-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А зачем альбатросы летают все время и спят на лету? Ну, ага, кагути или никс-гончая упустит шанс схарчить зависшего на невысоком деревце наездника.
-
Скрипт хороший. А вот функиця StreamMusic ...ух, как же я ее ненавижу.
-
Даггерфолл с ним произошел.То есть во время действия TES 2 Андеркинг с помощью игрока вернул себе сердце, и смог со спокойной совестью покончить с не-жизнью.
-
Хм, так если посмотреть, можно местами найти и, возможно, вполне выраженые эффекты.
-
Как черный стриж, например: © Вики. Ну или вон буревестники, которые хоть и приземляются, но © опять-таки Вики.
-
Вроде бы это было измененно в BA Suit... или я ошибаюсь.
-
Да на 85% крылья там повешены на бодипарт шеи; на а в беттерах на бодипарт шеи, скорее всего, повешен поддоспешник или кираса.
-
Тут где-то всплывало, что, имхо, они могут к каким-нибудь синапсидам-терапсидам относиться. Хотя, конечно, три пары глаз смущают.Еще характерно, что их называют "sludgepuppies" ("грязные щенки" в нашей локализации), что может как бы намекать на никс-гончих, если "никс" тут действительно происходит от водяных. Если не ошибаюсь, файл их текстуры имеет название SludgeHound. Это из игровых диалогов... Исследую их в экспортированном виде, так что не факт, что все они присуствуют в игре, хех; но интересаная информация о нереализованных подвидах. [buspoiler] Местные существа В Вварденфелле много местных видов различных существ, некоторые из них более опасны, чем другие. Основные разновидности: квама, летающие существа, стадные животные, большие двуногие хищники, малые хищники и водяные существа. Два типа существ особенно опасны, потому что они разносят болезни: больные существа - существа, страдающие от более легких разновидностей местных болезней - и моровые существа - существа, страдающие от более опасных моровых поветрий. Огромные двуногие хищники Огромные двуногие существа, живущие в Вварденфелле, являются опасными хищниками. С виду алит и кагути похожи, но алит меньше, а у кагути есть защитный костяной щиток на шее. И те, и другие - прекрасные охотники и очень опасны. Малые хищники Два небольших, но опасных хищника Вварденфелла - никс-гончая и крыса. Помойные крысы водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, пещерной крысой и ржавой крысой. Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, бродячая никс-гончая, больше и намного опаснее. Водяные существа Три существа часто встречаются на берегах и в водах Вварденфелла. Грязекраб, и его более крупные кузены королевский грязекраб и титан грязекраб, велики, но не агрессивны. Рыбы-убийцы малы, но очень агрессивны, а более крупные виды, слепая рыба-убийца и электрическая рыба-убийца, очень опасны. Но самая опасная водяная тварь - большой и могучий дреуг и солдат-дреуг. Летающие существа Два вида летающих существ распространены в Варденфелле: нетч и скальный наездник. Нетчи - огромные, мирные парящие в воздухе существа с длинными щупальцами, свисающими до земли. Самка нетча меньше, чем самец нетча, но более агрессивна и опасна. Скальные наездники - крылатые, гладкокожие летающие существа крупнее человека, с длинными злобными клювами и хлопающими хвостами. Они представляют серьезную угрозу, особенно когда сбиваются в стаи. Стадные животные Два наиболее распространенных стадных животных эшлендеров - это гуар и шалк. Гуар - большое двуногое, дрессируемое для переноски грузов и выращиваемое для получения мяса и шкур. Встречаются и дикие гуары; чаще всего они настроены вполне миролюбиво. Шалк - это большой, неагрессивный жук, выращиваемый ради мяса и смолы, получаемой из его панциря. [/buspoiler]
-
Это из игровых диалогов, хех. Ага; да и вообще не представляю, как можно с воздуха молотить.Но что-то в этом есть, думаю, наконечник хвоста все-таки несколько утяжеленн.
-
Ну, там уже поздно спрашивать. Кстати, насчет оперенности наездников. Топик "Летающие существа": Скальные наездники - крылатые, гладкокожие летающие существа крупнее человека, с длинными злобными клювами и хлопающими хвостами. Они представляют серьезную угрозу, особенно когда сбиваются в стаи. "Хлопающий" хвост - в оригинале "flailing", то есть от слова "цеп", "молотить".
-
Ну, хитиновый панцирь присущ всем членистоногим. А вот указанные детали строения действительно позволяют предположить, что гончие ближе к ракообразным. Кстати, еще. Топик "Малые хищники": Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, бродячая никс-гончая, больше и намного опаснее. В оригинале - "rogue nix-hound". Зверь из той же категории, что грязекрабы-титаны и электрические рыбы-убийцы, хех. И еще - вспомнился старый пост: Оказывается, такие твари все-таки существовали, хотя, конечно, на алитов и кагути они и близко похожи не были.http://paleopolis.rediris.es/cg/CG2003_A01_JCR-FE/images/CG2003_A01_JCR-FE_Fig_04.gif http://www.membrana.ru/lenta/?8138http://news.bbc.co.uk/2/hi/7339508.stm
-
Мне, плиз, сейв от Редгарда в эпизоде c Н'гастой (надо для прояснения ситуации с саламандрами), сейв от Даггерфолла со всеми собраными артефактами (надо для сравнительного их обзора), и сейв от Арканума со всеми изученными схемами технологий (исключительно из научного интереса). В общем-то, проект такой весьма полезен может быть.
-
Не представляю, что полезного там может быть, что бы оно чисто экономически окупилось, хех. Ага. И что там делать войскам тогда, выживать?Имперцы же тоже не дураки; это снова к вопросу о геополитике - у любых "захватчиков" есть определенные цели, а не тупо захват ради захвата. Зачем воевать с Морровиндом, когда можно выменять у них Нумидиума? Зачем воевать с редгардами - все равно же они друг со другом перегрызутся? Зачем лезть в аргонианские болота, если достаточно контролировать побережья?
-
Хм. Учитывая, что Хисты - знатные ситисопоклонники, тут могло бы оброзоваться немало интересных развилок.Как, наверное, и с Пиандонеей. Хм. Что-то мне подумалось - любые работы в защиту добра, что претендуют на что-то большее, чем Маяковский, ведут к сакрализации добра, что само по себе - плохо. Причем еще только планируемой деятельности, хех. Не факт, что у Дагота все получилось бы, даже осуществи он свои политические амбиции.
-
"Мономиф" (из Морровинда), манкаровские "Комментарии" (из Обливиона), "отрывки из Книги Часов" (не из игры). Едва ли.
-
Тут уже десятую страницу выясняется, могут они, или нет, хех.
-
Чтите уголовный кодекс Тридцать Шесть Уроков:"АЛЬМСИВИ, по крайней мере, тот аспект, который был Вивеком, сидел в Зале Литании в Храме Обманчивых Мыслей после своей битвы с Ограми Флейты-и-Дудочки Западного Нагорья. Он снова начал писать в Книге Часов. Но сначала ему следовало надеть свое Водное Лицо. Таким образом он мог отделить бронзу Старого Храма от синевы Нового и писать счастливо..." То есть тут у нас символическое значение перехода от кимерских учений Велота к Храму Трибунала, олицетворенное в Вивеке. Там же, но чуть ранее: "Вивек извлек из яйца все свои конечности, слившись с изображением своей матери, созданной искусством Востока, под водою и в огне, и в металле, и в пепле, шесть раз мудрый, и стал он мужчиной-женщиной, волшебным гермофродитом, восточной аксиомой, уникальным во всем мире..." Про этот металл еще ранее говорится: "Смотрите, двемер как всегда хотят одурачить нас, создавая наше подобие из своей металлической плоти..." То есть металл имеется в виду двемерский. То есть тут может быть символическое значение слияния-разделения Вехка-и-Вехка, как родившегося естественным путем смертного, и родившегося из мистерий двемерской ереси бога; позднее Айем процитирует этот отрывок, отвечая на вопрос: "Может ли кто-нибудь вытеснить модель не потому, что она функционирует согласно теории, но потому, что она привязана к вечно изменяющемуся бессознательному миру смертных?" Еще где-то было про золото и эбонит, что, наверное, тоже что-то символизирует, хех. Про продолжительность жизни эльфов - сто раз уже обсуждалось. По совокупности источников живует раза в полтора-два дольше, чем человеки, при подобающем медецинском и магическом уходе (что доступно аристократам в основном), могут прожить и в пять-десять раз дольше; могущественные маги могут прожить еще дольше, до тысяч лет.