-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Не-а.Разве что в реплике Клавикуса Вайла возможна завуалированная отсылка - он там говорит что-то вроде "герой и его верный компаньен вернули артефакт даэдрическому принцу, прям как в книжке!". Но может это просто совпадение.
-
Интересно, что можно причислить к таковым. Тема не только о Скайриме - заодно подумаем, что из этих находок можно транслировать в Морр\Обливу, и вспоминаем, что похожее на них было в модах вышеозначенных. К примеру: Бабочки (а так же рыбы, птичьи гнезда, и тому подобное - еще один источник ингредиентов). Как выйдет конструктор, надо им, кстати, скорость подкрутить, а то будто грибы собираешь. Сбор ингредиентов - как в обломоских плагах на визуальный гербализм (а обломовская система, в свою очередь - как в морровских плагах на гербализм, лол). Двери между локациями - во-первых, проходы, не требующие активации, просто заходишь туда, и оказываешься в новой ячейке. Во-вторых, приоткрывающиеся при активации двери и контейнеры. У меня еще со времен Фоллата крутится мысль в Морре их реализовать... Алхимия - с изучением игредиентов экспериментальным путем. Довольно занятно. Хотя компонент обучения, имхо, совершенно зря опущен (ну да это ко всей ролевой системе относится). Крафтинг. Хотя он, конечно, не новость. Какие сильные и слабые стороны можно назвать у его реализации тут? Что еще?
-
Я не понимаю. Ты предлагаешь искуственно форсировать масштабы продаж ПК-пользователям?Так интерфейс Скайрима это все равно уже не улучшит. Привыкнуть можно ко всему - это не значит, что объективно это удобнее или эффективнее.Скорость работы с обливионовским интерфейсом - с его вкладками-во-вкладках - тоже не особое достижение. По-моему только на скорость работы с этим самым инвентарем играла. По сабжу, собственно: Про инвентарь уже отписано выше. Диалоги. Я понял, наконец, что мне так не нравилось в диалогах Обливиона и Фоллаута, и отчего они мне казались ненатуральными и наигранными; виновата не столь озвучка (не в той мере, как мне казалось, по крайней мере), сколько ненатуральное поведение неписей во время диалогов. Они, да, гримасничали вовсю, но при этом стояли столбом со скучающим видом даже в самые драматические моменты. Тут же они научились играть анимацию во время диалогов ...но на пользу это не пошло, ибо анимация играется зачастую невпопад. Помню, один товарищ рассказывал мне о ужасной гибели своей дочери, увлеченно при этом нахлопывая барду - благо, хоть в пляс не пустился (другой такой пустился, правда, о вещах банальных говорил - но абсолютно ровным и спокойным голосом). С другой стороны, стоять истуканом неписи тоже горазды. Связанность диалогов - тоже отдельная тема. Непись может радостно проприветсвовать тебя, как старого друга, всучив даже книжку в подарок, в диалоге тут же выдать что-то вроде "а ты еще кто такой", закончить диалог репликой "заходи еще, дружище!", и тут же выдать реплику а-ля "понаехали тут". С частью неписей вообще поговорить нелзя - это, имхо, огромный шаг назад. Как и наличие неуникальных неписей с именами вроде "охотник", "норд", "бретон". AI у NPC в целом опять столь же дурен, как и в Обливе. Или даже дурнее. Продолжение деградации экипировки - ну, об этом много уже говорилось, исчезли поножи, соответственно штаны-рубашки, короткие клинки, можно надеть только одно кольцо. Города, которые как были деревнями на десяток-два домов, так ими и остались. Тема фалмеров. Зафейлена, ящитаю. Тема ричменов. Зафейлена, ящитаю. Тема двемеров ...сложно пока сказать определенно, так как раскрыта широко, и надо бы ее досконально изучить. Но то, что она раскрыта без учета предыдущих инкарнаций, уже не позволяет считать ее вином. Книги ...на самом деле, новых книг довольно много, это хорошо. Однако оставшиеся из прошлых игр книги (а их где-то две трети) халтурно воткнули, даже не обработав - в результате "Подлинную Барензию" до сих пор цензурит сгинувший два века тому назад Храм. Новые книги тоже местами не лучше - например, в книге про таймлайн Третьей Эпохи среди дат великих войни или рождения и смерти императоров затесалась дата образования Грейвином Алых Шрамов. Это, если кто забыл, такая мини-секта внутри Темного Братства, которую почти сразу вырезали. Что это делает среди перечня великих исторических событий? Дизайн. Ну, это субъективизм (хотя дизайн многих экземпляров брони и оружия объективно откровенно идиотский), но редизайны двемерских центурионов или, скажем, хоркеров, мне категорически не по нраву. Графика ...местами до сих пор экономят на полигонах. Это убивает просто. Боевая система - конкретнее, бой двумя руками, а ее конкретнее - невозможность блокировать атаки оппонента левым клинком. Вместо этого антинаучное и антиисторичное двурукомахание. Это я еще не видел драконов, не изучал особо магию (пяток спеллов есть, и пока хватает), не занимался энчантом, не ездил на лошадях, и не оценил в полной мере еще роллевую систему.
-
Обычно гвоздь используют. Но, в общем, да.http://www.elderscrolls.net/img/lore/pge/pic02.gif
-
Да мне как-то по барабану на каждого второго разработчика.И я не понял смысла слова "признать" - вроде бы никто и не отрицает, что эта тенденция имеет место быть. Интерфейс от этого "признания" удобнее не станет. Не, не по году. По секунде.Я уже сказал - есть такое понятие, как эргономичность. Текущее положение вещей ему не соответствует - то есть это по определению неудобно, неэкономично, неэффективно и тормознуто. Аргумент "да что вам, жалко покликать" в таком случае ...это, сорри, даже не аргумент.
-
Так-то оно так, но изыскать средства и людей на разработку нормального интерфейса вполне можно было, буде такое желание. Дело не в дедлайнах, дело в том, что желания не было; а значит, не вижу смысла смиряться с подобным положением вещей, и оставляю за собой право ругать разработчиков последними словами. Ээ... ты опять стебешься? Подсчитай, сколько выйдет за всю игру, если на каждый клик делать три лишних. Есть такое понятие - эргономичность, знаешь ли.Оконный интерфейс - это было в Морре. Тут же - чорти-что.
-
30. Подвешенная к потолку обычная миска убивает Довакина куда быстрее, чем страшная ловушка с шипами или с топорами.
-
Необходимость массы лишних телодвижений. Например, при торговле, что бы перейти из списка оружия продовца к списку доспехов у себя, надо нажать назад, вниз, [...], вниз, вперед. То есть там мало того, что два уровня вложенности (так и в Обломе было), там еще и управление не мышиное.Плюс еще один уровень вложенности - это основное меню "вверх, вних, вправо, влево". Благо, есть кнопки, что бы им не пользоватся. Опять же, необходиость прокручивать списки - то есть невозможно мышкой нужную строку выбрать, надо весь список крутить (хотя это, возможно, я еще где-то не разобрался в чем-то). Отсуствие сортировки. Идентификация только по названию. Если список длинный, он не влезает на экран, что тоже усложняет ориентацию (это тоже из Обливы). Почему?Это так сложно? Это требует безумных затрат? Для этого необходимо полностью переписать архитектуру движка?
-
"Пес Барбос и необычный кросс". По дороге еще и малакатовский квест выполнить умудрился.
-
Они и в Обливе отображались. Эта, а что, теперь только одно кольцо можно носить?
-
*поперхнулся чаем*Это ты стебешься так, да?
-
Возможно... А может, они этого и хотят?
-
Либо они просто очень смышленные сволочи.Кстати, говорить можно аж с двумя разными рьеклингами, в зависимости от способа прохождения майнквеста. А судя по диалогам нордов, это не такая уж и редкость ("некоторые из них достаточно разумны, чтобы научиться говорить, но когда они говорят, они несут полную чушь"). Да, надо бы сходить-проверить...
-
Не нравится скиннинг на броне - она вся будто резиновая. Не нравится то, что броня вся одним куском. Не нравится вытекающая из этого невозможность дополнить доспех по желанию. А так - местами неплохо, особенно по части тяжелой. Местами тихий ужас. Хотя все сеты еще не видел, рановато пока оценить.
-
Что любопытно еще, между ними заметно этакое "распределение" ролей по таймлайну. Ауриэль - бог начала кальпы, все его легендарные деяния (известные нам [по крайней мере]) относятся к Эпохе Рассвета, да и у альтмеров Аури-эль почитается "among ... ancestor spirits". Акатош - бог "сейчас" (не путать с И'ффр'ом). Он активен в данный момент, ему возносятся молитвы и получается от него благословения, он временами вмешивается в дела смертного мира. Альуин - бог конца кальпы, конца времен: он завершает круг, уничтожая прошедшую кальпу. По "Песни о Пелинале", кстати, выходит, что у Аллесии они оба были.
-
Вот уж это у нас совсем не значит. В Обливионе еще были краткие забеги в план Боэты и, возможно, Перийта, но они были скопированны с плана Дагона.В Баттлспайре было много планов Дагона, план Нюкторналь, и еще что-то непонятное. В Редгарде по сюжету мы ненадолго забегали в план Клавикуса Вайла. Еще можно вспомнить книги Киза, там герои лазили по планам как кот по помойкам, и, в частноти, там дается детальное описание планов Гирцина, Малаката, и снова Вайла.
-
Кажется, нашел квест Намиры. Выполнять не стал, прирезал квестодателя.
-
Киркбрайд, в общем-то, тоже дизайнер. И Кухльманн с Несмитом. И Нельсон, и Гудалл, и даже Петтерсон. И Вормгод дизайнером был, пока в аниматоры не подался. "Дизайн" - понятие вообще расплывчатое и многозначное.К сюжету и лору Морровинда и Баттлспайра Ролстон имеет самое непосредственное отношение, насколько я знаю. Вот насчет Обливы - не уверен. По сабжу, кстати - на мой взгляд, прежде чем обсуждать "настоящим" или "не настоящим" Шеогоратом стал Чемпион, надо бы сначала определиться, что, собственно, это такое - "Шеогорат".
-
У него просто у единственного данмерские расовые черты в наличие.
-
Они издеваются?Не, я, конечно, знал, что это гон, когда она рассказывали о городах, которые больше и детализованнее, чем в Обливе, но то, что они будут состоять из четырех зданий - это я никак не ожидал. О текиле.
-
Ээ ...а где Винтерхолд? Ну то есть Колледж я нашел, дом ярла тоже, а где сам город?
-
С этим - вот сюда: http://fullrest.ru/forum/topic/21792-chto-stalo-s-novim-sheogoratom/ Кстати, какие эффекты есть у Ваббаджека?