Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Наткнулся на весьма интересную статью на Моторе.ру про паровые автомобили. Был впечатлен и решил перепостить самую интересную (на мой взгляд) часть сюда. – Доблы и их работы – Несмотря на то, что паромобили Абнера и Джона Доблов не стали самыми быстрыми, самыми первыми или самыми мощными, их автомобили можно действительно считать революционными – потому что они выглядели не как тележка с кастрюлей вместо багажника, а как обычные машины! http://img.rl0.ru/f4dba88322efb7c75f6a774058c7554e/635x440q90/mtr.rl0.ru/upload/9/6b/a1c28b5434445b8b76d26dbc46ede.jpeg Еще будучи студентом Массачусетского технологического института, в который Абнер поступил в 1910 году, он вместе с братом Джоном приступил к разработке паровых машин в собственной мастерской. Сначала родилась модель под названием Model A, а спустя еще некоторое время и Model B, главным новшеством которой стал уникальный конденсатор для отработанного пара, выполненный в виде сотового радиатора. Благодаря этому запас хода на 90 литрах воды (!) у Model B составлял от полутора до двух тысяч километров, тогда как прежде этого количества жидкости хватало лишь на 150 километров! http://img01.rl0.ru/84ea68ce10a327b1b11d8f2f7d2d0a26/635x440q90/mtr.rl0.ru/upload/f/71/d6427498e4dbdbff74db636287fa8.jpeg Естественно, такой агрегат не мог не привлечь внимание общественности. После непростых переговоров с инвесторами братья Доблы учредили компанию General Engineering с уставным капиталом в 200 тысяч долларов и занялись дальнейшим усовершенствованием своей силовой установки. В частности, они решили сделать автоматической систему зажигания, чтобы владелец паромобиля был избавлен от необходимости вручную разводить огонь под бойлером. В основном, этим занимался Джон Добл, который хорошо разбирался в электротехнике. Он-то и придумал систему электрического зажигания: керосин под давлением проходил через карбюратор и поджигался запальной свечой. Дальше был установлен компрессор, который подавал горящую смесь в камеру сгорания, нагревающую воду в котле. Активация этого процесса осуществлялась элементарно – нажатием кнопки на приборной панели. На создание нужного уровня давления пара уходило 90 секунд по истечении которых можно было трогаться. У выпущенных до Доблов паромобилей на осуществление аналогичного процесса требовалось от 10 до 30 минут! http://img03.rl0.ru/1809e64215a723dfd3be95db3f9e6756/635x440q90/mtr.rl0.ru/upload/f/a6/3cc22ecce490cbdc35ffb4339c1b5.jpeg Предсерийный прототип модели, оснащенной всеми ноу-хау Доблов, получил название Doble-Detroit и был представлен в 1917 году на автосалоне в Нью-Йорке. Естественно, машина с огромным запасом хода, которой для движения требовалось лишь немного керосина и 90 литров воды, не могла не вызвать фурор, и за три месяца после премьеры братья собрали почти пять с половиной тысяч предварительных заказов! Однако начало Первой мировой войны оставило Доблов без железа, из-за чего выпуск Doble-Detroit был отложен. Помимо этого, между братьями Абнером и Джоном возник конфликт. Джон считал, что получает незаслуженно мало внимания, так как практически во всех публикациях в прессе гениальным конструктором их совместного паромобиля назывался Абнер, а о Джоне говорилось лишь вскользь. В результате братья поссорились, а в феврале 1921 года Джон скоропостижно скончался в возрасте 28 лет от рака лимфатических узлов. После кончины Джона, Абнера в его начинаниях решили поддержать двое других братьев – Билл и Уорен. С их помощью была учреждена компания Doble Steam Motors, в недрах которой родился новый проект – автомобиль Model E. На этой модели использовался доработанный парогенератор и новый четырехцилиндровый мотор: два цилиндра высокого давления получали пар первыми, а два цилиндра низкого давления забирали из пара оставшуюся энергию и отправляли его в конденсатор. http://www.youtube.com/watch?v=mPc0RfyjLSM Зимой 1924 Доблы привезли свое новое детище в Нью-Йорк и провели испытания модели на глазах специалистов. Всю ночь автомобиль простоял в холодном гараже, после чего провел еще около часа на морозном воздухе на улице. Но при активации зажигания двигатель сразу же завелся, а рабочее давление в бойлере было достигнуто всего за 23 секунды! Максимальная скорость Model E составляла 160 километров в час, а до 120 километров в час автомобиль разгонялся за невероятные 10 секунд! К сожалению, сложные технические решения, лучшие компоненты (например электрика от Bosch) и роскошная отделка (кожа, дерево, слоновая кость) поднимали стоимость автомобиля до баснословных для того времени 18 тысяч долларов. Такие машины могли позволить себе только очень богатые люди, поэтому один из величайших паромобилей в истории человечества был выпущен тиражом всего в 50 экземпляров, после чего в 1931 году компания Doble Steam Motors закрылась. Нашел примерные цифры по расходу топлива: Вода: около 6 литров на 100 км (90 литров/1500 км ~ 0.06 литра/км) Топливо (источник): 1 галлон дешевого керосина на 15 миль (~25 км) - 15,5/18,8 литров на 100 км для американского/английского галлона. Для сравнения: Model T Форда потреблял 1 галлон бензина примерно на 25 километров. Однако, бензин в 24 году стоил в среднем 18 центов/галлон (источник - страница 25 "Gasoline price"), а керосин стоил 8 центов/галлон (источник - страница 27 "Kerosine price").
  2. Кстати о скининге, есть ссылки на туториалы годные у кого? А то есть пара идей, но забыл даже те азы, что когда-то знал =(
  3. Metro: Last Light - Mobius Trailer:
  4. Вертекс пейнт (не совсем уверен в правильности подбора цветов, буду работать) \ текстуры: http://photoshare.ru/data/74/74711/3/67huhv-lfb.jpg Дверь поменял на классический упоротый овал.
  5. Продолжая тему входов: http://photoshare.ru/data/74/74711/3/67hbse-n21.jpg
  6. Допилил реплэйсеры Альд'Рунского Скара и чуть более новую версию Улья. На сегодня все.
  7. Добавил Холамаяну нормальные коллизии. Перезалил оба варианта.
  8. А я уже виртуальную машину с 4м максом настроил XD Спасибо. Буду знать.
  9. Перезалил редоран с коллизиями. Сделал версию Холамаяна без надписей (и без коллизий, пойду ставить 4й макс). Самому не нравится, но пока оставлю так, Хотя если найду годный исходник, то перерисую.
  10. Не все модели готовы. Это нормально. Чорд тоно. Верну.
  11. С днем рождения. Всех благ.
  12. Там одинарный (хотя я склоняюсь к мысли, что местами и двойной) meshsmooth из Макса без предварительной обработки. Отсюда и количество. Better Meshes plus Optimization - интересно, в чем они это гладили. Хотя, как вариант руками... Но возни там многовато тогда.
  13. Продолжаю сглаживать модельки. Полигонов относительно много (meshsmooth - не лучший вариант, но "дешего и сердито"), У меня вроде не лагает (хотя и железо у меня не донное пока что). В приоритете редоранские интерьеры. Готовы все "цельные модели" (таверна/гильдии/дома). Осталось всего-то 116 кусковых моделей для сборных интерьеров. Помимо прочего запили все редоранские двери и оба вида редоранских печек. Готово: in_redoran_tavern_01 in_r_l_doorjamb_02 (отрисована текстура для куска крабопанциря в 2048х, если кому надо и кто сам не справится скину в 1024 или 512) in_redoran_hut_bfloor_02 in_redoran_barracks_01 in_redoran_hut_bfloor_01 in_redoran_hut_tfloor_01 in_redoran_hut_jamb_01 in_redoran_ashpit_02 in_redoran_ashpit_01 in_r_s_room_03 in_r_s_room_02 in_r_s_room_01 in_redoran_l_doorjamb_01 in_redoran_hut_01 in_r_s_doorjamb_01 in_redoran_tower_01 in_r_guild_mage_01 in_r_building_01 Архив "на потестировать" в шапке: 4,16 Мб На выходных (если минуют шашлыки и рыбалка) подчишу и выложу немного обновленный Улей (с входом, который никуда не ведет ). С паршивого краба хотя бы хитина кусок. "Ну вы понели" © Мои многострадальные окна (http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif) почти готовы. Осталось волевым собратием сил разместить пару десятков декалей света под дверьми. Из нового - подсветил двери и небольшие окошечки в юртах эшлендеров. Скриншоты делать не буду, ибо картинками кормлю давно, а воз как грится... Пора бы и сам продукт доделывать. Для "ЛОРно годных" редоранских домиков (которые с флажками, алтярями и прочими свистелками) ишу текстуры родовых банеров на крышу. В принципе интересует потертая дырявая ткань с альфаканалом на дырках.Если кто знает где найти - делитесь. Остальное в принципе зпилить не долго. Главное побольше банеров.
  14. Hello Melchior I don't have any global projects, but i will definitely release a standalone version of the Hive. First only exteriors and then, I hope =p , I will create something worthwhile for interior set. Glad you like it.
  15. http://photoshare.ru/data/74/74711/3/672tdx-kvt.jpg Осталось отрисовать текстуру панциря и допилить пару-тройку лапок. Единственное что печалит - однотонность текстур. Надо бы что-то с ними сделать... UPD наскреб текстурок по сусекам http://photoshare.ru/data/74/74711/3/672xfz-e2k.jpg
  16. Вариант входа в Хайв http://photoshare.ru/data/74/74711/3/66rp3s-s8y.jpg
  17. Небольшой UPD Альфа Улья примерно полугодовой давности (краб не ленив, но время... полцарства за время...). Советую перегенерить дистант лэнд и прогуляться к Пещере Воплощения. Что есть: экстерьеры Чего нет: интерьеров Ущу упоротые концепты в стиле Морровинда для входа. Про отсутствующие файлы писать сюда -))
  18. Немного картинок-развлекалок Декалей нет/текстур тоже. Общий фон так сказать.
  19. Присоединяюсь. Всех благ!
  20. Сделаю The Lost Prophecy Я бы сделал, да видно плохо что там написано.
×
×
  • Создать...