Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. Почему-то меня напрягает этот капюшон, но модель действительно хороша) А что это красное он держит в руке?

     

    Капюшоны есть на концепте Альмсиви от МК:

     

    http://41.media.tumb...fruoo1_1280.jpg

     

    В руке что-то навроде файер-болла или чего-то-там-в-носу. Я не смог естественно выгнуть руку как у оригинальной статуи, поэтому пришлось экспериментировать. Вроде вполне удачно.

  2. Я вообще Polygon Cruncher'ом лишние откручивал - меши от Qarl и так схуднули почти вдвое. Кстати, там вертексы надо покрасить. :trololo:

     

    Проще ваниль пересгладить. Там тебе и оптимизация и девственный вертекс пейнт.

     

    Сегодня точно не закончу, но предварительные результаты таковы:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4rchJknp_150x150.jpg

     

    Мои 408 против имеющихся 2 919 трианглов. Плюс ессесно поправил развертку.

  3. Реплейсер статуй Морровинда

     

    Morrowind Statues Replacer

     

     

    Реплейсер различных статуй Морровинда, основанный на концепт-артах Bethesda Softworks и Фанатского сообщества.

     

    Morrowind Statues Replacer, based on Morrowind Community and Bethesda Softworks concept-art.

     


    http://pic.fullrest.ru/upl/t/YB69ywl1_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/fFtwMpaj_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/WPYKkTSa_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/zIA4ENCH_150x150.jpg

     


     

    Готово:

    - Азура - 1 шт.

    - Вивек - 2 шт.

     

    WIP - усё остальное :trololo:

    http://pic.fullrest.ru/upl/38kzuVEP.png

  4. Что если сменить Loop Mode c флагов NiKeyframeController'а с Clamp на Cycle? Иначе говоря, значение с 12 на 8.

    И, возможно, стоит использовать NiBSAnimationNode вместо обычных нодов? Так, по крайней мере, в моделях двемерской машинерии (furn_dwrv_steam_00.nif и другие).

     

    Не помогло. Аттач

  5. Цель: анимированный объект двигающийся вверх-вниз по оси Z

     

    Использовался туториал: http://tiarum.com/wi..._для_Морровинда

     

    Итоги: в нифСкопе работает, в морре - нет. файл в аттаче

     

    Программа: былинный макс 4.2 с беседовским экспортером. Настройки:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/4I3qpsTi_150x150.jpg

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/aGGcdIRS_150x150.jpg

     

    Вопрос: ЧЯДНТ/нужно ли вешать скрипт, или оно само должно "левитировать"?

  6. Может, шар стоит сделать из красного камня? Всё-таки Вивек любил гранаты.

     

    Там текстура левая совсем. Про гранаты можно и по подробнее...

     

     

    Фаер болл со спрайтом "свечения" по типу сигильских камней из обливиона (собрано "на коленке", так шо не придераться чур):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z4GOfIxU_150x150.jpg

  7. Пар

    Святой Рорис, зачем такие извращения? :-) Добавить в Morrowind.cel содержимое Holamayan.cel - и все будет работать.

     

    Да, возможность подхватывать cel файлы плагинов - это круто, но не у всех есть Talky и даже GFM.

     

     

    Вон СемКей пишет что достаточно просто модифицированного текст длл.

     

    Пара фиксов раздула мод до версии 1.1. Ссылки в шапке.

  8. Если позволишь, несколько пожеланий:

    - положить в архив с модом текстуры без рисунков на здании;

    - добавить в ридми инструкцию по русификации ячейки - бросить .cel файл в папку, видимо, работает лишь для .esm (по крайней мере, у меня не взлетело).

     

    - надо

    - нужно следующее:

     

    Установить толки морровинд. В angel.ini от Толки морровинда прописать следующие значения:

     

    LoadTopdataForPlugins=1

    LoadCellsForPlugins=1

    LoadMarkTopicForPlugins=1

     

    Ангел ини в зависимости от версии Толки Морра может лежать либо в Extenders\RusificatorA\ либо \Extenders\MorrText

     

    РидМи обновлю, таки да.

  9. У меня оба стоят. Пользую оригинальный.

     

    Понял. Просто я наконец-то разобрался с проблемой подгрузки .цел файлов и понял то толки грузит инишники не из папки игры, а из своей директории, вот и решил уточнить про МСР.

     

    Спасибо.

  10. С твоими-то скиллами давно бы уже ремоделлинг сделал вместо ванильного непоймишто.

    Предлагаю так: на месте фрески - углубление, сама фреска внутри углубления, границы - объёмная рамка (в сечении - форма плинтуса) с деревянной текстурой.

    Колонны стоит доделать, чтобы они были круглыми и деревянная рамка из них не вырастала.

     

    Мне бы времени найти - от было бы счастье. XD

     

    Пока так пусть висит. Потом посмотрим. Я давно хочу Хлааловские интерьеры перетекстурить и подправить. Но, но, но...

  11. Чисто теоретически: адекватно ли будет работать МСР с нексуса кинутый в папку с игрой если у меня установлены только MorrText и TroubleFixer. Или мне плясать с бубном вокруг Морки опять надо?
  12. И с монастырем работает. :-P

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/eBgKTROd_150x150.jpg

     

    Скамп его занет тогда. У меня не пашет хоть убей. Попробую переустановить.

     

    Короче, шоб вас там всех порвало. Менять надо в инишке не в папке с самой игрой, а в папке толки морровинда: Extenders\RusificatorA\

     

    От тогда заработает.

  13. В общем, что-то в таком духе:

    Frescoes.7z

    Детайл мапы работают нормально, ничего не растягивается и не сжимается.

     

    Мне высветление не очень нравится при наложении декаля:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/grfbGEBP_150x150.jpg

     

    Ща в игре протестирую

     

    Косяк нифскопа. В игре норм вроде.

     

     

    Texture Slot. Теоретически можно и в Максе как-то задать, не знаю как.

     

    В максе задаются различные мап каналы для текстур и соответственно различные развертки на разных мап каналах делать нужно.:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/AQVO7pfD_150x150.jpg

×
×
  • Создать...