-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Да обе компании молодцы. Бефезда не поливает чужие игры говном, но при этом УЖЕ сделала коммерчески успешную экшен-РПГ с открытым миром. А поляки поливают, но игры с открытым миром делать никогда не пробовали - коридоры, коридоры и ещё раз коридоры.
-
Что, неужели можно ещё больше упростить игру? Можно не соглашаться, но вся пиар-кампания поляков направлена на конкуренцию с Беседкой, а высказывания разработчиков звучат буквально как: "Скайрим говно, мы сделаем свой Скайрим".
-
Наги для Второй Войны не каноничны вроде бы. Картина - воссоздание второго Варика.
-
Неписей превратить в рейд-боссов - оригинально, конечно. С выбором "пола" у огров интересная идея.
-
А двухголовые огры будут? Или ты их и имеешь в виду под ограми?
-
Искренние поздравления
-
Опять почитал UESP, никто там не терял связь с телами, а с той же Стаадой можно было спокойно болтать всё это время. И никакие это не колокола (?). "Источник - это путеводная звезда, то место, где анимус аурилов может вернуться в это царство из Вод Обливиона. Эта Тьма - ужасающее место даже для нас, и наш повелитель подарил нам сей маяк, свет, который показывает путь к нему" - (с.) Стаада. Наоборот, Шеогорат воздвиг эти Источники только потому, что аурилы и мазкены ему служат.
-
Никогда не доходил до этого места.Вообще, мне кажется, что если их души на Плане Шеогората приходилось удерживать каким-то особыми устройствами, то это только свидетельствует о том, что Золотые Святоши и Тёмные Соблазнители являются частью не Шеогората, а какого-то другого Принца, который их создал.
-
Поздравляем Депрессивного Лорда с левелапом!
-
http://afisha.yandex.ru/media/events/gallery/images/084bd33cf1c777310c907434931387c3.jpg Премьера состоялась.
-
Это, пожалуй, первая и единственная картинка с понотой, которая мне понравилась)
-
Есть:http://fullrest.ru/f...rfall-i-drugie/ Это раздел именно по всей серии ("...Общее обсуждение всей серии...") сразу (заодно и по старым играм).
-
Это я давно хотел, чтобы Ворона открыла эту тему. Ну что добавить... БЖД (BJD) иногда по невежеству (или по потугам изобразить тралленг сотого уровня) путают с БДСМ. Так вот... Это совершенно разные вещи.
-
А, ну значит, я про парирование.
-
Чтобы на джойстике поставить блок, приходилось сначала брать врага в прицел, а для этого зажимается отдельная кнопка, иначе блок не ставится. Может быть потом управление поменяли, но этого я уже не застал. "Реакция на нажатия" - наверное, неправильно выразился, но точнее описать не могу. Но тащемта удары наносятся только после окончания анимации предыдущего действия, а не как в других играх, в которых нажатие на кнопку удара прерывало текущую деятельность персонажа.
-
Нет, речь про то, что чтобы заблокировать удар даже самого хилого врага, нужно нажать на две-три кнопки одновременно или в нужной последовательности (точно уже не помню), и неважно на чём ты это нажимаешь, на джойстике или на клавиатуре. И про то, что пока проигрывается анимация, персонаж с запозданием реагирует на эти нажатия и забывает о том, что ему уже задали очередь команд. И про то, что одновременно с этим приходится обычно ещё и перемещаться персонажем в сторону. В то время как в любой другой игре для совершения этих двух простых действий нужно нажать всего две кнопки. Я доступно объяснил, что причина не в джойстиках и не в размерах дубинки?