-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Харгард
-
Версия для виндовз тоже кривая. Под 7кой (64) не работает ни 32 ни 64 версия. При начале новой игры, окно окрашивается в черный экран с мейн темой на заднем фоне и в таком состоянии остается. Даже спустя 30 минут. Нажатие ескейпа возвращает в главное меню. :)
-
Нужна детальная внутриигровая карта Варденфела. Разрешение не менее 5к х 5к пикселей. Без сетки и подписей. Будет здорово, если на ней не будет статиков. Помнится, была какая-то программа для генерации карты по плагинам, но что-то не нахожу. Меня устроит эта, http://mwmap.uesp.net/ если есть офлайн вариант в виде одного файла без подписей. То, что генерирует МГЕ, не годится.
-
Что вы интересно имеет ввиду под старым компом? Облион можно свободно играть на одноядерном атлоне с Нвидией 6600. А основной источник тормозов в обливионе (в море кстати тоже) не шейдеры, а большой вес подгруженных ячеек местности и излишнее количество полигонов в моделях.
-
Желтая однозначно приятней. Но Мне не нравится эта темень между страницами. Аккуратненькие чистенькие странички тоже не аутентичны. http://loudquietgirl.../real-books.jpg http://www.mobygames...e-books-are.jpg
-
Красиво. Единственное что режет глаза - кнопка "Закрыть" находится на краю свитка. И ползунок не мешает подвинуть дальше от края - чтобы он был на одном уровне с тестом слева.
-
Ежедневник, повсеместно таскаемый нереварином не может выглядеть, словно его вчера оттискали в типографии. Он должен быть потрепанным, возможно помятым и опаленным. Также вполне логичны будут застежки. Думаю, выглядеть он должен как-то так http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/BH_Selestat_3.jpg/800px-BH_Selestat_3.jpg Вот еще классный вариант. Хоть и мультяшный http://1portable.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244197005_ramka_kniga.jpg
-
Можно добавить каждому артефакту особенность, многократно упоминаемую в книге, но нереализованную в игре. Вероятность того, что предмет "сменит владельца" - исчезнув в самый неподходящий момент. Или как в Дагерфоле, если полностью поломается (хмм), чтобы уничтожался. При этом заключенная в нем душа освободится и нападет на неревашку.
-
В расширеной форме жмякни 3ю кнопку в верхем ряду (Специальные ВВ коды), а там выбери "скрытый текст". И исправь after изображения - сейчас всесто полновесных, стоят изображения для предпросмотра. По самому реплейсеру. На твоем месте, я бы в первую очередь взялся за наиболее заметные места - арках, дверных проемах, окнах и крупных обектах (ограда и купол храма). Именно в этих места малое количество треугольников режет глаз. А вот такие места, как ступеньки и окаймление мостов трогать не стал бы вообще (но признаю, "накачаные ботоксом" они приятней глазу ))) Есть ряд мелких нюансов. Вполне возможно, они есть и на оригинальных моделях Заметные швы: http://i062.radikal....d78a6f8da9a.png http://s020.radikal....2dc2b5566b0.png http://s020.radikal....e904ea36f60.png Растянутая текстура основания столба: http://i016.radikal....2ea7e3909e1.png Двумя словами: мне нравится. Жду продолжения Пожалуйста, в следующий раз используйте jpg для скриншотов и страницу "pic.fullrest.ru" для загрузки их на наш сайт. Эстетическая ценность их стремится к нулю и посему качество не особо важно, а вот загрузке отсутствие радикаловской рекламы и меньший размер очень помогает - Tyddyner.
-
Простейший (хоть и не изящный) вариант уйти от него - уменьшить количество цветов для этой текстуры. Также в редакторе должен быть фильтр, позволяющий "охудожественнить" тайтл. Повторюсь, думаю что лучший вариант - добыть тайтлы из другой игры, желательно в этом же стиле, вышедшей позже. И у же затем отредактировать (перекрасить в нужные цвета и придать моровиндовскую гамму). Вероятно лушче вего подойдут Ведьмак, фолаут, Дрегон эйдж и что там еще было фентезийного )) Тайтлы ВоВа к сожалению имеют разрешение 256х256 и имеют весьма специфичный стиль, но зато скомпозированы на очень высоком уровне, и являются отличным примерно, как нужно делать бесшовные текстуры )) https://drive.google.com/file/d/0B9vPj743gbBLQXdQSEFtbm5NUEU/edit?usp=sharing
-
В целом мне подход к ретекстуру нравится. Оригинальная гамма и 512х512 это разумный баланс. Но, есть 2 "но" 1. "Счетверять" оригинальные текстуры нельзя - Анлор. Размер элементов тайтла уменьшается вдвое от того, который задумывали разработчики. Сами подумайте, что в мощеной дороге могут делать камни размером чуть более 5 копеечной монеты? - Тайлинг. Оригинальные тайтлы сами по себе нарезаны как попало и имеют заметные нестыковки и швы. А если их размножить, то все усугубляется в 4 раза. - Невысокая эффективность. Такая операция не в силах увеличить детализацию текстуры 2. Использование фотореалистичных текстур портит атмосферу игры. Такие как использованые в ретекстуре clover и grass например. Хотя бы их нужно сделать "полу-мультяшными" - похожими на остальные текстуры по стилистике. Или добывать текстуры не с дизайнерских сайтов, а из игр. Обработанная счетверенка излишне резкая. Резкость определенно игре нужна, но не такая сильная. Не знаю, как в гимпе, а в фотошопе резкостью можно управлять весьма гибко. А если на текстуры дорог добавить бамп? Как раз таки бывает. Их обрабатывать проще, они тяжелей и придают всей кладке долговечность. http://allcrimea.net/photo/big/1303222013.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/2814/156337677.9/0_8b868_cf7c0d48_XXL.jpg http://planetguide.ru/eimage/2012/12/20/201350d2eb05106ee.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6439/87196860.2d/0_8ffbb_e4985101_XL.jpeg.jpg
-
Я вот что подумал. Есть куча ребалансеров, которые удаляют у алх. реагентов свойство Увеличить Интеллект (по понятным причинам). А ведь есть и другое решение этого недоразумения - не давать торговцам продавать бесконечные ингридиенты. Ведь есть такой плагин, правда?
-
Я тебе немножко завидую. Лично мне, это очень сильно мешает еще раз пройти игру. Стоит только начать, как ноги сами несут меня за индорилскими или стеклянными доспехами, и за белой скорбью. Обоими. Хотя последний раз я сколько-нибудь продолжительно играл в Моровинд еще до выхода Обливйона. Расправиться с усиленной охраной - дело нехитрое: пара свитков отпирания + какого-нибудь взрыва. А вот усилить рядовых безымянных котрабандистов, вооружив их серебром-двемериком, это будет экшн. "Той самой" игра была только при первом прохождении. При нахождении первого двемерского клеймора, сапогов ослепительной скорости и телванской башне. Этот плагин частично может вернуть это ощущение. Само собой разумеется, что подробно описывать в каждом задании где может быть искомый предмет - нудно и утомительно. Если по заданию нужен предмет - будет вполне достаточно перепрятать его в пределах этой же ячейке. Это сильно изменит квесты вроде поисков лука Сен-Нипула или поиск доказательств занятий контрабандой пелагиадского кузнеца. Если цель задания - убить несколько бандитов в определенной пещере - то тут можно сделать развилку, по который контрабандисты могут быть в одной из 3х пещер (обитатели всех этих 3х пещер рокируются) А вот с артефактами нужно поступить глобальней - так, если Хризамер у главаря шайки в одной из данмерских цитадели - то пусть он может попасться у главарей и других 2-3 шаек, расбросаных по всему острову. Согласен. Нужно только начать. Кроме того - тут просто необходима сторонняя помощь. Ведь если плагин сделает один человек - а он подробно знает, где каждый перепрятанный предмет можно найти, то игра для него станет намного проще. А так, если каждый неравнодушный добавит еще по 1 вероятному месту, (свободно можно провести в режиме плагинмейкгейма) то на выходе будет примерно то что я представляю:)
-
Не совсем в тему, но Давайте на секунду представим, что такого параметра как уровень больше нет. Статы (они в игре остаются) растут автоматически, при повышении зависимого навыка. Например, прокачав 5 уровней длинных клинков, гг получает +1 к силе. Здоровье персонажа напрямую зависит от выносливости (1 к 1) Как в этой ситуации быть с удачей?
-
Как мы все знаем, у Моровинда есть огромный минус, которого не замечаешь при первом прохождении, но который выдает себя при начале новой игры и сильно бьет по реиграбельности ТЕС3. Я не об отсутствии мультиплеера и плагин-маркета, а о том, что квестовые предметы, артефакты и дорогая экипировка раставлены вручную, и их всегда можно найти в одном и том же месте. Мне пришла в голову идея плагина, который может этот недостаток исправить и сделать ТЕС3 снова неизведанным и непредсказуемым для каждого прожженного нереварина: он забудет где находится Хризамер, где искать Умбру, где разжиться стеклянными доспехами и алебастровой посудой! Воплотить самостоятельно плагин в жизнь, ближайшее время я не могу, поэтому и опубликовываю ее здесь. Возможно, найдется тот, кто возьмет на себя это бремя. Тем более, что чем больше людей примут участие в разработке, тем будет лучше. Принцип работы плагина прост: Сперва из ячеек карты удаляются все артефакты, дорогая экипировка и прочее. Затем скриптом при старте игры, в мир, в случайное место, в одно из заранее указанных в скрипте, помещаются одна или несколько копий этих предметов. Результат: Каждую новую игру мы получаем неповторимую комбинацию местонахождения всех этих предметов, что сводит на нет все знания о местоположении этих предметов и возвращает интерес и дух исследования в игру. Short Value Set Value to random 4 If (Value == 0) PlaceItemCell "spell_breaker_unique", "Interion 1", 20, 20, 120, 0 ElseIf (Value == 1) PlaceItemCell "spell_breaker_unique", "Interion 2", 50, 80, 130, 0 ElseIf(Value == 2) PlaceItemCell "spell_breaker_unique", "Interion 3", 420, 320, 620, 0 ElseIf(Value == 3) "caius cosades"->AddItem "spell_breaker_unique", 1 EndIf Можно пойти дальше. Таким же образом менять местоположение НПС и целей заданий. Обстановку и обитателей подземелий. Сложней дело обстоит с квестами. Вы только представьте, что двемерская головоломка не валяется каждый раз на полке, а может находится в одном из нескольких возможных мест, в том числе, в кармане у одного из НПС в Арктанде! Только прикиньте, сколько уйдет времени на ее поиск! :) Также, можно случайно, по списку, усилить монстров и именных НПС, дать им лучшую экипировку. Все это касается только оригинальных МТБ. Само собой разумеется, что плагин очень конфликтный. Особено с такими как ХС.
-
Именно. Даже на Риве тнт (которая 16мб памяти) советовали играть в 1024х768. Tanatos, а при запуске игры, во время первой загрузки в левом верхнем углу пишется версия мге? Для настройки мге запускать моровинд не надо. И держать запущенным mgegui тоже не нужно. Настраивается так. Запусти только mgegui, и в первой вкладке выбери нужное разрешение, антиалясинг, и прочеет. Когда настроишь, просто закрой mgegui и можешь запускать игру. В самой игре (и лаунчере тоже) разрешение не меняй: там только старые значения, без поддержки 16:10
-
О, занятная тема. В этой игре есть какой-никакой набросок баланса оружия - так, топоры наносят наибольший урон, мечи быстрые, а дробящее - наиболее прочное. Единственно - из этого ряда выбиваются "восточные" экзотические виды клинков - они всегда лучше, чем их европейские аналоги (что есть бред, ведь последние для убивания защищенного противника) Главная проблема боевой системы ТЕС3 - доспехи. Именно из-за них игра превращается в унылое закликивание. Ведь доспехи мало того, что уже при 60 навыка, поглощают 75% входящего урона, так еще благодаря своей феноменальной прочности, они способны поглощать тысячи единиц урона! (железо - 1к, стекло - 6к, даэдрик - 9к) Еще одна беда - урон оружия. Он мал. Урон оружия должен доминировать над запасом здоровья. Одного удара двуручной секиры должно хватать чтобы прикончить любого супостата, закованного в сияющие латы. Этой игре нужно больше ваншотов - хороших и разных, не только на 1м уровне, но и 30м. Ниже мой мод, в котором я исправил ряд параметров экипировки - в нем изменены параметры оружия и доспехов из оригинального Моровинда, оцените, насколько игра с ним преображается: - прочность оружия снижена в 4 раза - теперь надо носить 2-3 его вида или пользоваться тем, что подвернется под руку. - прочность щитов и доспехов снижена в 10+ раз - они выходят из строя буквально после 2-3 попаданий! - теперь можно эффективно пользоваться заклинаниями разрушения доспехов и оружия (на игроке они не работают - поломаны :( ) - приходится тщательней следить за своей экипировкой и пользоваться ремонтом - геймплей изменяется невероятно в противовес этому: - урон оружия увеличен от 6 до 10 единиц - максимальный шанс блока теперь 100% - доспехи поглощают до 99% урона (1ед наносится всегда) - увеличены затраты сил на проведение ударов
-
Мне почему-то этот шрифт кажется жирноватым. И жаль что крупней не сделать из за капризности ПИ. Пара мелких нюансов: 1. Не видно кнопок "Ок" и "Отмена" в меню зачарования 2. Цифры в полосках параметров можно поднять чуть выше.
-
Я тоже задумывался над чем-то похожим. Но пошел другим путем. Я правильно понимаю, что если зачаровать предмет с прикрепленным скриптом, скрип действовать перестанет? :) aL а это точно нельзя реализовать одним глобальным скриптом?
-
Спасибо за отзыв :) Диалог по поводу предметов, вероятно будет выстроен так, будто Гравиус обнаруживает что у гг подозрительно оттопырена рубашка на животе. Или конвоиры нашли заначку в трюме корабля. Или вообще это конфискат, как никак в имперской канцелярии есть специальный сундук для него. Длиные ответы и не нужны - они должны вписываться одной строкой в окно шириной 1024 пикселей. По п4, да, возможно. Благодарю :) О достоинства / недостатки реализовать я думал, но в итоге отказался от них. Без гибкой настройки классов он них проку мало. Тем более что в игре есть созвездия - созданные специально для того чтобы заместить адвантажи. Пусть будет так. Вот-вот. Вещи отобранные при аресте давным-давно мыши и клопы слопали. А вот в сундуке с доказательствами в канцелярии точно есть чем поживиться. Вещи выдавать в зависимость от класса (точнее навыков) не стоит. Я так хотел сделать изначально: есть навык оружия больше 30 -> получи оружие этого типа есть навык доспехов больше 30 -> получи вещицу этого типа есть магич навык больше 30 -> получи спел этой школыПотом отказался. Скушно это. Единственный плюс - можно было отказаться от нелепо подобранных стартовых заклинаний.
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, верно. Пусть не отличается. В принципе, добавить несложно. В след билде будет реализовано. Потому что, если отказаться распространяться о своих приключения, никаких плюшек не получишь. И если отсутствие + к навыкам и хар-кам уравняются отсутствием негативного эффекта, то отсутвие предметов не восполнить. А они вносят разнообразие. И берегут золото. И дают возможность сразу отправиться на поиски приключений. К первому посту прикрепил текущую версию плагина. Если кому интересно.
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открою маленький секрет ;) Команда ОМВ состоит чуть менее чем полностью из программистов, которые занимаются реализацией возможности игры на страндартных ресурсах. А умение перерисовывать текстуры и лепить модели имеют совсем другие люди - художники, дизайнеры и 3д артисты. Ну или хотя бы те, кто хочет ими стать. Ясно здесь только одно. Без мелких статиков, коих в ТЕС3 нет совсем, смотрится все это пуритански.
-
Первый пост обновлен И эти распросы напоминают :) Верно подмечено. Список предметов очень сырой. Опциональной сделать несложно - оформить в виде небольшого недоквеста. Если так, то надо будет отказаться от предметов. А они - 40% смысла этого плагина. А банальные минуса к хар-кам, повторюсь(!), нецелесообразны. Нужно чтобы все + к навыкам и хар-кам компенсировала слабость из вопроса 3. Этого будет вполне достаточно. Вот именно поэтому будет кстати помощь человека, у которого все в порядке с лором. воображением и изящным слогом. :)
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. У заметок в скобках есть 2 жирных плюса - наглядная понятливость и эстетический вид. 2. Согласен 3. Возражаю. Варденфел не какая-нибудь оранжерея. Тут и страйдера можно недобраться живым, не то что преодолеть на нем 20+ миль. 4. Можно обыграть. 7. Никаких уменьшений. Повторюсь, это сильно ограничит возможности при создании персонажа! Проверено. 8. Три вопроса это много. В силу особенности движка, приходится на каждый вариант ответа создавать свой диалог. Эти 3 вопроса дадут 10*5*3 фраз, из которых персонаж увидит только 10%. (Для сравнения, я пока расчитываю ограничиться всего 12*6 фразами, при этом 9 вопросов будет доступно всем ) Вот-вот. Или хорошо бегать, быть миллионером и Форестом Гампом. Вопросы в такой форме напоминают посещение психиатра. ))
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про амнезию можно узнать из первой же заставки ) Во первых, гг уже свободный человек. Во вторых, о нем пекутся высопоставленные лица. И в третьих, комиссар легионер интересуется этим не для протокола, а из личного любопытства. А ведь есть и другие варианты развития событий, в которых этой суммы будет маловато :) Ну зачем то сразу так :) Есть ведь и другие, годные, варианты. Например, из какой гильдии был заключенный, с которым ехали в карете и через Сиродил и сдружились. Или чем он занимался, сидя в подвалах Имперского города. Или какая наколка у гг на спине :) Или какое проишествие произошло, когда корабль стоял в гавани Эбенгарда. Обновил первый пост
- 25 ответов
-
- предыстория
- персонажа
-
(и ещё 1 )
C тегом: