Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Да обе компании молодцы. Бефезда не поливает чужие игры говном, но при этом УЖЕ сделала коммерчески успешную экшен-РПГ с открытым миром. А поляки поливают, но игры с открытым миром делать никогда не пробовали - коридоры, коридоры и ещё раз коридоры.
  2. Что, неужели можно ещё больше упростить игру? Можно не соглашаться, но вся пиар-кампания поляков направлена на конкуренцию с Беседкой, а высказывания разработчиков звучат буквально как: "Скайрим говно, мы сделаем свой Скайрим".
  3. Наги для Второй Войны не каноничны вроде бы. Картина - воссоздание второго Варика.
  4. Неписей превратить в рейд-боссов - оригинально, конечно. С выбором "пола" у огров интересная идея.
  5. А двухголовые огры будут? Или ты их и имеешь в виду под ограми?
  6. Да на Яндексе бывает такой иногда разброс цен, что становится дурно, а среднюю цену они высчитывают ещё и каким-то индийским методом
  7. На то она и средняя: http://market.yandex.ru/offers.xml?&modelid=6078050&hid=91491&hyperid=6078050&grhow=shop&how=rorp
  8. Для игрока этого непися не существует, так что там хоть фотографии разработчиков могут быть развешаны по этой комнате. Ну это как раз-таки несложно было бы организовать, так что не думаю, что по квесту это подразумевается.
  9. Да, пишут, что спутники превращаются в камень сразу после того, как сообщают о том, что Источник был повреждён. Но аурилы и мазкены снаружи крепостей никак не затронуты и с ними всё в порядке.
  10. Опять почитал UESP, никто там не терял связь с телами, а с той же Стаадой можно было спокойно болтать всё это время. И никакие это не колокола (?). "Источник - это путеводная звезда, то место, где анимус аурилов может вернуться в это царство из Вод Обливиона. Эта Тьма - ужасающее место даже для нас, и наш повелитель подарил нам сей маяк, свет, который показывает путь к нему" - (с.) Стаада. Наоборот, Шеогорат воздвиг эти Источники только потому, что аурилы и мазкены ему служат.
  11. Почитал UESP, Wellspring'и тупо воскрешали аурилов/мазкен. Он не сможет ввиду определённых ограничений на кривляния младших даэдра. Да и не припомню я таких примеров.
  12. Никогда не доходил до этого места.Вообще, мне кажется, что если их души на Плане Шеогората приходилось удерживать каким-то особыми устройствами, то это только свидетельствует о том, что Золотые Святоши и Тёмные Соблазнители являются частью не Шеогората, а какого-то другого Принца, который их создал.
  13. А чего б им не служить, если ещё в Морровинде утверждалось, что дреморы не имеют какого-то одного-единственного повелителя, а присягают на верность тем, кто силён.
  14. Scarab-Phoenix

    Lelouch

    Поздравляем Депрессивного Лорда с левелапом!
  15. Scarab-Phoenix

    News

    http://afisha.yandex.ru/media/events/gallery/images/084bd33cf1c777310c907434931387c3.jpg Премьера состоялась.
  16. Это, пожалуй, первая и единственная картинка с понотой, которая мне понравилась)
  17. Scarab-Phoenix

    StarСraft II

    Только мне напомнило?..
  18. Есть:http://fullrest.ru/f...rfall-i-drugie/ Это раздел именно по всей серии ("...Общее обсуждение всей серии...") сразу (заодно и по старым играм).
  19. Это я давно хотел, чтобы Ворона открыла эту тему. Ну что добавить... БЖД (BJD) иногда по невежеству (или по потугам изобразить тралленг сотого уровня) путают с БДСМ. Так вот... Это совершенно разные вещи.
  20. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    А, ну значит, я про парирование.
  21. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    Чтобы на джойстике поставить блок, приходилось сначала брать врага в прицел, а для этого зажимается отдельная кнопка, иначе блок не ставится. Может быть потом управление поменяли, но этого я уже не застал. "Реакция на нажатия" - наверное, неправильно выразился, но точнее описать не могу. Но тащемта удары наносятся только после окончания анимации предыдущего действия, а не как в других играх, в которых нажатие на кнопку удара прерывало текущую деятельность персонажа.
  22. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    Нет, речь про то, что чтобы заблокировать удар даже самого хилого врага, нужно нажать на две-три кнопки одновременно или в нужной последовательности (точно уже не помню), и неважно на чём ты это нажимаешь, на джойстике или на клавиатуре. И про то, что пока проигрывается анимация, персонаж с запозданием реагирует на эти нажатия и забывает о том, что ему уже задали очередь команд. И про то, что одновременно с этим приходится обычно ещё и перемещаться персонажем в сторону. В то время как в любой другой игре для совершения этих двух простых действий нужно нажать всего две кнопки. Я доступно объяснил, что причина не в джойстиках и не в размерах дубинки?
×
×
  • Создать...