Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. ИИ достаточно неплох (на высокой сложности), от стражей действительно приходится ныкаться заранее, так как скрыться от погони иногда проблематично, это вам не Ососинкриды. От одного-двух стражников можно отбиться (что минус), от трёх уже тяжело, а если бегать по городу в открытую, то их налипает не меньше трёх-четырёх. Поле зрения неписей не видно даже под фокусом (пресловутое волшебное зрение), правда с затемнением какие-то странности - иногда видят в темноте на расстоянии, а иногда вроде не темно, но не замечают. Бывает, что после тревоги тупят в стиле "Наверное, показалось", но всё равно достаточно долго ходят встревоженными, а разбуженные стражники (встречаются спящие) больше не засыпают.Мегахардкор выражается в настройках правил игры: того, каким снаряжением можно пользоваться (можно отключить читерские специальные стрелы, которыми я, кстати, тоже принципиально не пользовался), того, приводит ли к проигрышу тревога, обнаружение или нокауты, запрета пользоваться фокусом, режимом "Железный человек" (одна жизнь на всю игру) и т. д. Если оптимизация в плане настроек графики, то они очень гибкие, на любой машине можно настроить. Правда, столкнулся с лагами сразу после загрузки больших зон, непонятно чем вызванными. Казалось бы, загрузка происходит на экране загрузки, да и текстуры вроде подгружаются заранее, а не в игре. Ещё хочу сказать, что это не клон Дисхонореда (который и есть искалеченный экшеноподобный клон Вора). Никакими заклинаниями здесь не пошвыряешься, врагов не порубишь на куски, провалить заданее проще простого. Короче, это не парк развлечений. И насчёт атмосферы - очень хорошо, местами напоминает Вампиромаскарад (особенно когда играют аккорды, похожие на Massive Attack). Квесты очень хороши. Если без спойлеров, то в одном, например, нужно найти код к сейфу, и даже не подумаешь искать его в нужном месте, если не прочитаешь записку. === Темку переименовать бы уже пора.
  2. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38484-beta-test-voprosi-informacija/page__view__findpost__p__846631
  3. Ват. Я-то подумал, что жалоба на отсутствие фаерболов и посохов в Воре - это сарказм. Да это неважно, как оказалось. Вчера побегал в нового Вора, отсутствие возможности скакать аки бибизянка на игре не сказывается.Геймплей отличный, сложность игры настраивается по желанию вплоть до мегахардкора, головой подумать приходится регулярно (на первом уровне обшарил всю зону, принципиально не пользуясь волшебным зрением, не нашёл процентов 20 всего лута). Пока полёт нормальный.
  4. Тогда пока нет поводов для беспокойства. Хотя винты в любом случае хоть изредка не мешает проверять.
  5. Если никаких новых ошибок при работе не выскакивает, то можно не особо волноваться. Я-то подумал, что уже что-то не работает.
  6. Гм-гм. Господа, вы бы тогда обновили первый пост, потому что он безнадёжно устарел, хотя ему ещё и суток нет. Составьте ближайший план действий, напишите, что аддон отходит на последний план, а то ведь про него продолжают спрашивать, хотя без кириллицы он бесполезен. Про esohead слышали, кстати? Там сейчас наиболее полная информация из игры.
  7. Предстоящая сессия теста предназначена для проверки американского мегасервера. Ты не сможешь участвовать в ней, если выберешь Европу.
  8. Вы не представляете объёма работ. Книги занимают не больше мегабайта. Интерфейс занимает около 300 килобайт. Остальное - диалоги и квесты. Ну это совсем другое дело, о котором в первом посте всего одна фраза. После прочтения первого поста у меня сложилось мнение, что речь о переводе всей игры. Если это не так, то расскажите, что на самом деле из себя будет представлять работа.
  9. Как вы собрались делать аддон, если игра не поддерживает кириллицу? То есть, вообще не поддерживает. Никак. Даже если поменять шрифт, вместо русских букв отображаются квадраты. Это раз. Далее. В игре 22 мегабайта текста - 22 547 498 символов с пробелами (18 770 572 без пробелов). Это вот столько: 22 547 498 символов с пробелами (18 770 572 без пробелов) 4 114 147 слов 9 983 страниц в Microsoft Word (Times New Roman 12 кеглем) Это два. Для сравнения - во всём Скайриме было... 5 мегабайт текста. Это три. Да даже если все фанатские сайты вместе соберутся, то не сделают перевод и за пять лет. Перевод невозможен без преодоления технического ограничения (отсутствие поддержки кириллицы) и силами некоммерческих праэгдов (сто фанатов, из которых в свободное время будут переводом заниматься пятеро... мечты). Хотя если сможете решить проблему с кириллицей - помогу, чем смогу. Интерфейс там, подобные вещи. Но полный перевод игры смогут сделать только коммерческие организации.
  10. Аури-Эль в религии альтмеров позаимствовал много черт у Магнуса. Примерно так. А прямой связи нет.
  11. Гвоздей в крышке гроба было и так много. Хорошую игру можно было сделать и без левитации. Как и здесь без прыжков.
  12. Таким, что никаким боком тут именно нирннет, просто примазались для рекламы. Ключи они взяли с riotpixels, который совместно с 1с раздал 500 ключей. Раздача всего пятиста ключей намекает, что партнёрство 1с с Зенимаксом не такое уж тесное. Даже на сайте выше, на который я дал ссылку, 20000 ключей было, когда я увидел.
  13. Сейчас ключи раздают на каждом втором сайте. Вот здесь, например: http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/498/Elder-Scrolls-Online-Beta-Key-Giveaway.html
  14. Это всё относится только к тем, у кого сейчас выставлен американский сервер. Им переключать на Европу не нужно. А вот всем остальным, похоже, придётся переключиться на американский сервер.
  15. С тесонлайна: Началась рассылка ключей на следующий бета-ивент, который начнется в пятницу, 28 февраля (по московскому времени начало в пятницу в 21.00, конец - в понедельник, в 08.59). В настройках сервера нужно выбрать АМЕРИКУ. И да, я прочитал сообщения на прошлой странице, но в них нет этой информации.
  16. В Хитмане тоже нельзя прыгать, и чо. В последних не знаю, но в первых нельзя было. Поддерживаю. Придирки вообще ни о чём.Хотя игра, скорее всего, и без этого будет отстоем. Кстати, можно уже пощупать на торрентах.
  17. Чего только ни напишут в интернетах.Клиент везде один и тот же, в настройках клиента выбирается сервер.
  18. Scarab-Phoenix

    Rust

    А почему про неё так мало? И во что тогда тут играть?
  19. Посмотри на Близзард, далеко ходить не надо. Бесплатный сыр, ага.
  20. Ну, по их-то словам, конечно. Наткнулся на очередную смешную вещь. Куча фрагментов "Разновидностей веры..."... составленных... Братом Микаэлем Каркуксором... Либо Брат Каркуксор славился своим исключительным долголетием (ещё бы, написать книгу в середине Второй Эры, а потом дописать в неё строки про Талоса, Арктуса и Вивека через как минимум триста лет - это надо ещё постараться), либо очередные манипуляции со временем.
  21. У ненавистников Киркбрайда случится сердечный приступ от ТЕСО. Ещё одна книга про Башню: Tower of Adamant By Hrerm House-builder, Bard's College, Solitude There is nothing like the Direnni Tower anywhere in Skyrim, save for High Hrothgar itself. Unlike the great mountain, which is a thing of nature, the tower is a structure—but one not constructed by Men or Mer, if the legends speak true, but by the Aedra themselves. It rises, stark and sheer, from the high center of Balfiera Island in the Iliac Bay, where it has stood since the dawn of time itself. Adamantine Tower, it is called, for the unknown, ageless material from which it is built, and Tower Zero, as the edifice that predates all other buildings on Mundus. The Direnni High Elves have ruled Balfiera since the beginning of the First Era. In common parlance the tower bears their name, though they can claim only the construction of the more recent keep that clusters around the tower's base. (Who is responsible for delving the catacombs beneath the keep is a matter of debate with no definitive consensus.) I have not consulted with the High Elves of Alinor (who has?), but the noble Croiden, Elden Antiquariat of the Direnni, deigned to answer a few questions. According to him, the tower was erected in the Dawn Era when the gods met to decide the fate of Mundus. At its apex, Auri-El, the great god of the Aldmeri, slew the trickster Lorkhan, impaled his heart on an arrow and launched it across the world. The heart merely laughed and lived on. The Aedra then withdrew from the affairs of Mundus, leaving behind the tower for the Direnni to discover and take for their own. What secrets did they find there? What have they concealed to this day? Whatever the secrets may be, the Direnni didn't reveal them to this humble Nord architect. However, secrets there must be, for I took sight-and-angle measurements of the Direnni Tower from the eight points of the compass. According to my calculations, and given the known characteristics of all available materials, building an edifice of its proportions should not be possible.
  22. Мундус и Эфириус вполне попадают в, гм, парадигмы наших земных переводов. Этих отсылок не заметит подавляющая часть аудитории, поэтому для этой части аудитории слово очень даже аутентично. А античные отсылки теряются при переводе как "симулякр" и не теряются при переводе как "симулякрум". А вот философские отсылки для нас совсем не годятся, об этом ниже. Как же так, "Imperial Simulacrum" - это, по-твоему, не имя собственное? А какое ж ещё? Это-то я и так знаю. Спрашивал я о другом. Самое раннее упоминание в этих словарях относится к 1999 году, остальные ещё свежее. Какое же оно устоявшееся (не знаю, как быстро это происходит, но должны быть критерии)? Тем более, учитывая сугубо философское происхождение этого слова, значение его не подходит под вполне материальное тамриэльское. Калькирование - это как раз использование неуместной кальки с французского
×
×
  • Создать...