Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. Ладья в 3Д (в связи с сзменениями в конструкции ожидается несовместимость с ранее расставленными мешками/бочками/ящиками и прочими мисками).

     

    Трианглостатистика:

     

    До ~2 900 трианглов

    После ~9 000 трианглов (основную прибавку выдали верёвки)

  2. Вообще на якоре принято паруса как раз-таки сворачивать, чтобы они не хлопали на ветру, поскольку при сильном порыве ветра возможны всякие непотребства.

     

    Знаю. Но во-первых ваниль с распущенными парусами, а во-вторых технология хороша и весь вопрос в экспорте. Если он вообще возможен.

  3. Тильсет Ресдайнского корабля: 3Д Модельки

     

    Состав:

    • Корпус
    • Паруса передние (без герба/хлаалу/редоран/тельвани)
    • Паруса основные (левые/правые вариации)
    • Якоря (левые/правые вариации)
    • Корма (левые/правые вариации)
    • Рулевые весла (левые/правые вариации)

  4. В Стиме - обязательно

     

    Угу. А вот голосовать за рецензии можно и без покупки. Отсюда и топы полезных комментов в ру сегменте.

     

    Пока единственное что зацепило в Фола4е - музыка и Weather Type - Радиационный шторм. Красиво смотрится.

  5. Наши коллеги с той стороны языкового барьера просят выложить новую модель Скара_с_воротами где нибудь ешё, так как не осиливают зарегистрироваться здесь и скачать архив, а также пояснить пермишшоны юзинга меша.

     

    И ещё спрашивают, можно ли подружить новую модель с оригинальными текстурами и, соответственно, ретекстурами.

     

    Выложить можно. Подружить нельзя. Мои текстуры рисовались по развертке. Оригинал использует бесшовки.

  6. Текстура грибопобега на корме сильно отличается и от носового побега, и от всего корабля.

     

    А. Перепутал нос с кормой. Грибопобег/веревки/металлические части будут зависеть от ваших ретекстуров.

     

     

    Разве что переднему парусу поликов добавить. То есть сделать эффект провисания, а то чересчур прямой.

     

    Как раз разобрался с модификатором Cloth в Максе, Полигонов, правда не прикручивал пока что, но провисания сгенерировались неплохо.

     

    Вот кстати да, якорь хорош. Хорошо бы, правда, его сделать трёхзубым - насколько я знаю, моряки - весьма суеверный народ, так что они, наверное, не стали бы использовать число Дома Забот.

     

    Это несколько нарушит само строение якоря, но возможно исправлю чуть позже.

     

    Gorgeous! I love everything about this. The anchor especially looks particularly "dunmer" with its design. But the rigging is outstanding. Phenomenal job as usual, Crab.

     

    Thanx. Rigging was the most difficult part.

     

    В галерее среди прочих работ увидел индорильскую статую. Маска шлема выглядит интересно. Хорошо хотя бы шлем зарелизить. Если он использует свои текстуры - это не такая большая проблема.

     

    Боюсь там развёртка давно нарушена. Но посмотрим.

  7. Рипы моделек из сторонних игр

     

    Hunted: The Demon's Forge

     

    1. Голова Э'лары / E'lara's Head - полностью анимирована для Морровинда (моргает/челюстями шевелит). Заточена под беттер бодис от МакКома (хз есть ли разница с ванильным ББ). Тон кожи больше всего подходит под Имперку (фил фри 2 едит). Плугин добавляющий сие в Великий-и-Ужасный присутствует (enableracemenu - имперцы - женщина - по одному мышеклику на стрелочку влево при выборе лица и прически).

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/dsD8tlWv_150x150.jpg

     

    Elara.rar

  8. Создал новые куски предела.

     

    Знает кто какого шармата на них отображаются тени МГЕ, в то время как на ванили теней нет?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/J4AbLRkz_150x150.jpg

     

    ЗЫ: пилил в НифСкопе перезаписывая параметр NiTriShapeData

×
×
  • Создать...