Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Маленький пятничный вброс http://pic.fullrest.ru/upl/t/VKWMNEau_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xHBNPTI1_150x150.jpg
  2. Немного свежих новостей о переделываемых мной деревьях Вурта. На данный момент готовы (слева направо попарно - старое/новое): http://pic.fullrest.ru/upl/t/f6YzjBXl_150x150.jpg Коротко о главном: vurt_ashtree_01/06/07 и vurt_ashtree_Uni1 - родные деревья вурта из которых вычищены "мусорные" полигоны vurt_ashtree_02/03/04/05 - полностью переделанные модели (в парочке из них от первоисходников остались только стволы) Оптимизация: Помимо того, что описано в этом посте из моделей были убраны параметры NiSpecularProperty и NiStensilProperty (зачем они вообще там были нужны я так и не понял). Общие потери трианглов на данный момент - 6 082 (вроде не особо много, но всё же).
  3. Ну а сама релизная концепция была "отсогласована" требованию к железу и техническими возможностями/проблемами того времени. Ладно. После деревьев Вурта пристальнее пригляжусь к руке.
  4. Руку чтоль вам забацать, кровожадные вы мои?
  5. Оззи и прочие траводелы использовали программу спецуиальную для расстановки -)) Мосты забрал. Спасибо.
  6. Да место на отшибе. Ворам самое то, ну или рыбаков каких засунуть... Заметил, что в Эшлендских деревьях Вурта проблемы с коллизиями. Влез. Офигел. Буду переделывать его деревца, ибо местами там лютое месиво из полигонов. Одно уже готово (слева оригинал, справа моё): http://pic.fullrest.ru/upl/t/e14n7hdC_150x150.jpg Итоги моего вмешательства: - ветки теперь не накладываются одна на другую - убраны дыры на концах веток, ибо совсем не кошерно - модель похудела на 1 739 трианглов (было 4 328 стало 2 589) - поправлена развёртка на нескольких ветках - исправлена коллизия - добавлено немного вертекс пейнта ессесно
  7. Есть такое дело. Займусь после отпуска. Есть мнение подсадить туда кого-нибудь из Гильдии воров или Камонна Тонг.
  8. Туплю как обычно. Тогда от так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qaaa1qiW_150x150.jpg Могу еще поменять сглаженность самого креста и сделать грани не такими явными.
  9. Самое интересное - когда я добавляю в игру ниф из 33го поста этой темы (тобеж до всех правок) он не отображается на персонаже Оо http://pic.fullrest.ru/upl/t/J53tkfAQ_150x150.jpg
  10. Схалявить не получилось. Сейчас попробую переделать. А. Настройки не те были. Секунду. Пробуй (настройки текстур выставил как должно):
  11. Вижу. Проблема при экспорте/импорте. Решаю. Попробуй так:
  12. Что за скин персонажа? Нифку забрал. Сейчас посмотрю. Ап: Ambient Color Diffuse Color Specular Color Emissive Color Настроены не совсем как обычно. Попробуй так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpPA0Lj3_150x150.jpg Сравнение в редакторе - было/стало: http://pic.fullrest.ru/upl/t/EwsjNUSC_150x150.jpg
  13. C описанием пожалуй лоханулся, таки да. Двери запирать не хотел, посколько там должен был ресаться атронах рандомный, но что-то подводит, зараза. Шаланда не дошла. Да. Проблемы с моделью. Воткну либо сюда же, но позже, либо в другую поделку. АП: Нашел незначительную ошибку с левелед кричерами. Теперь даже герой 1го уровня будет получать по шапке. Аккуратнее. Мод обновлён до версии 1.1, но в принципе фикс не критичен, можно и не обновляться.
  14. Пятниса! Всем бобра, пасаны! Телваннийский Маяк Тель Вос Версия 1.0 Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Второй маяк расположен недалеко от Тель Вос и Тель Мора. Концепт арт от zzjimzz (deviantart.com): http://siberiancrab....house-136292532 Огромное спасибо Цернону за его концепт гриба-светильника Ссылка на Нексусе: http://morrowind.nex...om/mods/42744/?
  15. - вертекс пэйнт! модели прям кричат: "поооокрась нааас" - cl_cave_bassin/cl_storage/cl_smhorse/cl_shipcaverncl_seccave (в остальных по мелочи, но тоже стоит поработать) - уменьшить количество полигонов (если работаешь в максе - потестируй модификатор MultiRes для всяких скал, колонны лучше сокращать руками). Сами модели замка классные. ЗЫ: будут вопросы - стучись в ЛС.
  16. Есть допустим цвет в RGB 255, 229,187 Как его перекинуть в RGB Emissive Color'a в Нифскопе? Там RGB вбиваются в формате 1.000;1.000:1.000.
  17. Материк? Не, не слышал... http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif
  18. С днем рождения! Желаю успехов в науке и личной жизни.
  19. Да. Полностью совместим. Шатер и веревки у лодки пока не ваниль. С ней и разбираюсь.
  20. Примерный вид нового маяка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MlsxKVUq_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KG3ydhfe_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/owLqh7R6_150x150.jpg Осталось поработать над вертекс пэйнтом, некоторыми текстурами и допилить детали в КС. Ну и простенький интерьерчик естественно.
  21. Спасибо большое. С переводом проблем нет (надеюсь ), просто не люблю я РидМи писать.
  22. Спасибо Краб выложен на Нексус: http://morrowind.nex...ew%3D&pUp=1 PS: весь вечер ушел на написание РидМи http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif
×
×
  • Создать...