-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
С официальной? Значит, форсед-мемом.
-
Прости, данмеры в ТЕС не соответствуют твоим идеалам красоты
-
Реально - как раз изменишь. Данмеры там как раз такие, как и должны быть. Вы же не ожидали увидеть каких-нибудь гламурных эльфов, надеюсь?
-
Типа такого? http://i.imgur.com/iQkoJ.jpg http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2013-01_5/135883561069.jpg Вот, почитайте обсуждения. Да и обсуждение Обливиона лучше там производить Я не считаю, что способность делать нормальные лица и отсутствие способности делать уродские рожи - это недостаток.
-
По сравнению с чем?
-
Кажется, такое могло происходить из-за звуковухи, особенно, если встроена в материнку. У тебя что за звук? Попробуй переключить аппаратное ускорение в панели управления.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
На почту пришла спецификация и ойфициальная цена на Соньку 4. 17990р. Москва, 21 июня 2013 г.: компания Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) объявила о том, что начало продаж антрацитово-черной игровой приставки PlayStation®4 (PS4™) (код CUH-1000A) ожидается в России до конца 2013 года по цене 17 990 рублей. На пресс-конференции PlayStation® в рамках Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе был впервые показан уникальный дизайн новой консоли. Архитектура приставки продумана до мелочей: все комплектующие (от оптического привода и блока питания до системы охлаждения) спроектированы так, чтобы сделать приставку легкой и компактной, максимально подчеркнув ее изысканный дизайн. Корпус PS4 разделен небольшими углублениями на четыре части – в этих углублениях спрятаны кнопка питания, разъем для дисков, индикатор питания и вентиляционное отверстие. Современный и лаконичный дизайн радует глаз: после включения консоли индикатор питания в верхней части корпуса начинает светиться приятным голубым цветом в стиле PlayStation. Удобство продумано до мелочей: передняя и задняя стенки корпуса размещены под углом, что позволяет вам не только с легкостью нажимать кнопку питания и пользоваться оптическим приводом, но одновременно скрывает видео-кабель и кабель питания. Стильный черный цвет, матовое и глянцевое покрытие разных деталей корпуса дополняют изысканный дизайн новой приставки PS4, которая, без сомнения, станет прекрасным аксессуаром для любого интерьера. Среди представленных для PS4 игр настоящие шедевры: Destiny™ от компании Bungie, Inc. и Activision Publishers, Inc., Diablo® III от компании Blizzard Entertainment, Inc., KINGDOM HEARTS III и FINAL FANTASY® XV от компании SQUARE ENIX, Assassin’s Creed® IV Black Flag™ и Watch_Dogs™ от компании Ubisoft Entertainment, NBA® 2K14 от компании 2K Sports, The Elder Scrolls® Online от компании Bethesda Games Studios и Mad Max™ от компании Warner Bros. Interactive Entertainment – всего более 110 наименований. Игровая приставка PS4 получила внушительную поддержку от многочисленных издателей игр и независимых разработчиков. С момента объявления PS4 в феврале 2013 года количество разработчиков для игровой консоли нового поколения выросло со 126 до 505. На данный момент компании, входящие в SCE Worldwide Studios, разрабатывают более тридцати игр (включая 12 абсолютно новых продуктов), среди которых «Killzone: В пелене сумрака», Knack, inFAMOUS: Second Son, #DRIVECLUB и The Order: 1886.*1 Двадцать игр из этого списка будут выпущены в течение года после запуска PS4. Компания SCE не собирается останавливаться на достигнутом – за небольшой срок, оставшийся до выхода ультра-современной приставки нового поколения, будет объявлено о многих новых разработках и аксессуарах для PS4. *1 Указанные названия игр не окончательны и могут быть изменены. Наименование продукта PlayStation®4 Код продукта CUH-1000A ЦП Восьмиядерный x86-64 AMD Jaguar Графическое ядро: 1,84 терафлоп, AMD Radeon™ следующего поколения ОЗУ 8 ГБ GDDR5 Жесткий диск Встроенный, 500 ГБ*1 Габариты Приблизительно 275 × 53 × 305 мм (глубина × высота × ширина) Вес Приблизительно 2,8 кг Шестискоростной Blu-Ray привод Восьмискоростной DVD привод Разъемы ввода и вывода 2 разъема Super-Speed USBx (USB 3.0) 1 разъем AUX Интерфейсы для внешних подключений 1 разъем Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth® 2.1 (EDR) Аудио- и видео-разъемы Разъем HDMI Разъем DIGITAL OUT (OPTICAL) *1 Часть свободного места на жестком диске закреплена за операционной системой, поэтому фактически доступное свободное место для записи на жестком диске будет меньше заявленного. * Дизайн и технические характеристики могут быть изменены по усмотрению производителя. Наименование продукта Беспроводной контроллер DUALSHOCK®4 Цвет Черный Код продукта CUH-ZCT1 Габариты Приблизительно 162 × 52 × 98 мм (ширина × высота × глубина) (размеры не окончательны и не учитывают выступающие детали) Вес Приблизительно 210 г Кнопки/переключатели Кнопка PS, кнопка SHARE, кнопка OPTIONS, кнопки направлений (вверх/вниз/влево/вправо), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), кнопки R1/L1/R2/L2, левый джойстик/кнопка L3, правый джойстик/кнопка R3, сенсорная панель Сенсорная панель Двухточечная сенсорная панель емкостного типа с механизмом нажатия Датчик движения Шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр) Другие особенности Световой индикатор, вибрация, встроенный моно-динамик Разъемы USB (Micro B), порт расширения, разъем для стерео-гарнитуры Беспроводное соединение Bluetooth® Ver2.1+EDR Аккумулятор Тип Встроенный литий-ионовый перезаряжаемый аккумулятор Напряжение Приблизительно 3,7 В Мощность Приблизительно 1000 мА∙ч * Дизайн и технические характеристики могут быть изменены по усмотрению производителя. Наименование продукта Камера PlayStation® Цвет Черный Код продукта CUH-ZEY1 Габариты Приблизительно 186 × 27 × 27 мм (ширина × высота × глубина) Вес Приблизительно 183 г Разрешение 1280 × 800 пикс × 2 (Максимальное) Частота кадров 1280×800 пикс при 60 кадр/с 640×400 пикс при 120 кадр/с 320×192 пикс при 240 кадр/с Формат записи RAW, YUV (без сжатия) Объектив Двойной объектив, фокусное расстояние/фиксированный фокус F2,0 Диапазон фокуса От 30 см до бесконечности Поле зрения 85° Микрофон Четырехканальный Тип подключения Специальный разъем PS4 (разъем AUX) Длина кабеля Приблизительно 2 м * Дизайн и технические характеристики могут быть изменены по усмотрению производителя.
-
Это... Это берёзки там, что ли??? На Вварденфелле?
-
Заданный вектор улучшения можно назвать уменьшением свободы, да. Не факт, но вероятность была бы больше.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В смысле? Ага. Распыление сил на глобальные праэкты.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что толку от других провинций, если они будут выглядеть точно так же? Чисто из-за рельефа поверхности? От кастомизации или изменения архитектуры, например, практический эффект будет выше. А потом уже можно и за другие провинции браться. Хотя, с другой стороны, ты же не будешь спорить, что простое добавление территорий Морроувинда тебя не устроит, тебе будет хотеться именно местного колорита?
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Объективные? Гораздо перспективней было бы добавить индивидуальности разным регионам Залива. Хаммерфелл сделать более хаммерфеллистым, например. Меньше generic, больше уклон в сеттинг.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видел ролики из этой игры и не мог понять, почему игровой процесс такой нелепый. Только сейчас узнал, что это римейк. Это полностью перевернуло представления об игре - теперь я считаю, что это офигенно! Именно так и должны делаться римейки - при сравнении с оригиналом разница должна быть только в движке, но не в геймплее. Вот с чего должны брать пример другие разработчики.
-
Погугли прогу под названием Memtest и прогони на ней планки памяти по очереди.
-
Я смотрю, тебе этот вопрос покоя не даёт. Присоединяюсь к достопочтенному варвару, есть вещи поважнее, имхо.
-
А я вот не знаю, она только-только появилась, и поставил на закачку. Да и какой из меня сударь. Что касается игры, по роликам - нечто, очень напоминающее очередную поделку про Спайдермена (которые, за исключением отличного Shattered Dimensions, всегда были сделаны исключительно на троечку) или Росомаху. С другой стороны, позиционируется (и стоит) как продукт уровня Аркхемобэтмена. То есть, на определённый успех разработчики расчитывают. Если боёвка будет аркадной, остаётся надежда на сюжет или на фирменный дедпуловский юмор (впрочем, он уже давно начинает приедаться). Так что ощущения неоднозначные, но щупать нужно обязательно.
-
Deadpool вышел. Есть на сайтах с ознакомительными версиями. И да, пиратство - зло.
-
??? А я где-то говорил, что люди не будут пытаться делать глобальные модификации? Я только сказал, что скорее человечество перелетит на Марс, чем какой-нибудь из этих модов будет доведён до релиза. Повидал я "глабальных праэктов" за свою жизнь, и ещё раз спрошу - сколько глобальных модификаций для Морровинда вышло за десять лет? И посоветую перечитать фрагмент про Тамриэль Ребилт.Если считаете, что мой скептицизм нерационален - Лорхан с вами, никто не запрещает так считать, я даже не обижаюсь.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ЕЩЁ больше расширить? Зачем? Там и на этой территории можно бегать вечно, она исполинская, тысячи километров одинаковых пространств, а вы предлагаете увеличить территорию в двадцать раз, вплоть до Морроувинда? Я, может, чего-то не понимаю? Зачем тогда расширять территорию, не увеличивая качественное наполнение? Вы сначала в каждом городе Даггерфолла побывайте, а потом говорите, что вам хочется других городов... Притом, что они будут такими же. Нет там никаких драконов. Мне вот всегда казалось, что цели проекта вполне конкретно указаны: сделать старую игру, в которую уже все играли, с теми же квестами, на новом движке.Я, кстати, в Даггерфолл не играл, но на новом движке попробовал бы с удовольствием.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А много конструкторов сейчас занято глобальной перепилкой того же Морровинда (не учитывая всяких упоротых типа galib'а, который просто пихает в свой нежизнеспособный винегрет все моды, до которых дотянется)? Тамриэль Ребилт, и всё. Но они работают уже лет десять, Морровинд - не настолько старый продукт, как Даггерфолл (более свежими играми занимается, как правило, большее число людей), в команде поперебывало, наверное, несколько сотен людей, и при всём при этом продукт до сих пор не готов даже наполовину.А здесь вопрос ещё в функциональности редактора, который наверняка будет не так удобен, как хотя бы ТЕС3КС. Так что, мечтать можно бесконечно, но до релиза доходить будут только небольшие, компактные модификации. Например, индивидуальная переделка всех крупных городов, проработанные линейки квестов для основных гильдий (фоннаты Тёмного Братства обязательно займутся своей любимой фракцией) и т. п. Я не говорю, что энтузиастов не найдётся. Я, наоборот, хочу, чтобы они нашлись. Но лучше заранее не надеяться на чудеса. Делать совершенный движок с возможностью кастомизации и доработки случайных и невзрачных локаций, а потом не пользоваться его фичами? Даггерфолл - это не только данжен кроулинг, это игра с самой совершенной ролевой системой во всей серии. Превращать его в обыкновенный рогалик? Зачем? Играйте в рогалики, для этого не нужен мир с миллионом неписей. Всё равно, что забивать гвозди микроскопом.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее, придумывают. Тот Скайрим, который пилят для Морровинда - это не то, что было в пятой части. Проработанные квесты, другие сюжетные линии, уменьшение рандома и увеличение количества заранее созданных элементов игры. Вопрос, скорее, в другом - кто будет этим заниматься?
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом: