Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. 1. Землепад. 2. О вещах древних, сверхъестественных и труднообъяснимых. 3. Аурбические царства. 4. Бетмерин. 5. Ну-Кирод. 6. Острова Траса. 7. Суммерские острова. 8. Исморим. 10. Велотиид. 11. Чёрные Топи. 12. Край Молота. 13. Лес Валенморы. 14. Пелликвина. 15. Йокумора (да будет вечно славиться наша земля!). 16. Иные, странные земли. 17. Религии Тамри-Эль. Землепад Важнейшим явлением в нашей истории после креации Плана Смертных стал так называемый Землепад. Точное время его установить не удалось, и над этим работают лучшие палеонумерологи Аурбрильной Космознамённой Академии Террестриальной Ортогонии Шезора. Но известно, что это событие произошло 287 лет назад, и от этого года ведётся исчисление Эры Землепада. Благодаря совместным стараниям учёных Йокуморы (да будет вечно славиться наша земля!) и наших талмерских советников, удалось восстановить примерную хронологию тех событий, а также приблизительные очертания континента до катастрофы. Как видит умудрённый Солнцем-и-Небом-и-Вторым-Небом читатель, линии эти совершенно не похожи на те, что он привык видеть со школьной скамьи. Наш Тамри-Эль (будь благословенно это священное имя!) не всегда был таким, каким мы знаем его сейчас. Итак, в год неизвестный Неполной Эры произошло следующее. Кости Аэда, законы земли, правившие ходом бытия, по неведомой причине прекратили своё воздействие на судьбу Нирни. Из глубин Второго-Неба возникла Неназванная Луна, ставшая погибелью для большинства обитателей нашего мира. Шо-Ни и Шо-Ди, две Луны Шезора, вращавшиеся вокруг Нирни, закрутились в грандиозном танце-битве, сорок дней и ночей сражаясь с угрозой. Наконец они победили, но Неназванная Луна оказалась разорванной на множество частей, которые устремились вниз, к поверхности. Самые крупные из них оставили ужасающие раны на лице Нирни, навсегда изменив очертания берегов и морей в катастрофе, после которой выжила только малая часть существ, населявших План Смертных [Богов]. Эти события ныне и называются Землепадом. Небо изменилось навсегда, по словам талмеров. Каждый может наблюдать последствия Землепада, ибо он затронул судьбу каждого существа в Нирни. Шо-Ни и Шо-Ди, осознав свою ошибку, теперь стерегут Небо в большем отдалении от поверхности, залечивая собственные раны и дыры на своей поверхности, полученные в бою. А Лунная Дуга навсегда осталась над нашими головами в качестве молчаливого напоминания и исполинского памятника всем жертвам Землепада.
  2. Так я и думал, что кто-нибудь к этому клоуну захочет придраться. Да, фэйл, и половина масок фэйл, но другая половина весьма неплоха.
  3. Мы таки постараемся держаться в рамках обсуждения репака. Потому что именно Морроувинд демонстрирует особенности сеттинга и являлся прежде всего воплощением фантазии разработчиков, а не простейшим средством к заработку денег. Именно это и призван сохранить репак, показав игру ближе к первознанному виду, но не пугая неопытных игроков старой графикой.Обливион - шаг назад к усреднённо-фэнтезийному миру, поэтому он не так хорош в плане лора. Я почему-то не видел хороших лороведов, которые были бы в большем восторге от Обливиона, чем от Морроувинда. Лор начался с Моррки, и этим всё сказано. Обливион же стал более зависимым от игровых технологий. Стремление озвучить всех персонажей привела к катастрофическому сокращению диалогов, количества самих персонажей и к вырезанию дневника главного героя. Надо объяснять, какой это был удар по количеству лорной информации? Стремление создать новый движок привело к упрощению строения лиц персонажей и даже к исчезновению многих заклинаний (полёт, телепортация). Дальше перечислять? Я специально привёл не только арты к Морроувинду, чтобы меня не упрекнули в предвзятости. Первые три картинки (вертикальные) взяты из первой редакции Путеводителя по Империи (вышедшего вместе с Редгардом), они нарисованы путешественниками, посещавшими Доминион и Морроувинд. Считай, эти и другие арты в таком же стиле - самое прямое отражение тамриэльской действительности без оглядки на достижения в игровой индустрии (что и есть, по сути, движок). Репак делается для Морроувинда, и поэтому он обладает всеми особенностями Морроувинда.Если в следующей части враги будут убиваться одной кнопкой, ты тоже скажешь, что так и должно быть? 1. Бефесда делает много поганого, и чем дальше, тем больше. После Морроувинда серия превратилась для них в средство зарабатывания денег, впрочем, если кому-то нравится такой подход, то о вкусах я спорить не буду.2. В чём Обливион шагнул дальше Морроувинда, и в чём Скайрим шагнул дальше Обливиона? В вырезании самобытности сеттинга, кастрации ролевой системы и игнорировании лора? Не спорю. 3. Если Морроувинд хуже Обливиона и Скайрима, то что ты делаешь в этой теме? Это тоже спорное заявление. В Арене лора (в смысле особенностей сеттинга) почти не было, в Даггере начали задумываться о самостоятельности сеттинга, а в Редгарде, Бэттлспайре и Морроувинде был основан твёрдый лор. Впрочем, не понимаю претензии, потому что я с удовольствием рассматриваю лор Обливиона и Скайрима, если он не упирается в технические особенности игровой реализации и если он не является сомнительным с точки зрения устоявшегося лора.Однако же, повторю, репак сделан для Моррки, и потому он соответствует лору Моррки (если уж считать игровой движок частью лора, хотя это бред). Что не так? Зато автору репака не всё равно, будет ли это обновлённый Морроувинд или тупо набор модов, упрощающих игру до детсадовского уровня и визуальных улучшений, отобранных лишь по принципу "больше резолюшен текстур".Алсо, репак популярен не только у новичков, никогда не видавших просторов Вварденфелла, но и для прожжённых фанатов, для которых важно видеть знакомую игру, а не высокополигональную пародию.
  4. Здрасьте, там же скрины от третьего лица) Всё видно.
  5. Классный ретекстур масок: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4707 Там много вариантов, на любой вкус, например вот такой: http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/4707-4-1334801253.jpg
  6. Ах да, я забыл, что одутловатые пузыри вместо лиц персонажей в Обле для кого-то могут быть идеалом красоты. Дальнейшая дискуссия теряет смысл.И да, эти картинки означают, что эльфы [без ограничений, накладываемых игровыми движками и их реализацией,] имеют именно такой типаж. 1. Это не мои картинки.2. Совсем не соответствуют. 3. И там не только альтмеры. Лор зависит от игрового движка? Лор никаким образом не зависит от игрового движка, если только эта зависимость не прописана в нём. А есть такие? А ещё там... Святые Магне-Ге! Там же нет компаса с указателем квестовых персонажей!
  7. Sleeping Dogs Смесь ГТА, НФС, Макс Пейн и Just Cause.
  8. http://www.imperial-library.info/sites/default/files/pge01_morrowind_art_01.jpg http://www.imperial-library.info/sites/default/files/pge01_wildregion_art_01.jpghttp://www.imperial-library.info/sites/default/files/pge01_aldmeri_art_01.jpg http://home.comcast.net/~mjonesgraphics/ERSketch.JPG http://home.comcast.net/~mjonesgraphics/sketch00.JPG http://home.comcast.net/~mjonesgraphics/sketch02.JPG http://home.comcast.net/~mjonesgraphics/sketch03.JPG Это - лор. Смирись.
  9. Странный ролик. Но всяко лучше, чем Скайримский.
  10. Данки Конг Кантри - одна из самых любимых игр. Клёвая была. Вторая часть тоже классная была. Больше на Супер Нинтенде игр и не вспомню (не римейков).
  11. Ну я смотрел, выдержал пяток серий, дальше было невмоготу. Напрочь лишённое оригинальности, новых идей, сугубо вторичное - нужное подчеркнуть. Возможно, для десятилетних девочек это и было бы интересно, но по мне так даже Сейлормуны по вполне очевидным причинам были гораздо свежее. Шутка такая, да? Ну ха-ха.
  12. Scarab-Phoenix

    Diablo 3

    Было, было такое. Потом ещё аккаунты банили.
  13. А если переодеться или что-то другое Хитман-стайл? Подсыпать сонного зелья всем стражникам? Устроить наблюдательный пункт где-то неподалёку и следить за передвижениями стражников, чтобы улучить момент для скрытого проникновения (смена караула, например)?
  14. А как насчёт вот этого? Что-то никто особо не присоединяется.
  15. А я вообще не знаю, чего они жалуются. Скотти вон после джунглей Валенвуда такое облегчение испытал, попав обратно в Киродиил. Там и Лорхан не упоминается ни разу, кажется. Шеор точно, по крайней мере.А вот насчёт двемеров и данмеров жителям Запада знать необязательно. Они и не знали. Хвостатые зверолюди-цаэски Таунвея - это то же самое, что люди-акавирцы, практически растворившиеся среди людей? Что-то здесь не сходится.
  16. Ну это не беда. Многие внутриигровые книги тоже не соответствуют игровой механике. Зато написано интересно.А, кстати, он Андриэль.
  17. Скачал, посмотреть не смог, так как плагин завязан на GFM.Зато книгу прочитал. Книга хороша, факт. Сам писал? Можно было бы выложить в наше "Издательство", пусть люди читают.
  18. Scarab-Phoenix

    Diablo 3

    Буду играть демонхантершей. Даёшь мочить нечисть с арбалетов!
  19. Это ни о чём вообще не говорит, только о том, что во Второй эре конфликтов с хаджитами не было ("В прошедшие годы отношения с людьми сводились к минимуму"). Ну и правильно, надо же когда-то исправлять огрехи Акеллы. Я бы так же написал. Как с английского переводится слово "jungles"? У этого слова не один вариант перевода, обратитесь к переводчикам с претензиями, почему они использовали самый очевидный, но не обязательно правильный перевод. Это ещё откуда? И это? У цаэсок есть хвосты, у акавирцев нет хвостов. В чём проблема-то?
  20. Scarab-Phoenix

    News

    Лукас давно live-action сериал обещал. Может, это оно? Не Эпизод 13 же, в самом деле.
  21. Болливуд - это в Индии. А то - Голивуд, от слова "голимый".Я надеюсь, что во второй будет кто-нибудь из Мстителей сериала - Пантера, Человек-муравей (он же Гигантский Человек), Оса.
×
×
  • Создать...