Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Телваннийский Маяк - Тель Вос Telvanni Lighthouse - Tel Vos Версия 1.1 http://pic.fullrest.ru/upl/t/SxWsjdT0_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/sIq6zrCy_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Z5jtm3cR_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/RQgJOegx_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/DaztOWE8_150x150.jpg Плагин добавляет в игру маяк в Телваннийском стиле. Он расположен недалеко от Тель Вос и Тель Мора. Концепт арт от zzjimzz (deviantart.com): Ссылка Огромное спасибо Цернону за его концепт гриба-светильника http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/89.gif This mod adds a Telvanni style Lighthouse not far from Tel Vos and Tel Mora My special thanks goes to zzjimzz from deviantart.com for his wonderfull painting, which was used as concept-art for this mod: Link And to Cernon for his mushroom lantern concept. Скачать с Nexusmods/Download from Nexusmods: Ссылка/Link Скачать с Фуллреста: Ссылка http://pic.fullrest.ru/upl/38kzuVEP.png
  2. Телваннийский Маяк - Тель Бранора Telvanni Lighthouse - Tel Branora Версия 1.1 http://pic.fullrest.ru/upl/t/mZSqI7zr_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Ff8MDNr6_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/66oV9OYQ_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/GSBDWYF3_150x150.jpg Плагин добавляет в игру маяк в Телваннийском стиле. Загляните в Тель Бранора. Концепт-арт от LeKsoTiger (deviantart.com): Ссылка This mod adds a Telvanni style Lighthouse to Tel Branora. My special thanks goes to LeKsoTiger from deviantart.com for her wonderfull painting, which was used as concept-art for this mod: Link Скачать с Nexusmods/Download from Nexusmods: Ссылка/Link Скчать с Фуллреста: Ссылка http://pic.fullrest.ru/upl/38kzuVEP.png
  3. Yep, it's a pun. Elder Scrolls translated as Древние Свитки and Древний = ancient, very old, elder Решил немного поменять вид окон предпоследнего этажа Холамаяна, так как возникли проблемы с интерьером: http://pic.fullrest.ru/upl/t/QI0Jyc6c_150x150.jpg Модель: http://p3d.in/tXLIp/spin Примерный вид предпоследнего этажа: http://p3d.in/07CSV/spin Хочу перенести туда святилище. Пожалуй, я немного неверно выразился. Я имел в виду, что не собираюсь пока переделывать сеты велотийских моделей и просто создам в максе целиковые корридоры/комнаты. Про 8 источников света не знал, спасибо.
  4. Про Вос забыл. Спасибо Знал бы прикуп... Спасибо. Сейчас почитаю.
  5. Телвани и Храм Трибунала Собственно: возможно ли нахожение на территории Телвани (в частности в Садрит Мора) храма/мов Трибунала, или же сразу огонь, вилы, праздничный костёр?
  6. Нет. Хотя и собрано из стандартных Морровиндовских моделей, но склеено вместе, ибо накручено полигонов и немного перетекстурено/перемоделено. Вообще я намереваюсь сделать весь интерьер холамаяна целиковыми моделями, ибо во-первых их качество их будет повыше чем у стандартных, и это хорошо (на мой взгляд), так как Морровинду надо прогрессировать хотя бы по чуть-чуть. Ну и во-вторых мой Холамаян, теоретически, должен появиться в одном довольно интересном проекте для Скайрима. Спасибо, учту. Это черновой вариант. Обтягивал первой попавшейся текстурой.
  7. Yep. Сlear and simple. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MuEru0Od_150x150.jpg Почти закончил работу над верхней частью архива, где будут храниться древние свитки (Elder Scrolls ). Единственная проблема - размеры. Весят свитки около 180к трианглов (хотя у меня летает и падения фпс нет). Нужно будет потестить, На днях выложу.
  8. Библиотека Холамаяна (нужен современный браузер навроде Гуглохрома): http://p3d.in/8hmRf/spin Рука: усё плохо, если честно. Всё упирается в текстуры. Ищу пути выхода. Остальное: When It's Done
  9. Всем привет. Апну тему. Новостей правда не ахти: - Во-первых. Доделал деревья Вурта. Ждите на выходных. Нужно допилить коллизии. - Во-вторых. Рука оказалась действительно адской заразой. Пришлось поупражняться с текстурами, Пока вот такая болванка в человечьей раскраске http://pic.fullrest.ru/upl/t/WBUykbJf_150x150.jpg Очень бы хотелось узнать мнение сообщества по поводу цветовой гаммы (вообще, хотелось бы сделать в стиле отрубленной и мумифицированной руки, но пока что с исходниками текстур засада). Всем Бобра.
  10. Мне показалось, что это "перелом", отсюда и неестественный изгиб. Нет. Пять штук. Agreed Парочка картинок: http://pic.fullrest.ru/upl/t/22UU0KiV_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/katfmR9q_150x150.jpg To-do: - Я не трогал пальцы и ногти. Планирую. Что именно планирую - пока и сам не знаю; - Место отруба возможно будет переделано. Нужно увеличить познания в анатомии.
  11. Маленький пятничный вброс http://pic.fullrest.ru/upl/t/VKWMNEau_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xHBNPTI1_150x150.jpg
  12. Немного свежих новостей о переделываемых мной деревьях Вурта. На данный момент готовы (слева направо попарно - старое/новое): http://pic.fullrest.ru/upl/t/f6YzjBXl_150x150.jpg Коротко о главном: vurt_ashtree_01/06/07 и vurt_ashtree_Uni1 - родные деревья вурта из которых вычищены "мусорные" полигоны vurt_ashtree_02/03/04/05 - полностью переделанные модели (в парочке из них от первоисходников остались только стволы) Оптимизация: Помимо того, что описано в этом посте из моделей были убраны параметры NiSpecularProperty и NiStensilProperty (зачем они вообще там были нужны я так и не понял). Общие потери трианглов на данный момент - 6 082 (вроде не особо много, но всё же).
  13. Ну а сама релизная концепция была "отсогласована" требованию к железу и техническими возможностями/проблемами того времени. Ладно. После деревьев Вурта пристальнее пригляжусь к руке.
  14. Руку чтоль вам забацать, кровожадные вы мои?
  15. Оззи и прочие траводелы использовали программу спецуиальную для расстановки -)) Мосты забрал. Спасибо.
  16. Да место на отшибе. Ворам самое то, ну или рыбаков каких засунуть... Заметил, что в Эшлендских деревьях Вурта проблемы с коллизиями. Влез. Офигел. Буду переделывать его деревца, ибо местами там лютое месиво из полигонов. Одно уже готово (слева оригинал, справа моё): http://pic.fullrest.ru/upl/t/e14n7hdC_150x150.jpg Итоги моего вмешательства: - ветки теперь не накладываются одна на другую - убраны дыры на концах веток, ибо совсем не кошерно - модель похудела на 1 739 трианглов (было 4 328 стало 2 589) - поправлена развёртка на нескольких ветках - исправлена коллизия - добавлено немного вертекс пейнта ессесно
  17. Есть такое дело. Займусь после отпуска. Есть мнение подсадить туда кого-нибудь из Гильдии воров или Камонна Тонг.
  18. Туплю как обычно. Тогда от так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qaaa1qiW_150x150.jpg Могу еще поменять сглаженность самого креста и сделать грани не такими явными.
  19. Самое интересное - когда я добавляю в игру ниф из 33го поста этой темы (тобеж до всех правок) он не отображается на персонаже Оо http://pic.fullrest.ru/upl/t/J53tkfAQ_150x150.jpg
  20. Схалявить не получилось. Сейчас попробую переделать. А. Настройки не те были. Секунду. Пробуй (настройки текстур выставил как должно):
×
×
  • Создать...