Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Будет с как минимум сотней из этого списка.Посмотри список совместимых с СХ модов, так будет гораздо проще.
  2. Занимаюсь этим. Точнее, перевожу с нуля.Не хотел об этом говорить раньше времени, но раз зашёл разговор...
  3. Военно-морские силы США возьмут на вооружение 3D-принтеры http://www.itar-tass.com/c11/766358.html Интересно, это аукаются недавние разборки с печатанием оружия? Военные переняли идею?
  4. А тут даже не это важно. Важно то, что Принцы очень завидуют смертным, а здесь смертный, который стал богом, издевался над самой Азурой, да ещё и достиг недостижимого. Конечно, тут разозлишься.
  5. Вообще, Рифтен нигде не назван важным портом. Он назван важным стратегическим пунктом (и даже объясняется, что именно делает его важным). А заодно он ещё и порт.
  6. Игровая реализация. Как на самом деле - непонятно, но видимо, со времён Обливиона считается, что изначально джунглей никаких не было. Считайте, что со времён Обливиона другой Нирн. Тоже считаю, что это не очень правильно. ТЕСО настолько же источник, как и любая другая игра. А что ж тут странного, если он и в Skyrim важный порт?
  7. Если точнее, такое разделение свойственно хелицеровым.Но брюшко силтстрайдера может быть небольшим по сравнению с головогрудью, к которой "прикреплены" ноги. Таким образом, мы просто не увидим его под выступом панциря сзади. Вот и я о том же.
  8. Ну там максимум была бы нора, а данмер о целой пещере говорит. С четырьмя же http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120704120618/elderscrolls/ru/images/f/f9/Silt_strider_2.gif Хотя, если это спереди педипальпы, то да, три. Тогда не паукообразные (либо настолько изменившиеся хелицеровые, что хелицеровыми их считать уже нельзя по определению). По идее, он в реальном мире может быть мягким, хрупким или довольно прочным. Но мы же говорим о гигантских членистоногих, хитин которых выдерживает их гигантский вес (с грузом и пассажирами впридачу), и из которого делают достаточно прочные доспехи и оружие. Так что вполне жить в нём можно, я думаю. И где на него у нас посмотреть? Только плагины не предлагать. Лол)
  9. Есть Ну-Кирод (Nu-Cyrod) и Альд-Кирод (Ald-Cyrod) - соответственно, "Новый Кирод" и "Старый Кирод", но до конца разница между ними неясна (я, по крайней мере, этим вопросом не интересовался, за других не могу отвечать). Знаю, что различия описывались в одной работе, но там скорее фанфик (авторы навряд ли кто-то из разработчиков).Тоже последствия Поломки Дракона, скорее всего.
  10. Я там уже искал. В сообщении выше ни одного вопроса, упомянут какой-то удалённый вопрос. В сообщении ещё выше тоже. В третьем сообщении вопрос, на который уже ответили. Задайте, пожалуйста, конкретный вопрос ещё раз, если не сложно, тогда вам обязательно помогут
  11. Для этого не мешало бы сначала задать вопрос
  12. Легендарное издание доступно в Стиме, цена - 1199 рублей. Hearthfire вроде бы всё равно только на английском.
  13. Вот эту фразу я помню, а о яйцах ни слова. Маленькая пещера, интересно, как они туда залазят? Да, верно. Это если силтстрайдеры вообще насекомые.А если под коконом Ревус Сарвани имеет в виду яйцевый кокон, то силтстрайдеры паукообразные. Это, кстати, могло бы объяснить наличие "трупов" диких силтстрайдеров. Дело в том, что насекомые линяют только на стадии личинки, имаго же не линяют (потому что насекомые не растут). А у пауков линька случается и во взрослой стадии (потому что рост продолжается). Так что остовы силтстрайдеров, которые мы видим в Эшленде - это на самом деле не трупы, а мискузи экзувий - сброшенный при линьке экзоскелет. А данмеры выдалбливают полости в панцире, когда тельце силтстрайдера ещё мягкое после линьки, и делают это лишь когда он достигает достаточного для перевозки грузов размера. Какого плейнстрайдера напоминает? Нет, тут же обычный силтстрайдер. Такого, впрочем, они тоже делали.Речь о летающем.
  14. А что там конкретно говорится о пещерах и о яйцах силтстрайдеров? Я что-то ничего подобного не припомню. Есть точные цитаты? Собственно, о личинке и говорит Ревус Сарвани. Мол, он заботился о Пыльном с тех самых пор, когда тот был ещё личинкой. Вы мне покажите сначала гипотетического плейнстрайдера, который является не менее гипотетическим родственником силтстрайдера. TR не предлагать. Картинку из комикса тоже не предлагать - на них жуки, которые явно никакого отношения к силтстрайдерам не имеют. Во-первых, в Андоран эти звери попали из Resdayn Revival, для которого были созданы эти существа. Во-вторых, их придумали из-за неверного понимания вот этого концепта и непонимания значения слова "prostrate". В-третьих, второй концепт, из которого исходили моддеры, при ближайшем рассмотрении оказался не имеющим никакого отношения к страйдерам, зато имеющим отношение к слоадам. Впрочем, реализацию оценили на оффоруме, а МК даже похвалил.Исходя из всего этого, к лору эти зверьки не относятся, поэтому лучшим решением будет обсуждать их в темах по Андорану или РР.
  15. Scarab-Phoenix

    Remember Me

    Прошёл уже пол-игры, сказать, что игра посредственная - значит не сказать ничего. "камера бесит, РЕАЛЬНО БЕСИТ" - присоединяюсь полностью. Во-первых, в центре экрана не голова, не правое плечо героини, а её пятая точка. Во-вторых, влево-вправо камера поворачивается на 90 градусов уже от лёгкого движения мышкой, а чтобы посмотреть вверх-вниз, приходится возить мышкой по всему столу. В-третьих, камера любит в некоторых сценах ВНЕЗАПНО отъезжать в сторону и показывать происходящее под углом, и тогда при нажатии клавиши "влево" героиня может вполне начать ползти вправо. Ну вы понели. Очень раздражает перевод. Думаете, Neo-Paris по-русски будет Нео-Париж? Ха-ха! НОВОПАРИЖ. Понятно, что это ассоциируется с Новочеркасском или Нижними Васюками. Половину английских слов заменили русскими кальками. Долой сложные слова, в игру играют дети? При этом название фирмы "Memorize" переводить почему-то не стали, хотя всё остальное переведено. Довольно забавно (поначалу) выглядит боевая система, то есть, система комбо-ударов. Первые полчаса в неё пытаешься вникнуть, потом она кажется оригинальной, но в итоге всё равно всё сводится к щёлканию одних и тех же клавиш (которые иногда не срабатывают) в определённой последовательности. Через некоторое время откроют новые виды ударов - ускоряющие перезарядку суперударов или усиливающие эффект предыдущих ударов в цепочке, а также увеличат количество доступных цепочек комбо. Только это, в свою очередь, приведёт не к разнообразию, а просто к созданию нескольких специализированных цепочек - одна лечащая, одна дамаговая, одна для восстановления суперударов. Разнообразие приносит только появление новых противников, коих, впрочем, преступно мало разновидностей. Встреча с новым видом врагов выглядит вот так: небольшая кат-сценка, в которой показывают нового врага, потом на экран выводят совет, как с ним проще справиться, а после победы над врагом из ближайшего окна/подворотни/люка вылазит ещё двое таких же, с подкреплением более примитивных супостатов. Сюжетец - примитивный атавизм, непонятно зачем он вообще. Впрочем, всё время держится ощущение, что вот сейчас-то уж начнётся что-то интересное. Графика - мыльное кинцо! Причём в буквальном смысле. Всё залито помехами и блюром, в лучших традициях приставок. Геймплей - труха. Я надеялся, что игра будет более-менее похожа хотя бы на Ассасина, но перед нами абсолютно линейная коридорная бегалка, и в лучших традициях современных приставочных игр каждый поворот или уступ, за который можно нужно зацепиться, подсвечиваются, в данном случае стрелочками. Первые пятнадцать минут хотелось выругаться и удалить игру с винчестера. Сперва пять минут показывают ролик. Наконец, управление переходит к игроку, но перемещаться можно только мееедленным шагом. После знакомства с игровой камерой и пятнадцати шагов ходьбы (ШАГОМ) по коридору управление у игрока предсказуемо забирают (нефиг тут расслабляться, понимаешь ли!) и показывают ещё одну кат-сцену. Через десять шагов (ШАГОМ) - ещё одну. Ближайшие десять минут процедура повторяется раза четыре, наконец, управление отбирают снова и показывают двухминутный ролик на игровом движке. Теперь можно наконец-то поиграть и познакомиться с боевой системой. Действительно интересными выглядят только мини-игры по редактированию памяти. Но чтобы они не приедались, игроку их выдают раз в три часа, а проходится каждая из них за две минуты. Поэтому ситуацию они не спасают. А, ещё ПАФОС. Под пафосом подразумеваются банальности, которые преподносят с пафосным видом. Например, когда главгероиня выползает из канализации, показывают просвет между двумя небоскрёбами, в котором видно Эйфелеву башню. При этом ВНЕЗАПНО играет пафосный аккорд (примерно как при левел-апе в Моррке), а игрок пытается заставить камеру показать ему окрестности. В чём пафос, не очень понятно, поскольку в Бордерлендс такие ВАУ-пейзажи встречались на каждом шагу. Здесь, видимо, это что-то особенное, чем разработчики страшно гордятся. И это понятно: 95% игры - это мутные коридоры и драки на каждом клочке земли размером более 6х6 метров. А, вспомнил ещё: повсюду разбросаны записные книжки с информацией (при этом в парке перед окном архитекторши, например, заботливо лежит книжка именно по этой архитекторше). Некоторые находятся в подворотнях, и их действительно не сразу видно, но игра очень любит закрывать проход назад, если вы пошли вперёд по сюжетному коридору, поэтому несюжетные коридоры нужно обшаривать в первую очередь. Но иногда интуитивно не очень понятно, какая из дверей является сюжетной (например, в спортзале охраны в Бастилии), и можно обнаружить, что в какой-либо из коридоров вы не заглянули, а туда вас уже не пускают. Никто там не деградировал, объясняют это тем, что огнестрел после соответствующего закона под запретом и у гражданских, и у ментов. Вместе с артиллерией. Есть цифровое дистанционное оружие (Спамер, например), оно довольно слабенькое.
  16. Вот и я о том же. Кстати, на фотке с Лилит видно, что логотип Nerf даже не пытались закрасить, а ведь могли сделать эмблему лорного производителя - Torgue, например.
  17. Было же уже. Кстати, эти же пистолетики очень любят в кругах стимпанк-косплееров, видимо, по причине их низкой стоимости - постоянно вижу их клоны, раскрашенные в разные цвета, с вживлёнными в них шестерёнками, свистелками, перделками...
  18. Безвременье/Мультимунд? Далёкие Берега за пределами кальпы? Думаю, да, наверное, об этом и Вивек говорит в своих Шести Способах Хождения. Кстати, возвращаясь к вопросу, зачем Вивек убивал Азуру на Суде... Может быть, это было его последним шагом для того, чтобы попасть в Эфириус? Reach heaven by violence же. Потому-то Азура была в такой ярости, ведь Вивек опередил их всех, достигнув недостижимого.
  19. Чтобы не чувствовать их на всех планах, вовсе не обязательно побывать на каждом плане. Это ни о чём не говорит. Тем более, в Эфириусе их всё равно нету. Чтобы делать такие выводы, нужен хоть какой-то минимум информации. Да, могли, но не факт. И даже если так, то это бесполезно.
  20. Очень любопытная точка зрения, очень свежая и умная. Это и была одной из версий их исчезновения. Только раз ни на одном Плане их следов нет, то эта версия отпадает.
  21. А вот интересно, как размножаются силтстрайдеры? Хотя нам могли не показать огромную популяцию диких силтстрайдеров, но этот вариант мы сразу отбросим как неинтересный. Следовательно, популяция их в дикой природе невелика. Раз их популяция невелика, то вариант с откладыванием огромного количества яиц отпадает. Откладывать малое количество яиц опасно - вокруг куча хищников. Следовательно, либо силтстрайдеры откладывают яйца там, где хищники до них не дотянутся, либо они живородящи или яйцеживородящи. Но интересно другое - а как они производят на свет своё потомство (независимо от того, живой это детёныш или яйцо)? Вариант со сгибанием ног и опусканием на землю кажется не очень естественным. Значит, они ищут высокие камни? Отсюда следующая идея - а что, если порты силтстрайдеры воспринимают как собственную кладку или как своего детёныша?
  22. На Планах двемеров нет, ни по каким кальпам Фалион не ходил. Значит, общался он именно с призраками. Или с Багарном.
×
×
  • Создать...