Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. Найденные косяки:

     

    А нельзя ли запилить скриншотов?

     

    - волны - есть косяк

    - сходни - да, надо переделывать

    - текстуры также надо переработать мальца.

     

    Спасибо за мощнейший ресурс, столько вариаций частей кораблей, что аж глаза разбегаются.

     

    Пользуйтесь ))

  2. Ну, если это действительно проще, чем за две минуты создать нужный плагин, то конечно. Я потому и спрашиваю, что не знаю.

     

    Ну, с технической точки зрения (имхо) более правильным будет править именно скелет, нежели клепать плагин-костыль, который (возможно) будет конфликтовать с другими модами.

  3. Ну а вот анимация с укороченными ногами. Так же распаковать в meshes. Использовать что-то одно либо эту либо выше выложенную.

     

    Хммм... Разницы с предыдущей версией не заметил.

     

    ЗЫ - появилось мнение, что не надо было трогать вид от первого лица, а стоило бы увеличить "рост" самого скелета до уровня необрезанных ног. А то двери стали высоковаты:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QZZFTppv_150x150.jpg

  4. Вот вам укороченные ноги. Распаковать в папку meshes. Что делать со зверорасами?

     

    Круто. Есть одно "но" - в режиме от первого лица камера осталась на прежней позиции, поэтому все вокруг кажутся сильно низкими.

  5. Тестируем Корабли и Лодки версии 1.5

     

    Фуллрест / Нексус

     

    Что нового:

    - заменены все ванильные модели кораблей и лодок (полный pluginless mesh replacer - хоть убейте, не могу сейчас сообразить как это должно звучать по-русски) для большей совместимости со сторонними модами (большие корабли из-за получения второй мачты все равно могут конфликтовать с бочками и всяким хламом на носу);

    - модели обломков кораблей (интерьеры/экстерьеры);

    - пересобранный .esp для снижения конфликтности;

     

    Буржуйская версия будет позже Готово

  6. MGE XE перестал делать скриншоты. Каталог указан, скриншоты разрешены. При нажатии PrtSc игра на мгновение замирает, но уведомления нет и скриншотов тоже нет.

     

    Аналогично. ПринтСкрин не пашет. Перебиндил на другую кнопку - работает. Глюк последней сборки возможно.

  7. Обалденно выглядит. Мне интересно это в MGE_XE тоже перейдёт

     

    Это ж ХЕ и есть. Оо

     

    красиво оно, но сколько ж будет ресурсов жрать

     

    По идее, не больше какого-нибудь относительно современного проекта, вот только движок бы еще допилить. На Опен МВ оно шустрее будет.

  8. Годные Корабли и Лодки/Better Ships n Boats

     

    V1.6

     

     

    Ссылка для загрузки на

    MorrowindNexus/Fullrest

     

     

    Правильно сглаженные/развернутые/оттекстуренные корабли, лодки и их обломки.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IRU7cwgC_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ITCKM2Tv_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IVv3dtQ7_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IWkg7ceI_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IXKdzabj_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Ib566dUe_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IjSHQBC0_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IiRz8rPf_150x150.jpg

     

    Готово:

    - экстерьерные тильсеты кораблей/лодок

    - интерьеры кораблей

    - тильсеты обломков

     

    В разработке:

    - отлов шалков и полировка до идеала

  9. Модель Горькой чаши из Better Meshes неестественно светится в MGEXE при включенном попиксельном освещении. В амбиент и диффуз колор стоят непонятные значения, что и является причиной бага. Может быть такое и с некоторыми другими предметами, не проверял всё.

     

    Угу. Косяк экспорта из макса. Вроде все проверял, но...

     

    Сейчас залью фикс. Залил.

  10. Каменный мост очень хорош, но можно ему сделать "ноги" подлиннее?

     

    Дыа! Ноги слеванаправо 0 - 64 - 128 - 256 условных попугаев.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/wYZ7hQWW_150x150.jpg

     

     

    Там надо тогда другую модель делать. Это мостик для всяких мелких речушек.

     

    Делин, Делин, не ленись. На мостах КрабА учись!

  11. Зачем двемерскую монетку испортил? :-D

    Ну так и знал, что монетку не надо трогать :trololo:

     

    Надо будет, правда, хорошенько прошерстить все модели на предмет сравнения с вот этим модом, дабы выбрать что ставить и откуда.

     

    Мод хороший, после ознакомления с ним даже переделал с десяток своих моделек, но имхо выделять по тысяче трианглов на утварь - перебор.

     

    Хотя, в наше время, может и не перебор.

  12. Обновляем Годные меши до версии 1.2

     

    Фуллрест / Нексус

     

    Что нового

    - Почти все модели (кроме книг, свитков и камней душ) из папки "M" теперь правильно развернуты, сглажены и оптимизированы;

    - Модели урн и цветочных горшков включены в основной архив;

    - Обновлен плагин с фиксами внешнего вида алхим. оборудования для русской версии Морровинда (искать в папке optional).

  13. Даже не знаю, в правильную ли сторону воюю спрашиваю, но такая БИДА: на конпуктере четыре сборки морровинда, одна та, на которой клепаю и тестирую меши, и вот она при полной обмазанности разными ретекстурами иногда демонстрирует текстуры почему-то ванильные, как и редактор, запущенный из ее папки, хотя тот же нифскоуп и блендер таким не страдают. Было у кого? Как решали? Решилось ли?

     

    У меня такое бывает если используемая в меше текстура с дефолтным именем лежит не в дефолтном каталоге.

     

    Например есть текстура Tx_bark_че-то-там, которая изначально лежит в каталоге Textures. Если же использовать в меше текстуру, с таким же именем, но лежащую, допустим, в каталоге Textures\_Stavrogin, то в морровинде будут отображаться текстура из дефолта.

     

    Выход - переименовать новую текстуру.

  14. Как здорово что читаются Обливионовские файлы! :bravo: :idol:У них явно талант ,молодцы! Вот сделали бы они экспортер - импортер nif файлов для 3dsmax!! Началась бы тогда новая жизнь для моддинга TES и Fallout. A сайт нифтулз можно закрыть и выбросить вместе с нифскопом :yahoo: :thumbup: .Прошло 13 лет с выхода морровинд , уже вышел Fallout 4 и эти нифтулзы ничего не сделали!!!

     

    Экспортер/импортер для макса есть. Лежит на скурим нексусе. Нифтулз 2.0 - щикарен.

     

    ЗЫ: Со скуумой завязывай. :trololo:

     

    http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/simple_water.jpg

     

    Не грузит картинко

  15. то наверное будет лучше использовать рукописное начертание даэдрика.

    И да, в имперских книгах лучше английский текст использовать.

     

     

    Шрифты есть? Использую везде англицкий.

     

     

    В ванильном МТБ всего 11 текстур для открытых книг (Tx_book_pages_01 … Tx_book_pages_11), к слову.

     

     

    Да. Но книг больше. Некоторые используют одинаковые модели.

     

     

    Ну, ретекстуров, добавляющих текст на раскрытые книги, уже готовых более чем достаточно.

     

    Ссылки? Просто сколько не искал, попадается переделка средневековых книг со скамп знает какими шрифтами.

×
×
  • Создать...