Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Нда, очень живо - кузнец покупает какую-нибудь железную броню и напяливает на себя, когда у него в продаже имеется стальная. В броне ведь так удобно торговать.В общем, выглядит это и нелогично, и глупо, и заодно обращает ненужное внимание на несовершенство движка.
  2. Дык плагин сделает то же самое.
  3. Ну вот тогда и не надо про примитивную культуру и про то, что концепция доспехов была незнакома котрингам в конце Первой Эры, если у нас не Первая Эра.
  4. Получится, как рождались манмеры в первом поколении у Диренни. Причём рождались массово.
  5. Муркмайр: http://imgur.com/a/DEjyE === Ротгар с Орсиниумом: http://imgur.com/a/Bguai Снова видим, что расположение целых регионов в ТЕСО может быть весьма условным (по идее, Ротгар по лору находится далеко на юго-западе от этих мест, недалеко от Вэйреста, но уж никак не на месте Фарруна).
  6. Гигантихи: http://i.imgur.com/NtF81Fj.jpg Племя нага: http://i.imgur.com/LHJIW6f.jpg
  7. На здравый смысл. Разработчики хотели сделать красиво, но сделали плохо - кто виноват? А вот свеженькое о спеллмейкере в ТЕСО. Кину так, а картиночки очень интересные. You are going to be able to find and combine various spell effects in the game and create new abilities you can put on your hotbar. It is a bound system that is not completely unbalancing the game. Mage Guild discover new ancient doorways and found new ways to organize magic. A lot of exploration in this system, you get a spell that summon a ball you have to chase to find the various ancient doorways located all over the world. Inside the doorways you will find stone tablets. Some are whole, some are broken into pieces and scattered all over the world. http://i.imgur.com/SVErAI1.jpg [*]Using an interactive UI, similar to lockpicking, you will be using charcoal and paper on the tablet to recreate the spell and collect it.Once you collected the spell, you throw them into a book of all the spells you have collected. http://i.imgur.com/UvUV3lq.jpg http://i.imgur.com/bGDNQoK.jpg [*]Once you collected the spells, you want to recreate the tablets you found in order to learn that spell. First thing you do is to collect the base effect of the spell using the method described above. You can then customize it by using different focus (morphs). http://i.imgur.com/O4lyEcu.jpg Base, Ultimate, Enduring, Reduce Cost, Ritual, AoE. If you put the AoE focus on Lighting Bolt you will create a chain lightning spell. If you put the enduring focus on a flame antronach it will become a permanent pet. You can use the ultimate to make the spells into ultimates. [*]The better stone you use for the tablets to create the spells, the more powerful and expensive the spell will be. Tablets can be traded with other players. Once the tablet is consumed, it will grant you the permanent ability. [*]In summary, you explore the world to collect base spells and then customize it with the six different focus and different stones for the tablets.
  8. Много интересных новостей. Доспехи Гильдии Воров: Доспехи Тёмного Братства: Доспехи Мораг Тонг: Доспехи котрингов (!): Стекловата:
  9. Их не добавляли, потому что затраты на их реализацию были несопоставимы с возможной прибылью. Сам же говоришь - их отсутствие не отразилось на игре.В игре всё подаётся в уменьшенном масштабе и не полностью. В той же Балморе ж на самом деле не 20 человек живёт. Например, вот таков на самом деле город Вивек: И это не считая местного населения. В игре город сделан не только гораздо меньше, но и из этих тысяч человек показаны от силы пара сотен. И домики показаны не все.То же самое и со всем остальным - дети не показаны, туалеты не показаны, шахты не показаны (кроме специфических) и т. д.
  10. Вот и я сперва подумал, что раз речь о Ротгаре, то Малакат был бы ожидаем. Но так и не вспомнил, когда его изображали с четырьмя руками.
  11. Гораздо вероятней, что разработчики не заморачивались, а тупо привязали это к игровой механике. Если в Морровинде ещё можно было искать скрытый смысл и задумку, то тут вообще бесперспективняк.
  12. Только акавирская угроза для имперцев была всегда с севера. Выдуманная командой ТР история или в лоре?
  13. Обливион был классной игрой! И новый Дум тоже будет!
  14. Как правило, из комментов видно, что одним игра понравилась, а другим нет.
  15. Заранее оговорите критерии "нормальности", "середнячка" и того, что считать "говном на аватарке".
  16. А они там прямо на два конкретных спелла реагируют? Один из них огненный, другой ледяной. Вообще, учитывая непроходимую примитивность скайримской магической системы, ориентироваться на неё именно в этом вопросе я б не стал, слишком уж ограниченная выборка. Тем более, что после Шалидора там кто только не побывал, мог и заклинания заменить.Ещё Шалидор пооставлял свои именные (по каждой школе магии) "инсайты", но с такой же вероятностью это могут быть некие разрозненные записки, в которых Довакиин находит что-то интересное для себя (т. е., знал бы Мистицизм - вполне вероятно, что нашёл бы и по Мистицизму).
  17. Дретан же. Или это они в собственном шрифте запутались? На концепте карты было написано Дретан. Правда, шрифт такой, что легко можно было спутать с буквой "О". Только надпись Дешаан рядом подсказывала, что это всё-таки тоже "Д". А я им говорил. Как уже не раз писал, больше всего меня местами раздражает гипертрофированная эпичность и масштабность отдельных мест. Ещё в глаза всегда бросались слишком резкие границы между регионами с разным климатом и растительностью - как будто ножом отрезано. Ландшафтеры Морровинда сглаживали такие границы, делали их плавными, маскировали, создавали переходные зоны.
×
×
  • Создать...