Перейти к содержанию

Харгард

Граждане
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Харгард

  1. В аЛМоде они тоже слабоваты. По крайней мере, начальные. Позже гляну с подкрученным балансом. МСР я и не подумал, давно его не запускал. Спасибо, это несколько не то, но буду разбираться.
  2. Малковианин, если бонусы делать с разбросом, я первым попадусь в эту ловушку - буду стремиться выролить максимальные значения. Именно поэтому я и кольца зачаровываю на +24 к чему-нибудь, а не 1-48. Ведь пока 40+ не сработает. не успокоишься :) На известность гг может повлиять например то, что он сообщит Гравиусу какую-нибудь ложную басню о себе, ну и последний распространит ее среди имперцев. С репутацией в гильдиях нужно еще проверить. Можно ли ее вообще изменять, не состоя в этой гильдии. Но бонус хороший - если будут одни навыки/характеристики, это будет неинтересно. morrow Если будет много негативных качеств, это принесет больше негатива 1. Однообразие: число разных отрицательных эффектов, которые можно повесить на постоянный эффект - невелико. (Уменьшение характеристик и навыков - банально и не интересно, тем более что этим занимаются проклятия и болезни). 2. Отрицательное психологическое воздействие. Это может быть и реалистично, но хочется быть супергероем, а не худосочным прыщавым шахматистом, не умеющим танцевать и клеить девченок. И наконец - 3. Создание рамок для развития персонажа. Например если бонус к оружию нивелировать снижением умения творить заклинания - то этот бонус будет невыгоден персонажу равно полагающемуся на оба этих аспекта. Даже в Дагерфоле только один (из 15+) вопросов приносил персонажу минус. Причем с ним можно было вполне жить. Тут правда придется отказаться от уменьшения здоровья и запаса сил - они работают не так как хотелось. Но их успешно заменят слепота и шум. Именно! :) Это немного нивелирует остальные сплошные плюсы. И в Даггере было именно так. Ну например потому что он тут по приказу императора (или Окато?), а его выпроваживают с 87 копейками. :) А еще у Аррила продается не все что нужно для начинающего нереварина. Я тут подумал. А ведь если гг ничегошеньки не помнит, то и расспрашивать его надо о том, что было уже во время заключения.
  3. Prisoner Background Questions Кто знает, как будет изящно по русски? )) Вы ведь помните, как происходит создание персонажа в Daggerfall? Сперва вы выбираете расу, затем класс, а затем отвечаете на ряд вопросов о прошлом вашего персонажа, в зависимости от которых изменяется отношение разных фракций / увеличиваются показатели навыков и появляются предметы в инвентаре. В Моровинде и последующих играх такую схему вводить не стали, может в силу того, что главный герой - контуженый заключенный, но скорей всего, вследствие бездетовской лени. В общем, я задумал крохотный плагин, который благодаря минимальному вмешательству в баланс и игровой процесс, реализует подобный функционал, что персонифицирует нереварина и укрепит атмосферу игры. Буду рад услышать любые соображения, идеи и пожелания на данную тему. Отдельно хочется услышать замечания (и советы) от литераторов Пока я себе представляют это так При разговоре с Селлусом Гравиусом, у него активируется диалог с гг, в котором он будет задавать короткий вопрос о прошлом, и нереварину нужно будет выбрать один из нескольких вариантов. Прервать этот разговор будет нельзя до полного его завершения. После завершения соотвествующий топик (или даже не топик, а реализовать это приветствием) будет недоступен При каждом ответе, будут немного изменяться характеристики и навыки, добавлять предметы и спеллы и тому подобное. 1. Во время заключения в Киродииле, вашим основным занятием было... (+3 к навыку) а) ...провоцирование споров и дискуссий (+3 к навыку красноречия) б) ...участие в тюремных драках (+3 к навыку рукопашного боя) в) ...занятие физическими упражнениями (+3 к навыку акробатики) г) ...изучение замков и механизмов (+3 к навыку безопасности) д) ...уход за больными и ранеными (+3 к восстановлению) е) ...изготовление холодного оружия (+3 к навыку кузнец) 2. В темницах Имперского города вашим прозвищем было... (+3 к характеристике) а) Непоседа (+3 к Скорости) б) Громила (+3 к Силе) в) Зануда (+3 к Интеллекту) г) Проныра (+3 к Ловкости) д) Трудяга (+3 к Выносливости) е) Везунчик (+2 к Удаче) Нужны идеи для тюремных кличек с похожим смыслом. Желательно, применимые к обоим полам. Жирным выделены варианты, которые пока устраивают. 3. Плохие условия заключения привели к тому, что вам стало сложней... (недостаток) а) ...обращаться с оружием (Слепота 5п) б) ...переносить побои (Уязвимость оружию 10п) в) ...сопротивляться болезням (Уязвимость болезням 15п) г) ...противостоять заклинаниям (Уязвимость магии 10п) д) ...подымать тяжести (Обуза 20п) е) ...сосредотачиваться (Звук 5п) Нужно название для каждого из этих качеств. При чем одно на всех. Возможно, следует избавиться от этих недостатков на 20+ уровне.(!) 4.После освобождения вы желаете заняться... (+3 к навыку) а) ...алхимическими опытами (+3 к навыку алхимии) б) ...кузнечным ремеслом (+3 к кузнечному делу) в) ...практическим зачарованием (+3 к зачарованию) г) ...краж... точнее розыгрышами (+3 к красться) д) ...путешествиями (+3 к навыку атлетики) е) ...коммерцией (+3 к навыку торговли) Вопрос нуждается в серьезной доработке. 5. Во время путешествия через Сиродил вы сдружись с вашим попутчиком, который был... (репутация у фракций) а) ...бригадиром Гильдии Воров, схваченым в облаве (+5 отношение в Гильдии Воров) б) ...телванским волшебником, неудачно подшутившим над графом (+5 отношение в Доме Телвани) в) ...протектором Гильдии Бойцов, сжегшим таверну (+5 отношение в Гильдии Бойцов) г) ...оклеветанным служителем Храма (+5 отношение в Храме) д) ...членом Мораг Тонг, выполнившем казнь в Киродииле (+5 отношение в Мораг Тонг) е) ...странствующим бардом и балагуром. (+1 к известности) 6. Когда ваш корабль натолкнулся на судно контрабандиствов, вы защитились от бандитов... (+3 к навыку) а) ...при помощи заклинаний (+3 к навыку иллюзий) б) ...отражая удары щитом (+3 к навыку защиты) в) ...ловко уворачиваясь от ударов (+3 к бездоспешному бою) г) ...отбивая удары стальными наручами (+3 к тяжелым доспехам) д) ...посредством хауберка (+3 к средним доспехам) е) ...надев легкую кожаную кирасу (+3 к легким доспехам) 7. Когда контрабандисты обратились в бегство, вы воспользовавшись шумом, завладели ... (предмет) а) ...серебряным кинжалом б) ...несколькими отмычками в) ...зачарованным кольцом г) ...свитком с заклинанием д) ...камнем душ (обычным с душой) е) ...алебастровой чашкой 8. ВОПРОС ПО СПЕЦИАЛИЗАЦИИ 9. Перед освобождением вы желали бы получить... (добавит предмет) а) ...100 золотых монет б) ...комплект дорогой одежды (рубашка, штаны, туфли и кольцо) в) ...железную кирасу, наруч и наплечник (по 1му :)) г) ... кожаную кирасу и ботинки д) ...зелья и камни душ (2 деш здор, 1 деш магия, 2 крох камен, 1 мал камен) е) ...запас провизии (6 хлеба, 3 скрибятины, 2 скатла, 1 суджама) Результат ниже. BQ 08.12.13.ESP
  4. Атаку лучше давать тригерно, а не как в с сх - прикручивать к половине классов, знаков, еще и раздавать как классовые навыки. Привязывать тригеры к каждому оружию - тоже не хорошо - и тел конфликтовать будет со всем. Идея такая. При старте игры или при 1м запуске плагина определить какие оружейные навыки явяляются главными/важными. А в течении игры отслеживать какой тип оружия экипирован. Если входит в список выше - давать баф. Скажем 25п атаки. Хоть 25п и жирно, но проблемы с кликерами, слившими весь запас сил и злящимися на мисы это не решит Еще идея: сделать бутылку "Зелья кликающего нытика", с аналогичным эффектом - дать пару таких на старте и кинуть в центральные магазины - кому надо сам их возмет. Можно обозвать зелья как-нибудь еще обидней :) Кстати. А ведь в моровинде нет сообщения, предупреждающего новичка о том, что его запас сил подходит к концу. Может стоит сделать такое, и рассказать что запас сил кардинально влияет на промахи? Глядишь и больше за запасом сил следить будут.
  5. Об этом не беспокойся. Как правило, у программистов с фантазией беда.
  6. Совершенно верно. И добрые заокеанские друзья, оставаясь в тени, им в этом пособляют. 1. Мультикультурность. В Риме ты можешь исповедовать свою родовую культуру, язык и обычаи, но полноценным гражданином тебя это не делает. Хочешь быть гражданином - изволь вступить в армию, выполнять ее законы и поклоняться ее богам. В штатах под вопросом и само наличие культуры, а у нас - пожалуйста. 2. Федеративность. В Риме тоже отсутствовала начисто. Местное законодальство вполне возможно, и не бездействовало, но в обязанности легионеров точно не входил следить за неукоснительным выполнением его воли. В штатах, да имеется, но субъекты федерации там выделены не по национальному или культурному признакам. Гонения культа Талоса никому не напоминает десталинизацию? :)
  7. Я бы сказал, что как и в случае с заказами беседки, Соул постарался лишь над мейн темой. А все остальное - безцветный треш, без изюминок и разнообразия, лишь бы побыстрей расквитаться с контрактом. . Довольно кстати хорошая. Нууу, она уже давно растиражирована, распихана по коробкам и свалена пылиться на склады. Недели 3 уже, не меньше. Кстати, а никакой инфы про способности рас не было?
  8. В оригинале таких заклинаний нет В Трибунале - им учит Имперский культ и Храм В Бладмуне у скаалов есть учитель, но он доступен после одного из основных квестов ( по моему после нападения на Имп форт ) Ибо схалтурили. Лучше было бы возможным задавать силу заклинанию до 255 Зы. А ты знаешь сколько Восстановления и маны тебе понадобится на Вызов золотого святоши на 600 секунд?
  9. Если вспомнить то, что Бесезда вначале не хотела включать их в игру, то их "звериность", а точнее те минуса, которые она имеет - это просто мелкая месть игрокам, которые требовали наличия этих рас. Возможно. Да, при чем виновата ограниченность движка игры. Имея систему штрафов\преимуществ хотя бы из Даггерфолла можно было бы соорудить нечто поудачней. Nords take half damage from Cold based attack, and on a successful saving throw take no damage.Arena Manual Этот эффект временно увеличивает значение магической энергии субъекта. Все производные характеристики соответственно пересчитываются. Магия возвращается к исходным значениям, когда действие заклинания заканчивается. Мощность заклинания непосредственно увеличивает количество Магической энергии. Morrowind CS
  10. В свое время делал подобный плагин ( даже с похожим названием :) ), который умер после внеочередной переустановки игры. Вот постулаты, которыми пользовался (возможно не все): - Орки и Имперцы расы - халтура разрабов, и балансу не подлежат. (В Даггерфоле было 8 рас, которые можно было поделить на воинов (Норды и Редгарды), магов (Алдмеров и Бретонов), воров (Каджииты и Босмеры) и чтото смешаное (Данмеры и Аргониане). - Все способности нужны не только в начале, но и не помешают в течении игры. - Отказался от активных расовых способностей. - Хаджиитов и Аргониан лиши "звериности", чтобы они могли носить обувь и шлемы. Пришлось заменить им ноги (Перетекстурировал нормальные ноги). Хвосты оставил. - Знак Зодиака дает положительный эффект, отрицательный эффект и активную способность (раз в сутки). - Знак сильно влияет на специализацию персонажа и стиль игры ( вспоминаем Атронаха в оригинале) - Особенности рас и Знаков не повторяются - Ни расы не Зодиаки не имеют эффект "Увеличить характеристику" - т.к. смысл в ней есть только в начале ( и то сомнительно ) . Расы Редгард Увеличить атаку 10 п Норд Сопр. холоду 50% Высший эльф Cопр. параличу 75% Увел макс магии х1.5 Бретон Сопр. магии 33% Увел макс магии х1 Каджиит Прыгать 10п Кошачий глаз 50% Замедление падения 1п Лесной эльф Светоч 10п Сопр. болезням 25% Темный эльф Увеличить атаку 5 п Сопр. огню 25% Аргониан Водное дыхание Увел макс магии х0.5 Быстрое плавание 20% Знаки Зодиака Воин Увел атак 10 п Звук 25 п Увел Силу 20 на 60 с Леди Увел здоровье 50 п Очаровать 40 на 20 с Конь Увел запас сил 75 п Уязв яду 25 п Увел Скор 30 на 90 с Лорд Сопр оружию 10 п Уязв огню 25 п Восст Здоровье 5-10 на 20 с Маг Увел макс магии х1 Слепота 25 п Безмолвие 20 сек Подмастерье Увел магию 100 п Уязв магии 25 п Звук 40 на 30 с Атронах Увел макс магии х1 Замороженая магия Поглощение заклинаний 40 на 30 с Ритуал Отражение 10 п Уязв мору 20 п Восст магию 5-10 на 30 с Вор Телекинез 2 п Уязв оружию 15 п Светоч 30 на 60 с Любовник Сопр яду 25 п Уязв болезн 25 п Паралич 15 сек Тень Хамелеон 10 п Уязв молнии 25 п Невидим 300 с Башня Обнаружить жизнь, ключ и магию 100 фт Открыть 75 п Змея Светоч 10 п Уязв холоду 25 п Отравление 1-10 на 60 сек
  11. Район Горького Берега - родина дикорастущих сундуков и золотоносных пней. Пройдя пешком из Сейда Нина в Альдрун насобирал более 2к золота, пару сер. мечей и другого хлама. Интересно, разработчики вложили столько времени в этот регион из-за того что он стартовый, или потому что с него начинали разработку, а на другие регионы забили в связи с нехваткой времени?.. Другие районы могут похвастаться разве только спрятанными квестовыми НПСями.
×
×
  • Создать...