-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Я книжку читал одну. Немного. Смеялся сильно.
-
Ну теоретически - да. Но на практике они вместо этого всякий хлам используют:...Урна, саркофаг, хрустальный сосуд... В одной каджитской сказке рассказывается о личе, который хранил свой дух в отрубленной голове ребенка лесных эльфов!.. Ну, вот что про него говорят разные персонажи:[buspoiler]Да...Лента Лабиринта. Барилзар сам был сильным магом...очень сильным... Он создал это кольцо примерно в середине Второй Эпохи, и вскоре после этого исчез. Назначение этого артефакта мне неизвестно, %PCName. Все, что я знаю, это что Леди очень хочет получить его. Я могу только предположить, что оно позволит ей лучше заботиться о своих людях, хотя мне это трудно представить. Ты не должен даже говорить об этом проклятом кольце! Извини, друг %PCName... я не хотел обидеть тебя. Оно должно было стать для Барилзара средством телепортации, но все оказалось значительно хуже. Как говорят, это кольцо открывало врата на адские планы, и впускало существ, которым лучше оставаться в ночных кошмарах. Я слышал, что это кольцо было лишено своей силы, и что только бог может использовать его сейчас, не рискуя быть уничтоженным. От этой мысли у меня холодно в груди. Лента Лабиринта, возможно, не более чем легенда, хотя нет сомнений в существовании Барилзара, или его силе. По слухам, Лента Лабиринта могла открывать проходы во времени и пространстве...и даже открывать врата Забвения. В легендах говорится, что владеть этим кольцом могут только божественные сущности. Некоторые полагают, что именно так Барилзар и нашел свой конец. Конечно же, это всего лишь гипотезы. Никто точно не знает, что произошло с этим человеком или с этим кольцом.[/buspoiler] А вот что он сам говорит: [buspoiler]Тебе не место здесь, дитя из живой плоти. Лента Лабиринта не должна покинуть этот склеп, это недопустимо. Это кольцо не должно было вообще появляться на свет. Это было моей глупостью и стало моим проклятием. Теперь, целую вечность я проклят пребывать в этом состоянии полу-жизни полу-смерти, чтобы не позволить моему творению уничтожить сердца и души смертных. Тот же, кто осмелится бросить вызов моему року, заплатит за это своей жизнью.[/buspoiler]Так что он из этих, "годных", охраняющих. Морнхолд, кстати, вообще какой-то заповедник личей - Барилзар, Гедна Релвел, нечестивые служители под Храмом, и обычные рядовые личи толпами гуляют...
-
Не, я вот про это:http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/O/Untitled-3.jpg Что до "непонятных шрифтов" и прочего - это то ли JPEG-компрессия доставляет, то ли с браузером чего.
-
Пипеткой. Хех.На сайте это цвет поля вывода текста (новости, описания плагинов), на форуме это - цвет поля постов, на глагне такого цвета нет, да - но форум нужен что бы читать посты, а не смотреть на глагне. PS. Что до юзабилити и прочего - что бы не говорили, тут IBP.pro и основанные на ней скины оптимальны, даром, что выпадающих полупрозрачных менюшек нету.
-
Сайт - R247 G244 B239.Форум - R247 G242 B238. Ну и?
-
*наброшу-ка я на вентилятор*Да и не дефолтные тоже; все скины, что на старом форуме были - УГ примерно в равной степени; нынешие же оболочки форума, кроме этого, еще и завебдванулены где ненадо, что явно на пользу им не идет. Так что ежовский скин хотя бы "фирменный" и тематичный - остальные не могут похвастаться и этим.
-
Гм, ну это через Unwrap UVW сделать - наложить Symmetry, потом выделить новые полигоны, потом нажать Edit и там отзеркались (вроде бы Tools -> Mirror Horisontal\Vertical)...
-
Гм. Сложно сказать, в каких отношениях айледы были с Мехруном, да и со всеми остальными даэдра, кроме Меридии, но определенно не в тех же, что Империи Киродильцев. Возможно, они таки смогли прийти к консенсусу. Хех, Морнхолд тоже; хотя там и ярко выраженной башни-оси нет. Едва ли туда вплести получится что-то свое - а вот в отголоски этого на смертном плане, пожалуй, вполне.Возвращаясь недавно к слову "Chyrsopoeic", которое так сбило меня с толку при переводе текстов Храма Зеро, я обнаружил, что это, возможно, не только искаженное "Chrysopoeic", но и, вероятно, аллюзия на "Mythopoeic" (у нас "Mythopoeic enchantments" было переведенно как "Мифопоэтические чары", что не сказать что бы так уж совсем не верно, но несколько сбивает с толку при медитативном гуглизме). Мифопоэя - это процесс создания собственных мифологий, об этом даже Профессор писал, но, думется, в Нирне с его структурой сумасшедшего и расщепленного времени, этот процесс может принимать отдельное значение - воздействуя на мифы, то есть на божественное, можно изменить прошлое, а соответственно, и настоящее - в общем, как списал Орруэл у Кейна, who controls the present, controls the past, who controls the past, controls the future... Хм, судя по всему, Марукати это умели, а умели ли айледы? Если да, возможно, в этом и причина ненависти первых ко вторым - конкуренты...
-
Бегло-не бегло, но перевести можно, было бы время и желание... А вот их, похоже, нет. Ну, судя по ответу в блоге, про Соту некоторые таки забывали. Альмалексия типа танковала, а Сота баффал издалека ...или как там на этом жаргоне, хех. В общем, в рукопашку он не ходил.Хотя и ему досталось по мелочи: - Где Альмалексия? - Внутри, - устало молвил Сота Сил. Его подбородок пересекала длинная уродливая рана... Новый вопрос уже есть - кто был последним акавирцем, правившим Тамриэлем во Второй Эре...
-
Молаг Бал в Морнхолде? первый раз о таком слышу, гм.Может, это "2920" перепутался, где Бал сначала разломал какую-то деревно, а потом - Мехрун разломал Морнхолд? Кхем-кхем...А зачем нам ждать Tes.Ag, хех?
-
Ну, если восходить к началу, мы в конечном итоге так или иначе упремся в ББГ, что разыгрывает сам с собой пьессы на два голоса. Интересно, кстати - по логике (да и по "Словам Матери Клана") Князем судьбы Азура стала после основания Нирна, причем это было что-то вроде "падомистический инициации"; а вот кем (чем) она была до этого? Кем-то вроде Мехруна-прыгуна? Но айледы-то, от Дагона, судя по всему не спасались, это уже потом Эл-Аш и компания возвели барьер, использовав айледские Башню и Камень...
-
Да он, по-моему, сам Рхеддовские модели юзает ...или еще чьи, из свободных ресурсов, в общем. Чорт, это же гениально, хех. И как я до этого раньше не додумался?.. Уши к голове не относятся, их к прическам приклеивают.
-
Ну, Азуру даже рассматривать в этом плане не интересно - это у нее функция такая, возможно даже бессознательная.Уж лучше вслед за Ну-Хаттой про маллариах Альд-Кирода твердить: If the Ayleids made their own Wheel within the Wheel, were-web aad semblio, what would happen if they plucked its strings? Ага - ну, то есть, я понял точно так же, хех. Но подробностей я не знаю...
-
Так интереснее, хех. Да не, думаю, это просто рассчитывалось на низкоуровневых героев... Мол, это же один из первых квестов, игроки еще не будут уметь сложные замки открывать...
-
Ага. Я ее тоже отмычкой открыл, потом еще проводил эксперимент - запер ее заклинанием и открыл этим самым ключем.
-
Уже новый вопрос опубликовали. Интересно, Хун Динг считается, хех? Кстати, на проглый вопрос ответ принимался как "Альмалексия и Сота Сил". Интересно, много было таких, что только Альмалексию ответили... Интересное: там приводится ссылка на "Последние слова Сота Сила". Хех, лишнее подтверждение, что это действительно написанно разработчиками? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Е, это действительно Хун Динг! Хотя и не Сайрус. Не сказать, что вопрос был сложным, но уже более-менее интересным, хех. Пишут, что только трое ответили правильно.
-
Хех... Who controls the Septim crown? Who keeps the Allesian Heresy down? We do, we do Who knocked Yokuda off the maps? Who keeps the Dwemer under wraps? We do, we do Who dances a little dance and does not tell? Who breaks time and thinks it's swell? We do, we do Who spills coffee on the Chaos Staff? Who makes the Truth Monkeys laugh? We do, we do The Motheaters Song Поле для конспирологии у нас тут воистину богатое...
-
Игрок от обычных неписей все-таки кое-чем отличается, нэ? Хм, ты проверял?.. Помню, кстати, в одном плагине в тесте фишка такая была (уже не помню, прошел ли он в базу потом) - скриптом создавалась копия игрока, и надо было с самим собой драться (такая фишка, кстати, и в одном из квестов Дразащих Островов есть, но там оно проще в реализации). Ничего так, глюков не было, хотя мне, может, повезло. Не, не получится. Эта галочка отвечает только за небо, воду и погоду, ландшафт придется имитировать с помощью моделей.
-
Ему бы наплечник какой-нибудь - не что-нибудь выдающееся, а простую тканевую нашлепку, с той же текстурой, что на руке. Что переход не слишком резкий был, хех. Как там проект в целом?
-
Тут вот вообще просто v.2 указанно, а в описании - 2.3, хех. Видимо, версию 2.4 по каким-то соображениям выложили не как обновление предыдущей, а как отдельный плагин. А потом ее обновили до 2.5, а адрес остался прежним.
-
Могу еще посоветовать почаще применять Reset x-form... На все объекты перед тем, как приступать к анимированию.
-
О квесте? Квест не видел, хех. Тут описание есть: http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Malacath%27s_Quest См. тут: http://fullrest.ru/forum/topic/13089-artefakti-tamrialja/page__view__findpost__p__496868
-
Не прав, это из хед-паков что-то, хех. Из последней модели надо удалить лишние NiSourceTexture - те, которые пустые, иначе вылетать будет. Ну и там, где Has Glow\Detail Texture - поставить No. И пути типа meshes\_seatroll\glook.dds - это специально так, хм?..