data files/mash/", откуда его потом при надобности можно будет вытащить обратно в папку "data files". Также можно его просто "File"->"delete", но это удалит только сам файл, но не сопровождающие его модели/текстуры/звуки. Что эта программа умеет: 1) Установка порядка загрузки модов. (некоторые моды должны идти после других, очевидно такие, как фиксы, точно должны идти после того, что они фиксят) Морровинд грузит esm, а потом esp файлы в порядке, диктуемом датой последнего изменения файла. Можно шаманить с CS, открывая и пересохраняя файлы, но эффективного результата так не добьёшься. В Mash делаем следующее. Щёлкаем правой кнопкой мыши по нужному моду, выбираем "File"->"Redate". Устанавливаем дату вида дд/мм/гггг чч:мм. По датам подбираем порядок загрузки модов. Раньше грузятся те, у кого дата изменения раньше. Чтобы было удобно смотреть, щелкаем сверху на название колонки "modified", что отсортирует моды по дате. Примечание: У плагина есть ограничение - 2038 год, старше ставить нельзя. Наверное, на 30 лет от текущей даты. Но 30 лет хватит, чтобы распихать все моды по минутам. 2) Совмещение плагинов с респаунами разных монстров. (так называемые leveled lists это списки, говорящие в каких регионах нужно поставить респауны с новыми монстрами; обычно берутся из последнего загруженного плагина, а предыдущие игнорируются, и фиг вы там увидите монстров из плагина; это можно пофиксить средствами Wrye Mash). Для того, чтобы исправить ситуацию с респаунами монстров в регионах, достаём файл /morrowind/Mopy/Mashed Lists.esp и копируем его в папку data files. Далее открываем Wrye Mash, ставим этот плагин последним (File->Redate... на самую позднюю дату). Нажимаем на него правой кнопкой мыши, выбираем "Import"->"Merged Lists". Не забываем по завершению сей процедуры поставить галочку рядом с плагином, чтобы его активировать. Теперь все существа из всех модов прописаны правильно (если конечно авторы модов их правильно прописали). 3) Исправление конфликтов с требуемыми мастер-файлами. (Иногда при старте morrowind выскакивает табличка с сообщением, говорящим о том, что некоторые моды требуют более ранние версии мастер-файлов, от которых они зависят) Находим в списке модов файлы с желтыми квадратиками, что говорит о том, что существует некий конфликт. Скорее всего, с датами создания morrowind.esm/tribunal.esm/bloodmoon.esm. Для этого просто, выбрав конфликтующий мод, 1 раз выбираем поле, содержащее название требуемых файлов с желтыми квадратиками (они становятся зелеными) и щелкаем ставшую активной ниже кнопку save: После чего мод будет ссылаться на "обновленные" версии файлов и не станет говорить о несуществующем конфликте. Также иногда требуемый esm/esp файл имеет название, отличающееся от требуемого в связи с чем-то. Пример: есть у меня Morrowind Comes Alive.esp, а какой-то более старый плаг требует MCA.esp. Можно переименовать файл, но тогда это может вызвать конфликты с другими модами, использующими его текущее название. Wrye Mash позволяет подменять требуемые файлы на те, которые вы укажете. В том же поле, что и описывалось только что, щелкаем на несоответствующем файле-плагине (квадратик будет красным, так как думается, что его нету вообще), щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем опцию "change to...", а в открывшемся окне указываем правильный файл. ============================== Обещал поговорить про вкладку SAVES. Ну, тут все просто. Выбираем нужный сейв, щелкаем правой кнопкой мыши, появляется меню. 0) File - базовые и вполне логичные действия с самим файлом, не вижу смысла объяснять. 1) Remove... Debris cells - выгружаются из сейва те ячейки, которые были добавлены некими модами, но моды уже отключены и ячейки реально не существуют. Spawned Creatures - убирает из сейва всех монстров/нпс, которые были отреспаунены из leveled листов, то есть от "случайных встреч". 2) Journal... - позволяет вам почитать весь журнал из сейва. 3) Load Masters - делает активными в списке модов все мастер файлы, требующиеся для данного сейва (если они есть в списке, конечно). 4) Map Notes - показывает список всех пометок на карте, сделанных вами (двойным щелчком на карте можно ставить). 5) Repair All - исправляет ошибки с id (например, двоение предметов/нпс). 6) Statistics - выводит статистику для данного сохранения. 7) Update Map - если вы подключили моды с новыми землями на карте, сначала используйте эту опцию, потом "repair all", и мод должен подключиться гладко, правильно отображая новые локации в игре и на карте мира. Примечание: правильно обновляет ячейки только для "видимой" области карты (которая просчитывается на карте мира, моды-утилиты типа talkymorrowind расширяют эту карту), плюс не удивляйтесь - рисует сетку на карте.
  2. Так может золота нету, а скрипт на работу с ним есть =). Тем более что движок с esm никак не связан, точнее он на него ссылается, берет оттуда объекты, ну а объекты не обязательно "хардкодед", может только id? Больше ничем помочь не могу, извини .
  3. Есть плаг Morrowind Trinkets (vol 2), так вот там есть такие камушки, которые наружу "выпускаешь", и они летают за гг, причем плавно огибают, чтобы сзади оказаться, а не жестко "привязаны". Можно попробовать посмотреть, как там сделано.
  4. На самом деле да. А то получается типа "есть у меня две фракции, Имперский Легион и Легион Имперцев". несколько странно выходит )).
  5. Лучше пусть как в анекдоте про "маленького тараканчика". Пусть там будет маленький шигоратик, который съест все воплощения Шигората.
  6. Что-то я не понял... Не один раз используется блок ОнАктивейт тут? Не вижу. Вижу только один раз применение условия... (Я ж не спрашивал, сколько раз и как часто СКРИПТ искользуется, я про условие внутри скрипта). Можно пояснить про замену местами чего-то? Не вижу этого варианта.
  7. Объясните чайнику, чем вынесение if (OnActivate==1) в отдельный блок лучше применения этого ифа напрямую, если он только раз используется в скрипте да и то в начале?
  8. Автор, с такими талантами да ближе к игре бы =). Конечно, твое дело, что делать, но все же. Если бы ты сделал арену вивека с групповыми битвами на подобии этих, цены бы тебе не было.
  9. Да никто не оспаривает твое мнение, просто про богов ты ляпнул чуть не то =). Хотя тоже твое мнение. Я вообще этот аддон не проходил, поэтому не буду судить по чужим мнениям.
  10. Ну лажанулся человек, что вы все так накинулись =). 2ЦБ: Прежде чем кидать такие смелые комменты, проверь их достоверность =). А то, что ты потом в ТБ будешь дальше играть, это доводом против не является. У каждого свой способ прохождения.
  11. Уряяя! Спасибо за инфо! TES3:Bloodmoon. Локализован кстати. З.Ы. Wizards' Islands тоже ничего.
  12. Прошу прощения за коррекцию, но "путешествие" а не "путешевствие".
  13. Всё анимированное с нуля? Или скелеты взяты от других кричуров? Интересует технический подход.
  14. - Квест, обратный вырезанию народа в Клубе Совета - шукание в Южной Стене с последующей потерей найденных :). - Квест с получением тайных данных от информатора на мосту Балморы. С нападением конкурентов (например, бойцов гильдии воров) с попыткой отобрать пакет. - Квест с подменой дорогого кольца в богатом поместье Балморы на кольцо-ловушку (с магическим маркером) и роспуском слухов о нём, дабы гильдия воров сперла кольцо и КТ могли узнать местоположение их тайника по расположению кольца. - Квест на подкуп капитанов стражи (не деньгами, тут надо будет каждому угодить каким-то особенным образом, например одному достать скумы, другому что-нибудь эбонитовое и т.д.; затем пригрозить шантажом) в большинстве крупных городов для учреждения новых путей контрабанды. Как награда - плюшки и появление новой сети перевозок, квест должен появляться после выполнения другого квеста на расширение гильдии в другие города. Перевозчики будут сидеть в штаб-квартирах КТ. - Детективный квест на поиск бывшего члена КТ, решившего "отойти от дел" по своей воли. С последующим посмертным разъяснением ему, почему так нельзя делать. - "Гуманитарная" миссия к скаалам на Солстхейме, с установкой пункта КТ в том районе (кто-то когда-нибудь должен же туда добраться, пусть КТ будет раньше ГВ). - Поиск затонувшего судна, которое по слухам везло тайный груз, возможно сокровища. Окажется же, что оно перевозило тело некроманта-перебежчика, состоявшего на службе у некоторых чиновников империи. За этим последует квест на шантаж определенной имперской личности этой информацией, дабы получить немалое вознаграждение. Так, несколько идей для квестов навскидку. Для зверолюдей имхо стоит сделать возможность вступить, но сделать невозможным повышение. Ибо в связи с тем, что гильдия ведется горделивыми Данмерами, с новичками они обращаться должны хуже чем с рабами, т.е. зверолюди на роль курьера/чернорабочего подойдут, но выше им не стать. По поводу Данмера/неданмера, для чужеземца должно требоваться в два раза больше миссий, чтобы получить повышение. Всё вышесказанное - ИМХО.
  15. У меня такое вызывалось только сторонними программами. А именно: google desktop и в меньшей степени fraps. Так что от чего-то просто не хватает ресурсов системы. Что странно ))).
  16. А вот и я. Был глупеньким магом, прыгал высоко... http://img88.imageshack.us/img88/7207/magedeonbn4.th.jpg Вот до чего меня глупость довела. Стал капитаном проклятого корабля. http://img155.imageshack.us/img155/115/deonpirateum9.th.jpg
  17. Очень жаль, что в фоллауте нельзя (не то что во 2м :)). Ну да тема не про то. Во-первых, тебе дают броник за прохождение. Не просто же так, а чтобы ты его носил. Во-вторых, есть еще шиверинг айлэндс и найтс ов зе найн. В них можно после главного квеста рубать =).
  18. А мне нравятся (очень-очень) квесты принцев Даэдра. И плюшки вкусные, и квесты разнообразные. Да и персонажи у меня больше маги, чем рыцари всегда, так что роль культистов подходит идеально. P.S. Не задумываясь всегда делаю квест "отнести пакет Каю Косадесу". Лишнее золото и подарки от учителей вначале очень помогают. P.P.S. "Квест" по выкрадыванию дорогого блюда.
  19. Вааааах. Фри программеры взялись за морровинд. Если не забросят, может выйти очень достойный проект. Морровинд был (есть) классной игрой, но его движок весьма ограничен и тем более, я почти уверен, под большим копирайтом и, даже имея сорс, вряд ли можно править его как вздумается без соглашения бесезды, которое фиг получишь. А так, может, у морровинда появится будущее. И буду я играть в онлайн морровинд с друзьями, а не в тес 5, который еще неизвестно каким выйдет (хотя тенденция не очень обнадеживает, опять будут запредельные требования и сжатый контент во имя новых фич а не старого доброго геймплея).
  20. Я так понимаю, золото hard coded. Для использования в бартере. Есть же двемерские монеты, которые просто считаются стакающимися предметами. Для торговли все равно предусмотрено золото. Видимо, чтобы ввести другой тип монет (например, бронзу и серебро, или сделать разную валюту в разных регионах, что я как-то хотел сделать), надо переписывать механизм и интерфейс бартера (не знаю, насколько доступно столь глубокое "копание" в движке :)).
  21. Кто-то не играл в дедли рефлекс =). Короче, есть 3 вида сник атаки с кинжалом: прыгнуть сзади и прирезать, подкрасться сзади и прирезать или же прирезать спящего.
  22. Да там еще много чего можно. Горло перерезать, кисти рук отрубать, пополам разрубать (если не в робе), спящего прирезать одним приемом, стрелой сердце простреливать, молотом череп разбивать (так что мозги вылетают), лежачего протыкать добивая и т.д.. Плагин маст хэв, как эдвенсед комбат для морровинда. Драться намного интереснее становится. Я вообще на скучных лекциях в универе внушал себе, что проматываю время на час. Пока не догадался, что можно во время этих скучных лекции лучше пойти, интересные квесты на улице поделать :).
  23. Вот в чем тема =). Я сюжетку не проходил, когда пытался этот квест взять. Ну ладно, пробегу ща морровинд с чаос харт тотал конверсией (трудно, багов много пока) и вернусь может к обле.
  24. Гыгы, на мою жену похожа =) (если рот поменьше был бы). Я вот никак не могу нормальную одежду (именно одежду) нарыть на своего темного-мага-вампира-некроманта. Чтобы не кавайная и не готичная, а по мрачнее, желательно с атрибутами не очень броскими, но присутствующими. Что-то типа черно-золотого комплекта эксклюзивной рубашки/штанов было бы супер... Может, когда найду.
  25. У меня после установки куда-то пропали морровские ролики... Включая вступительные и в меню. Это нормально, или я конкретно налажал где-то? :) P.S. У меня следующая беда: не говорят! Причем если открыть диалог и альт-табнуться из игры и обратно, окажется, что собеседник уже говорит! Потом замолкает и чтобы текст послушать снова альттабаться надо. Проблема и в оконном, и в фулскрин режимах. Помогите, очень хочу с этим порубать =))). p.p.s. Микрософт сэм читал все нормально, но только английский. Алёна и еще (забыл имя мужика) читают только при альт-табе туда-сюда. P.P.P.S. Разобрался. После загрузки сейва надо значительное время подождать, чтобы говорить начали без альт-таба. Дальше нормально. Но вот ролики прога точно удаляет.
×
×
  • Создать...