-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Siberian Crab
-
-
Почему-то меня напрягает этот капюшон, но модель действительно хороша) А что это красное он держит в руке?
Капюшоны есть на концепте Альмсиви от МК:
http://41.media.tumb...fruoo1_1280.jpg
В руке что-то навроде файер-болла или чего-то-там-в-носу. Я не смог естественно выгнуть руку как у оригинальной статуи, поэтому пришлось экспериментировать. Вроде вполне удачно.
-
Я вообще Polygon Cruncher'ом лишние откручивал - меши от Qarl и так схуднули почти вдвое. Кстати, там вертексы надо покрасить.
Проще ваниль пересгладить. Там тебе и оптимизация и девственный вертекс пейнт.
Сегодня точно не закончу, но предварительные результаты таковы:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4rchJknp_150x150.jpg
Мои 408 против имеющихся 2 919 трианглов. Плюс ессесно поправил развертку.
-
Ой-вей. Сейчас займусь моделями из архива, ибо шибко толсты на полигоны.
-
Реплейсер статуй Морровинда
Morrowind Statues Replacer
Реплейсер различных статуй Морровинда, основанный на концепт-артах Bethesda Softworks и Фанатского сообщества.
Morrowind Statues Replacer, based on Morrowind Community and Bethesda Softworks concept-art.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/YB69ywl1_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/fFtwMpaj_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/WPYKkTSa_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/zIA4ENCH_150x150.jpg
Готово:
- Азура - 1 шт.
- Вивек - 2 шт.
WIP - усё остальное
http://pic.fullrest.ru/upl/38kzuVEP.png -
Хгмм. Как оказалось, надо еще флаги у NiBSAnimationNode установить в 44.
Ветер в водосточной трубе напел шо в 42. Помогло, как ни старанно
-
Что если сменить Loop Mode c флагов NiKeyframeController'а с Clamp на Cycle? Иначе говоря, значение с 12 на 8.
И, возможно, стоит использовать NiBSAnimationNode вместо обычных нодов? Так, по крайней мере, в моделях двемерской машинерии (furn_dwrv_steam_00.nif и другие).
Не помогло. Аттач
-
Цель: анимированный объект двигающийся вверх-вниз по оси Z
Использовался туториал: http://tiarum.com/wi..._для_Морровинда
Итоги: в нифСкопе работает, в морре - нет. файл в аттаче
Программа: былинный макс 4.2 с беседовским экспортером. Настройки:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/4I3qpsTi_150x150.jpg
http://pic.fullrest.ru/upl/t/aGGcdIRS_150x150.jpg
Вопрос: ЧЯДНТ/нужно ли вешать скрипт, или оно само должно "левитировать"?
-
Ночной Скриншот
Уроки с 12 по 14.
Почитал. :Ничего не понял. Поверю наслово.
Ночной скриншот:
-
Может, шар стоит сделать из красного камня? Всё-таки Вивек любил гранаты.
Там текстура левая совсем. Про гранаты можно и по подробнее...
Фаер болл со спрайтом "свечения" по типу сигильских камней из обливиона (собрано "на коленке", так шо не придераться чур):
-
-
-
Пар
Святой Рорис, зачем такие извращения? Добавить в Morrowind.cel содержимое Holamayan.cel - и все будет работать.
Да, возможность подхватывать cel файлы плагинов - это круто, но не у всех есть Talky и даже GFM.
Вон СемКей пишет что достаточно просто модифицированного текст длл.
Пара фиксов раздула мод до версии 1.1. Ссылки в шапке.
-
Запекаем текстуры по бразильской системе системе МакКома:
-
Крабэ, заметил в Холамаянском релизе много клёвых кастомных грибочков. Можешь запилить реплейсер стандартных (не императорских зонтиков, а поменьше и кустовидных)?
Теоретически да
-
Если позволишь, несколько пожеланий:
- положить в архив с модом текстуры без рисунков на здании;
- добавить в ридми инструкцию по русификации ячейки - бросить .cel файл в папку, видимо, работает лишь для .esm (по крайней мере, у меня не взлетело).
- надо
- нужно следующее:
Установить толки морровинд. В angel.ini от Толки морровинда прописать следующие значения:
LoadTopdataForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
Ангел ини в зависимости от версии Толки Морра может лежать либо в Extenders\RusificatorA\ либо \Extenders\MorrText
РидМи обновлю, таки да.
-
Состоялся релиз версии 1.0
-
Прошу добавить на самый лучший сайт по ТЕС мой самый любимый смайлик - http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/trololo.png
Спасибо.
-
велотийских фресок
http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/trololo.png
Забрал на тест.
УПД: Щикарно. Ретекстур кожаных банеров планируется?
-
У меня оба стоят. Пользую оригинальный.
Понял. Просто я наконец-то разобрался с проблемой подгрузки .цел файлов и понял то толки грузит инишники не из папки игры, а из своей директории, вот и решил уточнить про МСР.
Спасибо.
-
С твоими-то скиллами давно бы уже ремоделлинг сделал вместо ванильного непоймишто.
Предлагаю так: на месте фрески - углубление, сама фреска внутри углубления, границы - объёмная рамка (в сечении - форма плинтуса) с деревянной текстурой.
Колонны стоит доделать, чтобы они были круглыми и деревянная рамка из них не вырастала.
Мне бы времени найти - от было бы счастье. XD
Пока так пусть висит. Потом посмотрим. Я давно хочу Хлааловские интерьеры перетекстурить и подправить. Но, но, но...
-
Чисто теоретически: адекватно ли будет работать МСР с нексуса кинутый в папку с игрой если у меня установлены только MorrText и TroubleFixer. Или мне плясать с бубном вокруг Морки опять надо?
-
Краб, хватит мучать фрески. Проверь ЛС через час.
Ок. Но мы их ужо отмучали если что. Усё робить як надо.
-
И с монастырем работает.
Скамп его занет тогда. У меня не пашет хоть убей. Попробую переустановить.
Короче, шоб вас там всех порвало. Менять надо в инишке не в папке с самой игрой, а в папке толки морровинда: Extenders\RusificatorA\
От тогда заработает.
-
В общем, что-то в таком духе:
Детайл мапы работают нормально, ничего не растягивается и не сжимается.
Мне высветление не очень нравится при наложении декаля:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/grfbGEBP_150x150.jpg
Ща в игре протестирую
Косяк нифскопа. В игре норм вроде.
Texture Slot. Теоретически можно и в Максе как-то задать, не знаю как.
В максе задаются различные мап каналы для текстур и соответственно различные развертки на разных мап каналах делать нужно.:
[WIP] The GhostGate Fortress
в Крабье Логово
Опубликовано
После небольшого отдыха продолжены работы по развёртке Крепости Призрачных Врат
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZDc5OIjG_150x150.jpg