Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Вижу. Проблема при экспорте/импорте. Решаю. Попробуй так:
  2. Что за скин персонажа? Нифку забрал. Сейчас посмотрю. Ап: Ambient Color Diffuse Color Specular Color Emissive Color Настроены не совсем как обычно. Попробуй так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpPA0Lj3_150x150.jpg Сравнение в редакторе - было/стало: http://pic.fullrest.ru/upl/t/EwsjNUSC_150x150.jpg
  3. C описанием пожалуй лоханулся, таки да. Двери запирать не хотел, посколько там должен был ресаться атронах рандомный, но что-то подводит, зараза. Шаланда не дошла. Да. Проблемы с моделью. Воткну либо сюда же, но позже, либо в другую поделку. АП: Нашел незначительную ошибку с левелед кричерами. Теперь даже герой 1го уровня будет получать по шапке. Аккуратнее. Мод обновлён до версии 1.1, но в принципе фикс не критичен, можно и не обновляться.
  4. Пятниса! Всем бобра, пасаны! Телваннийский Маяк Тель Вос Версия 1.0 Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Второй маяк расположен недалеко от Тель Вос и Тель Мора. Концепт арт от zzjimzz (deviantart.com): http://siberiancrab....house-136292532 Огромное спасибо Цернону за его концепт гриба-светильника Ссылка на Нексусе: http://morrowind.nex...om/mods/42744/?
  5. - вертекс пэйнт! модели прям кричат: "поооокрась нааас" - cl_cave_bassin/cl_storage/cl_smhorse/cl_shipcaverncl_seccave (в остальных по мелочи, но тоже стоит поработать) - уменьшить количество полигонов (если работаешь в максе - потестируй модификатор MultiRes для всяких скал, колонны лучше сокращать руками). Сами модели замка классные. ЗЫ: будут вопросы - стучись в ЛС.
  6. Есть допустим цвет в RGB 255, 229,187 Как его перекинуть в RGB Emissive Color'a в Нифскопе? Там RGB вбиваются в формате 1.000;1.000:1.000.
  7. Материк? Не, не слышал... http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif
  8. С днем рождения! Желаю успехов в науке и личной жизни.
  9. Да. Полностью совместим. Шатер и веревки у лодки пока не ваниль. С ней и разбираюсь.
  10. Примерный вид нового маяка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MlsxKVUq_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KG3ydhfe_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/owLqh7R6_150x150.jpg Осталось поработать над вертекс пэйнтом, некоторыми текстурами и допилить детали в КС. Ну и простенький интерьерчик естественно.
  11. Спасибо большое. С переводом проблем нет (надеюсь ), просто не люблю я РидМи писать.
  12. Спасибо Краб выложен на Нексус: http://morrowind.nex...ew%3D&pUp=1 PS: весь вечер ушел на написание РидМи http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif
  13. Doesn't matter. Call me as u like =) Yes, I'm still thinking about tower's form and maybe I will change something. Or create something new. Угу. Есть такая проблема. Две версии: одна только ретекстур (архив Scar), вторая ретекстур+переделка модели (архив Scar New).
  14. Господин Арион хоть и чтит традиции Дома Телванни, тем не менее идет в ногу со временем: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rQXIbvTK_150x150.jpg
  15. По моему замыслу это должно быть ступенькой. Концепт арт: http://siberiancrab....house-136292532 Болванка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/96BWv4xK_150x150.jpg
  16. Попробуй текстуры без мип-мап сгенерить.
  17. Это текстуры Detail Texture UPD: забавно, но не практично...
  18. Вроде из 4-го макса беседовским плагином можно было экспортировать меш с названием Collision либо No collision (или как-то так) А так в при экспорте галку Collision убирать пробовал?
  19. Hell yeah! http://s.pikabu.ru/post_img/2013/08/20/7/1376992871_533134788.jpg
  20. С учетом того что я выеладываю/буду выкладывать моддер ресорсы вместе с основным модом, таки я не против. Про краба спросите у Мельхиора. Ну а Виндорс глоу все же немного недоделан...
  21. Питер Джексон локти грызет http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif
  22. Маяк зарелизен на Нексусе: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42664/?
×
×
  • Создать...