Перейти к содержанию

Раб Отаку #11033

Каторжники
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Раб Отаку #11033

  1. Скажите а плагин: корабль "оседлавший бурю" кто нито ставил? Если да то расскажите про впечетления.
  2. Спасибо что объяснили. Всякая поганка в лесу к чему то назначена. Потому порядок.
  3. Нет он не создан для того что бы заинтриговать игрока. Если плагин в TES CS не загружать, то об этом stranger даже и не узнаешь. Вспомните. После разговора с Хетрином надо спуститься в дыру, что в полу его камеры. Затем по коридору идёшь и сворачиваешь на лева. Дальше на первом повороте на право сворачиваешь и идёшь прямо. От коридора этого идут два новых коридора: налево и направо. По основной сюжетной линии квеста так и так пойдёшь на лева. А вот stranger стоит в правом коридоре. Точней в конце правого коридора за поворотом. В этом коридоре ещё растительность с потолка растёт. В коридор этот не попасть, так как вход в него закрыт решёткой. Так что это не для ощущений. Квест я проходил полностью.
  4. Может это что то вроде протезов. Какой не будь проект Давайта Фира. Ведь он же создал себе трёх дочерей не женясь.
  5. Да. А зачем тогда девушке из дома Телвани понадобилась книга "Анимункули двемеров" и чертежи из этих руин, для того что бы создать стражей Тель Увирит?
  6. А как двемеры то вообще выгляди ли? Гноп- призрак выглядит как статуя двемера. Только имеет призрачное тело. Ягрум Багарн на статую не очень то похожь.
  7. По моему они не работают на магии. Ведь если вспомнить отчет о раскопках из Нчулефтинга. Все пауки центурионы были выключены и разобраны для изучений. Дейсвие магии со временем проходит, но разве её выключают.
  8. А трубы в двемерских руинах разные. Иначе как объяснить, что из одной пар вырывается, а из другой огонь. Трубы, что проходят вдоль коридоров. Это не трубы, а что то вроде проводов. Иначе как могу работать их лампы? Что же касаеться архитектуры, то на поверхности руины напоминают заводские постройки. Так, что скорей всего двемеры там не жили. Да и можно ли жить на такой жаре. Одна вулканическая лава кругом.
  9. Даа ладно. Данмеры называют их даэдра, а имперцы демонами. В одной из книг в оригинальной игре так написано. Не помню правдо в какой. У двемеров скорей всего были маги и превосходные. Если и не было то зачаровывали они точно превосходно.Кагренак записывал каждый шаг при зачерование предметов. А кольцо ЛУНА И ЗВЕЗДА разве не двемерским кузнецом было выкавано?
  10. А может центурионы это не то что мы думаем. Ведь в оригинальной игре без плагов в школе колдовства есть много заклинаний о том, что бы вызвать оружие, доспехи, или стража. Но его нельзя на всегда вызывать, а только на определённое время. Некроманты создают себе слуг, которые остаются в мире навсегда. Пока не убьют. Делают они это с помощью ритуалов. Может центурионы это что то на подобие нежити или демонов. Только нет не каких ретуалов при их создании. Ведь это зачарованные военные приспособления. Может просто отдельные куски метала зачаровывают, а потом собирают. И в результате получается единое целое. А работают они на энергии тепла выделяемой вулканической лавой.
  11. Помогите. С этим плагином проблема. В Сайда Нине в имперской концелярии должны стоять сапоги, но текстуры нет почемуто. Папки MECHES в архиве нет. А этот фаил должен находиться там. Archive 20=The_underground(ru).bsa я в Morrowind.ini прописал, но файла нет.
  12. В базе есть редактор шрифта двемеров. Он для чего. В ворде что ли писать им можно. Кстати заставку на тему мора кто не будь ставил. Если да то как она? Стоит её качать.
  13. Любопытная тема. Когда я впервые увидел гномьи развалины (АРКТАНД), то не понял, что это на самом деле. Но затем при выполнения квестов Гильдии Магов от Эдвины Эльберет я посмотрел на все эти руины изнутри. По трубам мне кажеться течёт сама вулканическая лава. Они научились её использовать. Вот почему все их колонии находятся рядом с лавой. Я не встретил не одной ихней колонии, где не было бы вулканической лавы. А центурионы это зачарованые военные приспособления. Это и метал и магия. Души то в них точно нет. Но они тоже связаны с лавой. Вот почему паук отключился при отплытие от Варденфела.
  14. Требониуса терпеть не могу. Квест он даёт просто .. . не знаю что сказать. Узнай по поводу исчезновения двемеров. Сходи в руины и спроси, что с ними случилось. Нормально да. Я с ним на арене с радостью встретился.
  15. Ссылка на плагин вот. Он называется прав до не так как я назвал, а Rogues v1.4. http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/mo.../Rogues_1C.html
  16. Похоже к мору хороших анимаций нет. Ну ладно. А плагин "Беспорядки в кородииле" кто не будь ставил. Он в базе есть. Я его скачивал но включать не решаюсь. В меню файлы при его выборе высвечивается надпись не очень приятная. Типа Трибунал не обходим для загрузки этого файла но унего более свежая версия в игре могут возникнуть осложнения. Что это значит. Мне плагин нельзя запускать. И вообще про что этот плагин? А то на сайте про него не очень понятно написана.
  17. А другие анимации есть. А то хочется посмотреть на них, а порнографию терпеть не могу. Но кроме Lovers&Legends не чего не знаю.
  18. Что такое анимации. Сейчас нашёл в сети плагин Lovers&Legends. Он якобы новые не скромные анимации добавляет. Что это?
  19. А между реплесерами может быть конфликты? Вот например если взять два улучшения текстур пещер и включить их одновременно конфликт будет?
  20. Плагин делает игру намного сложней. Признаюсь когда я первый раз поставил его, то всюду ходил пешком.
  21. Не знаю. Мне нравиться Тель Увирит. Довольно уютно. Но жить я предпочитаю в особняке Ис Грамора, что не далеко от Сайда Нина в плаге Beyond_YsGramor очень уютно. Очень это слабо сказано. И вообще люблю имперский стиль.
×
×
  • Создать...