Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Все. Не удержусь. Плющите, если хотите, но меня вышеуказанный вопрос посещал после прочтения эдак доброй половины последних текстов. Руки сами тянулись к наградному Пиломечу и Священному болтеру, а в голове назойливо заседала идея "очистить еретиков от скверны хаоса".
  2. Siberian Crab

    Steam

    Мне казалось они все 8 битные были. Я не особо помню уже. ЗЫ: ненависть-то надо контролировать. В ПВП раньше 30 левла лезть не советую - толку мало. В ПВЕ еще более-менее. Баланса мало там. Все на перках завязвно. Соответственно прокачанные папки ногибают только потому, что они прокачанные.
  3. Siberian Crab

    Steam

    Детство, детство,.. Восьмибитные приставки,.. Сгоревши ез-за них телевизоры...
  4. Если неправильно плагин почистить - то да. Не знаю. Попробуй пересоздать все. С созданием брони у меня в КС никогда проблем не было.
  5. Ни разу не сталкивался. ID твоей брони не совпадают с дефолтной случаем?
  6. Не соглашусь. Редактор шейдеров удобненько устроился в окне выбора этих самых шейдеров. Менять шейдеры можно. Вот только никакого гайда я не нашел, а Методом Научного Тыка особо не занимался. Да и стандартные шейдеры меня вполне устраивают. Которые, скажем честно, используются только в одном (могу ошибаться) серьезном моде - анимированном меню, которое появилось всего-лишь пару месяцев назад. Соглашусь. Но копание в исходниках доставляет не всем =( Собственно, это и есть эволюция. И то, ради чего лично я использую МГЕ ХЕ.
  7. В простом МГЕ у меня были проблемы с генерацией дистант лэнда морнхолда/водой и прочим. По-поему решалось редактированием статик оверрайд листа. точно не помню. Ставь ХЕ и не парься =) МГЕ ХЕ - следующая ступень эволюции МГЕ. Это если кратко. Статей о разнице между двумя программами не знаю.
  8. Повторно реквестирую краткий пересказ сюжета.
  9. Корабль: начни офф квест на зачистку форта от нежити (не помню точное название) Siege at Firemoth - это от туда корабль. МГЕ: У меня производительность выше, картинка красивее, ну вы поняли. Не понравится - поставишь обратно 178
  10. Спроси тут: http://www.render.ru/forum/viewforum.php?forum_id=85
  11. Может уже спрашивали, но - какие обращения к мужчинам/женщинам приняты в Морровинде и что к кому относится? Помню только Мутсера (к женщинам) и Сэра (к мужчинам) если не ошибаюсь. Есть ли еще что-то? И есть ли какое-то разделение в зависимости от степени "важности" того, к кому обращаются??
  12. Согласен с Неко. По своему опыту скажу - пара дней и ты не вспомнишь, что когда-то этим не умел пользоваться.
  13. А кто его знает. Что-то с чем-то несовместимо. Апдейт: MGE XE 0.9.8 от 28 January 2012 Офф пост: http://tes.nexusmods...le.php?id=41102 (нужна регистрация на Нексусе) Для тех кому лень регистрироваться: Патч на МГЕ ХЕ 0.9.8 от 30 January 2012: Ап! Проверено. МГЕ с патчем работает стабильно.
  14. Дождь от Ежа не стоит случаем? Попробуй удалить raindrop.nif из \Data Files\Meshes
  15. В смысле попытаться? Там в основном ретекстуры. Тени от МГЕ ХЕ + фулл сет шейдеров + дистант лэнд вкурчен в далеко. Поставил, вклучил и играй, если железо тянет.
  16. С одной стороны - интересная штука. С другой - дороговато. Ваком cintiq на технологии интуос 4 около сотни (cintiq 24ux) новый cintiq HD - примерно 120 (цены на декабрь 2011 сейчас может подешевел). Для сравнения - я брал интуос 4L за 20к - доволен до соплей. Плюс - это реально большая дура весом около 10 кг. Под нее нужно отдельное рабочее место. О других фирмах не знаю, так как хотел брать именно ваком.
  17. Статик оверрайд лист плюс настройки "минимум статик сайз" гугли. Точнее напишу, когда с работы приду. 1. Minimum Static Size - определяет минимальный размер модели в ИГРОВЫХ едиицах, которая будет генерироваться в дистант лэнде. Чем меньше значение - тем более мелкие модели будут отображаться. 2. В настройках Статик оверррайд листа (для МГЕ ХЕ опять же) каждый меш записан примерно так: f\terrain_rock_rm_08.nif=ХХХ : size: 498,9118 При этом - чем больше игровой size модели, тем дальше ее видно. Помимо размера еще и тэг =ХХХ отвечает за удаленность прорисовки этой модели в дистант лэнде. По умолчанию МГЕ ХЕ ставит следующие тэги: 'ignore' - игнорировать - меш не будет отображаться в дистант лэнде; 'auto' - автоматически - МГЕ ХЕ сам решает как далеко отрисовывать данную модель на основе ее размера (size) в игровых единицах (близко/далеко/очень далеко); 'building' - здание - модель воспринимается как здание и ее начальный игровой размер увеличивается в два раза (ибо здания должно быть видно) Возможные изменения (перекочевали, если я не ошибаюсь, из простого МГЕ): 'near' - близко - модель ВСЕГДА будет отображаться в "близком" дистант лэнде; 'far' - далеко - модель ВСЕГДА будет отображаться в "близком" и "среднем" дистант лэнде; 'very_far' - модель ВСЕГДА будет отображаться в "близком"/"среднем" и ну ооочень далеком дистант лэнде.
  18. Скай пиратка? У меня какое было. Вылечилось установкой офф патча в Стиме.
  19. Это да. Был неприятно удивлен когда посмотрел какой-то геймплейный ролик с английской озвучкой Адама. Зато после этого с легкой душой купил рус-лицензию.
  20. Не стоит забывать, что все это делают фанаты и для фанатов. Кто как может. Уровень разный.
  21. showracemenu (Гугл рулитЪ) Туториал по консоли Скайрима (суньте в шапку чтоль): http://rumor.ru/wiki....BD.D0.B4.D1.8B
×
×
  • Создать...