Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Боюсь, мадам, скоро вас с вашей аргументацией придётся объявить реинкарнацией другого представителя семейства кошачьих. Ибо очень характерно.
  2. Госпади, да на прошлой странице брат Дохт приводил эти цифры, а взяты они из всё того же интервью с данмером.
  3. Оттого, что до этого на компьютере стоял другой Морровинд, и в реестре пути к нему остались прежними, и именно по ним BSAreg пытается найти инишник Морровинда.
  4. Я знаю больше примеров того, насколько основательно авторы подходят к изучению всего лора, который относится к сфере их мода. И как настойчиво они при этом игнорируют всё, что к этой сфере не относится. Тем самым начисто лишая себя возможности рассуждать аналитически и выводить частный случай (необходимый для их мода) через параллели с другими событиями. Но, повторюсь, при этом они чуть ли не наизусть знают весь лор, относящийся к их сфере.Желание альтернативы действительно мешает - при этом болезненное желание сделать что-то своё перевешивает здравый смысл (и вот тогда-то начинается коверкание и противоречие истории и лору в целом, вплоть до попаданцев с Земли, анахронизмов и даже собственных имён автора/друзей автора/собаки автора прямо в моде). А самое интересное то, что на самом деле увязать их "своё" с лором - не так-то сложно. Просто они считают, что их "своё" при этом пострадает, хотя на самом деле оно от этого только выиграло бы. Вы же не скажете, надеюсь, что полуофициальный лор нелорен? Это был бы весьма занятный казус. Забавно то, что от меня вы его не услышите - придётся вас огорчить, но "полностью оф лорное чёткое описание акавира" существует лишь в секретной внутренней дизайнерской вики Бефезды. К которой я не имею ровно никакого отношения. Впрочем, всё равно приятно, что спросили. Надо же, здесь наши представления совпали.Могу посоветовать ознакомиться с креационным мифом Цаэски (наглядно демонстрирует неземное мышление цаэсок) и с апокрифом на тему Акавира (иллюстрирует то, как автор избежал привычных ориентальных культур, добившись экзотической атмосферы с мифопеическими штрихами Нирна). Что характерно, ни то, ни другое произведение не даёт ясной картины Акавира, но соответствует духу и ожиданиям от его таинственности. На мой скромный взгляд, это в тысячу раз лучше, чем какая-нибудь ожидаемая фоннатами япония-кетай без единого отступления от шаблонов. Дык уже находились упоротые смельчаки, вот только их фантазия ни на йоту не отходила от ориентального шаблона (можно ли после этого назвать их фантазию фантазией?), причём настолько, что невольно задаёшься вопросом - а где же здесь Нирн? Это ещё не огромная, вот в архиве действительно огромные.
  5. Лол: http://fullrest.ru/forum/topic/37683-noble-artifacts-for-skyrim/
  6. О нём мы уже говорили: http://fullrest.ru/forum/topic/37536-anthalor/
  7. Может, лучше сделать это одним из вариантов восстановления крепости? Имхо, очень на любителя...
  8. Большое спасибо, мы-то всерьёз не знали, почему создаются нелорные или не полностью лорные плагины. Как будто она мешает в данном случае.Впрочем, да, если не хотят, то тут уже ничем не поможешь. Просто они же вслух говорят, мол, плагин абсолютно лорный. Именно это и вызывает вопросы. Не говорили бы, никто бы ничего против не сказал. Да нормально он обрисован. Просто мало кто хочет копнуть поглубже, чем надпись "Ваш навык повышен", и мало кто ищет плагины, отличающиеся от "Новые бронетрусы", "Новые лица фотомоделей", "Новые заклинания, которые убивают с одного удара" и "Новое освещение, которое сделает Скайрим ещё более ненатуральным". Пока что плагиностроительная история красноречиво и печально свидетельствует об обратном. Можно. Вот только можно расширять имеющиеся знания, органично дополняя имеющуюся информацию отсутствующей (например, создавая упомянутый в лоре, но не показанный в играх город). А можно придумывать невесть откуда взявшиеся вещи, о которых никто раньше не слышал, и противоречащие документальным свидетельствам (например, создавая крупный, нигде не упомянутый город). В лучшем случае авторы изменят имеющиеся данные и внесут упоминания о новом предмете в документы (например, дополнив описания провинций, списки городов и Путеводители), в худшем - сделают вид, что их это не касается.Чтобы захотеть что-то внести в игру, много ума не надо. Много ума надо для того, чтобы внести это органично. Опять-таки, это они позиционируют плагин как лорный. Вот пусть отвечают за свои слова.
  9. С каких пор это два взаимоисключающих параграфа для плагинов? Для чего эта тема, столько раз повторять не нужно, речь идёт одновременно и о лорности, и об интересности, именно в связке, неразрывно.А для тех, кто путает интересность с лорностью, напомню - никто ещё ни разу не сказал, что плагин неинтересен. Невнимательные могут перечитать сообщения на последней странице.
  10. Даэдрические Царства и другие владения без Принцев. Каирн Душ тоже, хотя к даэдропоклонникам он не имеет отношения. Он же является частью Обливиона? Тут скорее метафора, типа "отправиться в последний путь". Данмеры же после смерти не обязательно в Обливион уходят, больше попадает в Эфириус. Я вот на что наткнулся (в буквальном смысле, споткнулся при перечитывании): Воды повиновались, а мёртвые имена заняли своё место в произвольной последовательности. (Креационный миф цаэсок) "Мёртвые имена" - души умерших. "Произвольная последовательность" - Лорхан. Если считать это описание действительным в общем случае, то получается, что Лорхан и есть тот "потусторонний/загробный мир", а все частные загробные подразделения/царства/миры - заблуждение, вольное или невольное. Также есть фрагмент из Ну-Мантии, говорящий, что ожидает духов: воссоединение с эфиром или подпадание по их воле или по обману под сититское стирание "Воссоединение с эфиром" - попадание в Эфириус. "Подпадание под сититское стирание" - попадание в Обливион? Вообще, "стирание" напоминает о нуль-суммировании, но сомневаюсь, что здесь о нём... А теперь вспомним "Источник Хаоса": вечный круговорот Нир Здесь речь о круговороте душ или о круговороте кальп? Или о том, и о другом одновременно? В этом случае души, строительство и Лорхан снова оказываются тесно связаны между собой. Не из душ ли Лорхан с Магнусом строят новые кальпы? Тогда, раз все умершие души идут в дело, то неважно, к кому душа попадает после смерти - все они во власти Лорхана.
  11. Почему же их не реализуют, а реализуют отсебятину? Deathruler опередил.
  12. Ну, если считать понятие "Воды Обливиона" включающим в себя сам Обливион, но не тождественным ему, то да. Если считать тождественным, то нет.
  13. Среднестатистические данмеры столько не живут, как уже тысячу раз говорилось.
  14. Да кто ж меня опять переименовал-то?)) Праздник-то уже прошёл, шалунишки) Тогда уж вообще всем поголовно возвращайте самые первые ники, а то как-то избирательно. И почему именно этот вернули? Он у меня даже не первый, кстати. Поставьте, пожааалуйста, Scarab-Framer обратно.
  15. Повторюсь - ты понимаешь разницу между нордской империей и тремя киродиильскими империями? В Путеводителе, например.
  16. Нет-нет, всё нормально, лор и не под такое можно прогнуть. В данном случае всё более-менее чинно-благородно. Если, конечно, Хелсета не вспоминать. В ноябре не читал. Говорю ж - 3-4 месяца назад.
  17. Ага, очень удачно, особенно основание города в то время, когда ход Времени нарушился, нелинейность Эры Рассвета была возвращена, а Тамриэль оцепенел в катастрофе, которая "длилась одну тысячу и восемь лет". Помнится, 3-4 месяца назад они то же самое говорили. И 3-4 месяца до этого тоже.
  18. Ещё раз напомню, что Киродиильская Империя Реманов - вторая. Первая Киродиильская Империя - это Империя Алессии. А Империя нордов - это Империя нордов, первая Империя людей, но не первая Киродиильская Империя.
  19. У меня где-то с месяц в голове крутится картинка одна, просто не было случая её приткнуть. Вроде подходящий случай. Сейчас я её изображу... http://pic.fullrest.ru/upl/awuEcKis.jpg Вот. А, да. Для понимания нужно всего лишь вспомнить, куда отправляются мёртвые люди-эльфы-оборотни-вампиры-дагониты-кто-угодно, и понять, что отправляются они в одно и то же (географически) место. Да.
  20. Тогда уж лучше Сен-Йедда, а то Аландро Сул уже приелся как-то.
  21. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    Ну и будет очередное Call of Duty. Оно кому-то надо?
  22. Посмотрели "Элементарну", 10 успевших выйти серий. По личному рейтингу - уделывает "Шерлока" всухую. Даже как актёр Миллер оставляет Камбер-как-там-его далеко позади. Он хотя бы похож на живого человека, в отличие от клоунски-комиксового Шерлока с гипертрофированной актёрской игрой (упс, неправильно выразился - потугами изобразить игру). Да и вообще, происходящее более реально, клюква и отсутствует, способности Холмса более реалистичны. И в целом меньше гротеска и абсурда. Это касается и сюжета - здесь он хоть и стандартно-сериальный, но хотя бы имеется, а не представляет собой набор бессвязных эпизодов. У элементарного Шерлока есть какой-никакой характер. Причём достаточно спокойный в отношении других людей, гораздо меньший хам и социопат. Даже чем Хаус. Хочет быть независимым, нарочно поступает так, будто никто ему не нужен, но, в то же время, боится одновременно и быть одиноким, и слишком довериться кому-либо. Ещё он вспыльчив, нетерпелив и зачастую безразличен к нормам и правилам, причём это ему не всегда сходит с рук. Дела? Закручены не так, как в "Шерлоке", но это и понятно - серии вдвое короче. С другой стороны, из-за этого они гораздо логичнее. С третьей стороны, из-за этого они предсказуемее - ещё в первой половине каждой серии становится понятно, кто убийца, каковы мотивы и способ. Хаусом, конечно, разит конкретно. Впрочем, запишу это даже в плюс, поскольку позволяет сосредоточиться на сериале, как на самостоятельном произведении, вместо того, чтобы искать отличия от оригинала и сравнивать с другими экранизациями. По количеству отсылок к Дойлю - опять-таки, примерно на уровне Хауса ЭмДи. Пара имён, несколько деталей биографии, хобби - вот и всё. И слава богу. Кадди вообще убила. Но своим появлением проспойлила концовку. Так и получилось... Ватсон приятно удивила. Это не кукла с зайчатками разума, а взрослый человек, нередко дающий прикурить Холмсу. Имеет мозг (не кому-то, а свой). Иными словами, здесь она персонаж того же плана, что и Холмс. Вот как-то так.
  23. Карандаш, раскрашено планшетом.
  24. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    http://fullrest.ru/forum/topic/37593-dark-souls/page__view__findpost__p__759344 Полностью плюсую во всём. Будем когда-нибудь на одной сходке - посмотришь. В общем, игре незачёт. Главная фишка игры - сложность - слишком переоценена. Никакого хардкора здесь нет. Игра сама по себе вообще никакой заоблачной сложностью не может похвастаться. В игру трудно играть, но не по причине сложных противников, а по причине корявой анимации и неуклюжего главного героя. Если бы в ней было удобное управление, когда герой правильно, послушно и быстро отзывается на вовремя нажатые кнопки, игра проходилась бы гораздо проще, чем те же Blade of Darkness и Enclave. Хотя чего это я их приплёл? Их хотя бы можно назвать примером хорошей боевой системы и идеального ИИ по сравнению с Dark Souls. Чтобы игрокам было хуже, ввели ещё и совершенно неадекватный респавн. Могли с тем же успехом сделать героя одноногим, а экран в самый неподходящий момент заливать чёрным цветом, было бы ещё больше хардкорности. Ролевая система провалилась. Есть система прокачки, но назвать эту игру ролевой никак нельзя. Слэшер? Нет. Адвенчура, обычная консольная адвенчура, типа Зенокоролевывойнов образца 99 года. Драйв? Devil May Cry и Blade of Ninja - вот где драйв. Серое задротство, вот что это такое, а челлендж каждый выдумывает для себя сам.
  25. Ну вот, я даже персонального рабского имени не заслужил, только порядковый номер. Где же тут уважение?
×
×
  • Создать...