Перейти к содержанию

Tiberius Flavius

Граждане
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tiberius Flavius

  1. Ну, тут ничего сложного нет. Смотри прикрепленное к посту изображение.
  2. Статья не моя. Буржуи писали=) Ты куда это делаешь? В морру? Проблема реалистичного вида волос распадает сразу на ряд, условно говоря, "подпроблем". Волосы - это, как ты заметил, неоднородная масса. Различный уровень и глубина блеска, структура прически, характеризующаяся как крупной неоднородностью (локоны, пряди и т. д.), так и мелкой (отдельные волоски). В хай-поли тридэ все решается созданием, во-первых, качественной картой прозрачности, во-вторых, картой диффузного цвета, в которой отображается неоднородность цвета, картой бликов и маски бликов. Морр не поддерживает ни нормальные блики, ни уж тем более маски бликов. Лучшее решение, ИМХО, использовать карты отражения и бамп (о бампе в Морре - статья EJ12). Правда, я не исключаю того, что в таком случае возможен металлический вид волос. Вот еще статейка по полигональным волосам, поподробнее http://www.newtek.com/products/lightwave/t...hair/index.html ==== Что касается анимации волос. В хай-поли тридэ лучшее решение - использовать технологии симуляции ткани. В последних версиях макса довольно мощный физический движок. Что касается морры, то тут единственный вариант - линковать к бипеду.
  3. Реализуя сотрудничество между Румором и Фуллрестом, выкладываю ссылки на статьи собственного авторства. Этот цикл туториалов, построенных в определенной иерархии, направленный на первоначальную подготовку моделлера, причем не только в области геймдева, но и выскополигонального 3D. Статьи рекомендую читать в представленной ниже последовательности. Все их я написал, проводя учебный курс на Руморе (он и сейчас активен). Милости просим. Если на Фуллресте примете решение организовать подобное обучение, я с удовольствием помогу и поделюсь всем имеющимся у меня опытом. Итак... Урок первый. Чаша. http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=429 Вводный урок. Так сказать, Intro в полигональное моделирование. В процессе урока из цилиндра вы должны сделать чашу (ака кубок). Второй урок. Инструменты полигонального моделирования. http://stuff.rumor.ru/academia/Poly_tools_print_edit.7z Подробно о том, как работать с Editable Poly. Третий урокМеч. http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=451 Простой симметричный меч. Тоже получается из цилиндра. Как и чаша, step-by-step. Четвертый урок. Гладиус. http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=453 Продолжаем тему оружия. Делаем римский гладиус. Пятый урок. Колонна. http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=456 Познаем сплайны. Вот это лофт. Шестой урок. Шлем. http://stuff.rumor.ru/academia/Helmet_Spli...g_print_edit.7z Продолжаем изучать сплайны. Делаем шлем. Седьмой урок. О топологии. http://stuff.rumor.ru/academia/Topology_print_edit.7z Собственно, это не урок, а обзорка, которая завершает первую часть курса "Введение в моделирование"
  4. У меня тож такое было. По-видимому, проблема в том, что импортер читает весь адрес, вместе со всеми директориями. Я перетаскиваю файл куда-нить в папку без длинных названий (D:\models) и все работает.
  5. Вообще свечение делается с помщью карт самосвечения (glow или selfIlluminate). Карта свечения должна выглядеть примерно так: вся черная, на месте глаз белые пятна (то, что светится будет) - таким образом регулируется уровень самосвечения. Карту надо загрузить в максе в слот Self Illuminate (или Glow - в зависимости от шейдера). В старом добром беседовском экспортере эта вещь довольно просто делалась. Но вот как ее портируют плаги от нифтулс, непонятно. Возможно, и перс у тебя гомонит из-за того, что морфинг с ошибками портанулся. Все-таки экспортер от "очумелых ручек"...
  6. Очень хорошая статья по этому делу. Для выскокополигонального 3D, но сведения очень интересные. В геймдев перегнать ооочень просто. http://www.ordix.com/pfolio/tutorial/hair/transpmap01.htm
  7. Вообще говоря, такие вот знания моделирования - это проблема, которую можно и нужно решать. Причем, решается она достаточно просто. При всем обилии информации, которая есть по данному вопросу, новички зачастую не знают, с чего начать, и где искать ответы на свои вопросы. Во всяком случае, качественный меч можно запросто сделать из всего одного примитива. Я готов помочь. Я довольно давно сотрудничаю с Румором. И учебного материала по моделированию (статьи моего авторства) накопил уже довольно много. Я старался рассмотреть вопросы моделирования для новичков, начиная с малого и подробно разбирая самые основные аспекты моделинга. В общем, вот ссылка. http://forum.rumor.ru/index.php?topic=1565.0 Надеюсь, вы не сочтете ее за рекламу. К администрации Если что-то из представленного мной вас заинтересует, я всегда готов к сотрудничеству.
  8. В очередной раз убеждаюсь, что ты тот же Майк, истинный мастер 3D. А когда этот пак ждать? Уже руки чешутся кого-нить зарубить таким режиком=)
  9. Вампиры во многих руинах попадаются, особенно в остатках имперских крепостей. Кроме того, достаточно много кровососов встречается в пещерах. Достаточно просто пройти по дороге из одного города в другой, проверяя все, что попадется на пути. Вампиры обязательно встретятся.
  10. Господа, спасибо большое. Честно говоря, меня это немного расстраивает. Хотелось бы охотиться на неспящих. Что ж, раз разрабы сказали так, а не иначе, будет так. Еще раз спасибо=)
  11. Простите мою глупость. А как народец-то кусать? А то у меня че-то тока рубить получается =)
  12. Посмотрел тему про переводы и подумал, что много народа английским в достаточной мере не владеет. В общем, пока вот - все, что сделал буквально за полчаса. В планах перевести все учебники по скриптам, размещенные на http://cs.bethsoft.com/constwiki/index.php...pting_Tutorials. В связи с этим два вопроса. 1. Народу нравится?=) 2. Стоит ли делать? Возможно, в инете уже есть. Вроде, видел что-то подобное на летописях, но я не разбирался. Ну, и просто чтобы не изобретать велосипед, если кто-то видел ссылки, то выложите плиз. И последнее. Если уважаемым админам моя затея нравится, возможно, стоит добавить в базу фуллреста.
  13. Играю безо всяких переводов. Вроде буржуйский понимаю. А так... Есть у меня "руссефекатор". Чувствуется, что использовали какую-то идиотскую программу переводчик, причем, те слова, какие эта прога не знает перводили по правилам транслита "guard - гуард". Лучше уж по-аглицки.
  14. Может с AI проблема? Ты никаких левых плагов не подключал? Подведи доблестную Мазогу поближе к бандитам. Сам попробуй поговорить. Иногда Облива глючит, в ИИ что-то отключается. Перезагрузка не помогает почему-то. Я обычно лечу довольно болезненным способом: позволяю какой-нибудь гадине убить моего перса. Потом все тип-топ. Попробуй, может у тебя та же фигня.
  15. Меня тоже иногда так глючит. Обычно, перед тем как принять какое-то ответсвенное решение (а это очень часто) ловлю себя на мысли о том, что неплохо было бы нажать F5=). Жаль, что в жизни так нельзя:(
  16. 2unihorn, ИМХО, везде лучше adaptable ставить. И в lightning тоже. Там такая штука есть - ограничитель по fps. Определяешь лимиты, с каким какой эффект подключаться будет - и када фпс поднимается, соответственно будет работать все, при падении - какая-то часть отключится. В принципе, удобно, но здорово нервирует. Например, в битвах. А настройки - high quality или low - это у кого какая машина. Тут категорично заявлять нельзя. 2Ридик, все просто. Распаковываешь архив куда твоей душе угодно (например, Мои документы\oldoblivion\), после сего запускаешь config.exe, подбираешь набор мощности (там все просто, если у тебя совсем слабая машина - жми кнопку low - в самом верху, ежели посильнее - то medium или high). Достаточно пару раз разобраться. Потом запускаешь OldOblivion.exe. Все. Утилита сама запустит обливион (не OblivionLauncher.exe, а саму гаму). Инструктаж закончен=)
  17. Лично мне обливион пока нравится. С учетом того, что я еще не прошел главных квестов и еще только обживаю геймплей. В принципе, это-то и радует. Пока. На разочарование тянет его глючность для железа ( у меня Макс Пейн 2 картинку гораздо лучше дает, такое ощущение, словно разрабы специально графику сделали такой тяжелой), отсутствие возможности покрутить саблей на коне и внешне довольно слабоватый видон центральной части Тамриэля. Ну, и конечно, нет какой-то странно-непонятно-родной философии морра, такой далекой и бесконечно прекрасной. Жаль. Вот по этому у меня настоящая настольгия.
  18. Ты олдобливион юзаешь? Если версия выше Т4, то посмотри настройки Diffuse Pass И Ambient Pass в секции light. От этого дела освещение зависит. Еще посмотри свой ини. Строки DoDiffusepass и doAmbientpass. Как я понял, все это дело влияет на освещение объектов в игре. Если отключить, то, соотвественно, игра забегает намного быстрее, но картинка будет хуже (у меня раз не только черные лица, но и человеки целиком прозрачными делались).
  19. По-моему, критический удар рассчитывается игрой без всяких скриптов, это внутриигровая функция. Впрочем, я могу ошибаться. А по поводу поиска... Скачай MWEdit. Несмотря на кучу багов, скрипты в ней писать одно удовольствие. Вроде, система поиска там реализована. Ну, и еще в TES CS это есть (Edit->Find), тока там объекты выискиваются. Или названия. Строки внутри скриптов не показываются.
  20. Я думаю, можно поимкать здесь: http://niftools.sourceforge.net/ Там все по-буржуйски. Но, надо думать, при желании все можно нарыть=)
  21. Это точно. Из дремор очень много сыпется. Я таким образом (дреморным) за несколько дней торговлю прокачал совсем неплохо... А вообще с деньгами в Обливе не так хорошо, как в Морре, где золотые частенько почти на халяву срубить можно было. Для меня лучшим способом являются разбойные нападения на разбойников и мародеров
  22. 2Arven, http://woodart.free.fr/oblivion/HorseCommands1.21.zip Ссылочка. Надеюсь, еще действует=)
  23. Честно говоря, обливские лошади - это то, что меня больше всего разочаровало. Я ожидал потрясающих сцен конных баталий, а тут выяснилось, что конь - это такая обуза... Помимо того, что все твари жутко хотят его съесть, так еще и чтобы оных тварей пришибить нужно с коняки соскочить... Эх, а как хотелось бы с размаха мечом минотавру по башне... Советую всем качать HorseCommands. Устраняет баги. Лошадка нукуда не денется и еще выполняет команды. Очень удобно=)
  24. У меня тоже эта серая дрянь периодически возникает. По-видимому, проблема в отображении ландшафта (и то не везде, у меня или снаружи, или в Имперском Граде). Я лечу так: из настроек подключаю distant landscape (у меня вырублен), потом сразу же (не закрывая окна настроек) отключаю. Обычно все проходит.
  25. Я тоже только через олдобливион играю. Вторые шейдеры для моей видуюхи жуткий тормоз. Бесят, правда, периодические вылеты в винду, но все же вытерпеть можно. Хорошая вещь. ИМХО, панацея для слабых машин
×
×
  • Создать...