Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Друзья, учёные, ученики… Печальные вести достигли моей восточной башни. Я получил от мастера Клинков письмо, в котором говорится, что Уриэль Септим, Император объединённого Тамриэля, был убит. Я оставлю его имя в тайне, поскольку он является одним из тайных агентов Клинков. Господин Фир, Ваше присутствие вновь крайне необходимо в Киродииле! Император Уриэль Септим был убит. Вот уже много лет я втайне оставался в Киродииле и, услыхав об этом ужасном событии, начал собирать всю возможную информацию при помощи доступных мне скромных ресурсов. Клинки смогли поделиться тем немногим, что было им известно. Печатные издания Тамриэля пестрят новостями о случившемся. В этих публикациях правда смешана с досужими вымыслами. Не принимайте близко к сердцу слова, которые нацарапаны гнусными змеями ради развлечения масс. На данный момент Империя продолжает поддерживать порядок. Молюсь, чтобы это продлилось до тех пор, пока мы не найдём решение сложившейся печальной ситуации. Пообщавшись лично с выжившим телохранителем Императора, Клинком, я смог получить важнейшие сведения непосредственно от очевидца событий. Несколько верных Императору телохранителей-Клинков провели его через камеру заключённого в тюрьме Имперского города. В этой камере расположен тайный проход, через который они надеялись вывести Императора в безопасное место. Меня беспокоит тот факт, что Клинкам и Императору пришлось бежать из собственной крепости. У меня слишком много вопросов, на которые я не нахожу ответа. Я в замешательстве. Кем были эти подосланные убийцы? И проникнуть в настолько охраняемую крепость, с гарнизоном... Всё это волнует меня безмерно. Эти враги - определённо серьёзный противник. По словам выжившего Клинка, телохранителей убивали одного за другим по мере того, как они продвигались по заброшенному, полуразрушенному проходу. В конце концов рядом с Императором остался лишь один Клинок. И этого было слишком мало. Император встретил свою судьбу в том самом коридоре, который был его единственной надеждой на спасение от смертельной угрозы. В то же время, есть сообщения о даэдра, бесчинствующих в деревнях и сёлах. Может ли быть случайностью то, что эти происшествия совпали со смертью Императора? Ни в коем случае! Мне показалось, что Клинок утаивает от меня часть информации. И я смог выудить из него то, что оказалось, пожалуй, самыми удивительными новостями из всех. У Императора был тайный, выживший наследник! Известные публике наследники престола были убиты в том же стремительном нападении, что лишило жизни и Уриэля. Нам неизвестно ровным счётом ничего об этом уцелевшем наследнике. Клинок упомянул, что Император что-то говорил узнику той камеры, в которой находился тайный ход. Клинку неведома причина, но он заявляет, что Император всецело доверял пленнику. Я не подвергаю сомнению решение Императора, так как его вера в Девятерых была сильна, и Девятеро направляли его шаги. В последний раз Клинок видел пленника в упомянутом проходе. Клинок позволил узнику выйти на свободу и исполнить последнюю волю Императора — найти наследника. И похоже, что Император лично доверил пленнику выполнить это задание. Больше Клинок ничего мне не сказал. После всех этих событий он не очень склонен доверять кому-либо, и я полностью его понимаю. Он был отправлен обратно в укреплённый штаб Клинков — ждать дальнейших указаний. Может ли миф о Драконьих Огнях действительно содержать долю истины? Я должен задать этот вопрос имперскому архимагу при первой же возможности, но я боюсь, что он не захочет дать мне аудиенцию по этому поводу. Господин Фир, у нас очень мало времени! Ваше содействие нужно Киродиилу как никогда! Я полон тревоги за возможное будущее Тамриэля. Мастер-Клинок. К моему безмерному разочарованию, Совет Старейшин не дал мне разрешения на путешествие в Киродиил. Если запад действительно на пороге великой смуты, то мне следует оставаться в моих землях - на тот случай, если смута начнёт распространяться подобно неконтролируемому пожару. Боюсь, что от меня не было бы много толку, если бы я отправился в Киродиил. Всё свидетельствует о том, что им нужны жалкие политиканы, могучие воины и пускатели пыли в глаза. А я - лишь старый, немощный волшебник. Дни моих приключений давно в прошлом. Тем не менее, я взываю к вам. Если вы считаете себя достойными того, чтобы протянуть Империи руку помощи в эти тяжкие времена, - безо всяких промедлений отправляйтесь в Киродиил и предлагайте свои таланты и умения. Я, как и мой дорогой друг, написавший мне горькое послание, боюсь за будущее Империи и всего Тамриэля. Да помогут нам Девятеро. Дивайт Фир.
  2. Почему не на движок ТЕС Онлайн??? Там же практически всё уже сделано, вся (почти) территория есть, нужно только сделать конверсию в нужный нам 3Э 427.
  3. "Имперский город" - покупать, только если интересует PvP, в комплекте также два PVE-подземелья. "Орсиниум" - большая орочья зона с интересным сюжетом, очень рекомендую. "Гильдия воров" - интересно должно быть всем, хороший сюжет про воров, плюс отдельная линейка навыков, недоступная без этого DLC. "Тёмное Братство" - интересно только фанатам Тёмного Братства, остальным не нужно. "Тени Хиста" - DLC с двумя подземельями на тему аргонианцев. Покупать, только если интересуют забеги с отрядом. Глава "Морровинд" - покупать однозначно, огромная зона с островом Вварденфелл, отличный сюжет. "Рога Предела" - DLC с двумя подземельями на тему нордов, ричменов и минотавров. Покупать, только если интересуют забеги с отрядом. "Заводной город" - тоже рекомендую, среднего размера зона с отличной проработкой и интересным сюжетом. Роботы, хай-тек, механизмы - всё это возможно благодаря Сота Силу (присутствует). "Драконьи кости" - DLC с двумя подземельями на тему некромантии и драконов. Покупать, только если интересуют забеги с отрядом. Глава "Саммерсет" - довольно большая зона с островами Саммерсет и Артеум. Скорее покупать, чем нет. "Охотник на волков" - DLC с двумя подземельями на тему оборотней. Покупать, только если интересуют забеги с отрядом. "Муркмайр" - небольшая зона в Чернотопье, проработка неоднозначная, очень похоже на Шадоуфен. Можно смело пропускать. "Камень гнева" - DLC с двумя подземельями - одно двемерское, одно айлеидское. Покупать, только если интересуют забеги с отрядом. Глава "Эльсвейр" - ещё не вышла, но уже можно предзаказать. К слову, если его покупать, то главы "Саммерсет" и "Морровинд" идут в комплекте, и в них можно будет играть уже сейчас.
  4. Произношение - не аргумент. А вруесо - и подавно. В английском языке h действительно почти не произносится. Но даэдрик (а также, к слову, айлеидский, данмерский, драконий и т. д.) - не английский язык. Если разработчики зачем-то влепили туда h, то кто мы такие, чтобы его оттуда удалять? Так и до Солстейма можно докатиться. Я считаю, что стоит писать "Вехк" и "Сехт" хотя бы ради того, чтобы подчеркнуть необычность этих слов и приблизить к оригинальному написанию/замыслу. Ну и, наконец, у переводчиков должна быть какая-то гордость. Мне вот претит превращать даэдрические и непостижимые Seht, Vehk, Roht, Doht, Meht, Koht в русские Сет, Век, Рот, Дот, Мет и Кот.
  5. Где я мог видеть вот этот символ? http://pic.fullrest.ru/UVb72HcN.png Вот хоть убейте, не могу вспомнить.
  6. Надо оставить то, что будет лучше для большинства пользователей и вместе с тем что будет удобнее самому Элу для работы над сборкой и обновлениями.
  7. Я всё обсуждение не смог переместить, потому что были большие посты с обсуждением других вопросов.
  8. Это не норма, и это баг. Перциус вообще не должен выдавать этот квест. И уж тем более после смерти Лорбумола, который его выдаёт при жизни.
  9. Хочется ограничение побольше - не используй это оружие. Всё, проблема решена.
  10. Наверное, мой посыл остался совершенно непонятым. Я Морровинд вижу именно таким, каким его задумали разработчики. С опасностями на каждом шагу, стоит только отойти подальше от очагов цивилизации. Со смертельными опасностями, стоит только залезть поглубже туда, куда совсем не звали. И одновременно с этим - с "нуболоками" в виде начальных регионов. Которые, подчеркну, делают игровой мир более правдоподобным. Каким я не вижу Морровинд - это таким, какими получились Обливион со Скайримом. С бездумно размещёнными монстрами на каждой дороге. С повальным левелингом и равномерно размазанными повсюду безопасными опасностями. То есть, безмозгло сгенерированный мир, не подчиняющийся здравому смыслу, но созданный для постоянного увеселения игрока однородным контентом. Что там делают "Реквием" и прочее - я не знаю (но, скорее всего, там привычно лечатся симптомы болезни, а не сама болезнь), и мне не интересно.
  11. Ну эти-то выглядят так, будто сделаны прямо по концепт-арту, хотя на изображённом там же на скринах концепте забор доходил гораздо выше - почти до верхушки этих "клинков". Что тоже немного смущает. Я никак не могу избавиться от ощущения пластмассовости. И черепица тоже довольно странная, как по мне. С технической стороны, опять же, всё сделано на отлично.
  12. Вот напрасно. Этим грешат Обливион со Скайримом - там стоит отойти на шаг от цивилизации, как на тебя накинется десяток волков и три медведя. Это не только бесит, но и моментально выбивает из погружения - возникают вопросы о том, как вообще в нём может выжить мирный житель. Представь, что из обычного похода за грибами будет возвращаться 50% человек. В реальности можно по лесу ходить целый день и не встретить хищника. Тем более вблизи населённых пунктов. Последнее должно быть справедливо даже для Вварденфелла - среди диких пустошей должны встречаться островки цивилизации, где мирный житель может почувствовать себя в безопасности. Например, взять упоминавшихся ловцов жемчуга (я тут о об обычных тамриэльцах, если что, а не о промышляющих нереваринах). Их профессия и так опасна, а с учётом обилия рыб-убийц - вдвойне. Если подвергнуть их жизнь ещё большей опасности в виде электрических рыб, убивающих с одного касания, эта профессия вообще не сможет существовать. Не запасёшься зельями - ты труп. Запасёшься зельями - ты бесплатно подвергаешь жизнь безумному риску. В мире игры они существуют, следовательно, риск не должен быть излишне велик. Я предлагаю три компромиссных решения. 1. Либо сделать их неагрессивными. У такой рыбы не будет естественных врагов. Поэтому ей незачем нападать на объект больше себя, если тот не представляет угрозы. 2. Либо уменьшить урон электричеством и добавить шанс кратковременного паралича. У подобных существ ИРЛ сила удара гораздо меньше - столкновение с ними представляет невысокую опасность для жизни. Существо бьёт обидчика током, кратковременно парализуя (если враг превосходит размером), и убирается в безопасное место. В нашем же случае можно сделать их достаточно опасными, чтобы оправдать название "рыба-убийца", но убрать нелепый ваншот и оставить шанс хотя бы вовремя убежать. 3. Либо поколдовать над их редкостью и ареалом. Из окрестностей Сейда Нин однозначно убрать, в целом значительно уменьшить шанс встречи на Горьком берегу и Аскадианских островах, немного большим должен быть шанс встречи в остальных регионах, а наибольшим - в Шигораде. С повышением уровня шанс встречи можно также повышать. Морровинд делали неглупые люди, и они примерно по таким же принципам распределяли монстров в игре. Как вариант - совместить все три. И в любом случае стоит заменить магический урон на дистанционную атаку со снарядом в виде разряда молнии, чтобы атронахам не так хорошо жилось на свете (вообще, стоит этот знак понерфить, чтобы не так халявно было - например, оставить шанс на то, что магический урон не поглотится полностью).
  13. Вот чё-то как-то даже не знаю. Когда Крабе их делал, смотрелось очень хорошо, а вот собранное воедино выглядит как-то чужеродно, что ли. Может, меня смущает огромная плоская плита, на которой собрана крепость, или слишком чистенькие текстуры (и ещё эти чёткие надписи режут глаз), но смотрится оно всё не очень естественно. Остальные плагины у него гораздо лучше выходили, не так выбивались из игры.
  14. Совместимы. Игра вообще прекрасно запускается по собственному ярлыку безо всякого лаунчера.
×
×
  • Создать...