Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А в первом посте, кстати, информация устарела уже давно.Сейчас выпустили уже две карты для Морровинда и один остров для Обливиона, подробнее - тут: http://tamriel-rebuilt.org/?p=download Там и ссылки на скачку. Кто в теме, напишите, что стоит в первый пост добавить.
  2. Книги. В Морре уникальных книг больше, в Обливе добрая часть книг из Морра взята. Я не знаю, может ты с джойстиком играешь, хех, но интерфейс Облома никуда не годится, это факт.
  3. Так и сделан - есть специальный кричер, оборотень, на которого заменяется игрок при определенных условиях.Можно поменять кричера и сменить условия, но выбирать придется что-то одно. В морового монстра игрок превращается в Great House Dagoth, но там это реализованно отнюдь не идеально.
  4. Можно. Только придется оборотней из игры убрать. Скорее всего, придется новые делать Корпрусом, в смысле, хех?
  5. Кому надо, те пусть тему читают, хех. Хм, этого интервью вроде бы не было еще: http://grindingtovalhalla.wordpress.com/2009/12/02/reading-the-text-greg-keyes-interview/ Он, оказывается, еще и фехтовальщик, занимался скриптонгом к Neverwinter Nights, и не поддерживает холивары Морр-Обливион, говорит, что нравятся оба. А вот это вот мне понравилось: One hug bonus with TES is that if I want to know what things look like at some location, I just go into the game and run there. At the same time, I wasn’t restricted by that, because the developers and I agreed that the game represents a simplified, scaled down version of the “real” Tamriel, which still leaves a lot to the imagination.
  6. Есть один подобный, но на нерусском: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5666
  7. По-моему, впрочем, с таким же успехом она может к евероамериканским прериям после ядерного холокоста относиться... Кстати, вообще-то похож ...местами. Хех. У них там так много информации по Мэриленду, что это таки на мысли о Фоллауте наводит. Само собой.Вот тут, например, один умник (не из числа фанатов) фанттазирует: I personally would love to be able to create a Daedric character and do battle with the Akaviri in the middle of a Tamrielic province. Что тут цензурного можно сказать? Кстати, если кому интересно: ZeniMax Online использует HeroEngine. Там на сайте сверху выводятся цитаты девелоперов, если некоторое время обновлять страницу, рано или поздно там будет следующее: "ZeniMax Online selected HeroEngine because we determined it will serve our needs best. That fact that we can get up and running with meaningful art and content in the near term makes the HeroEngine a perfect fit for us." Matt Firor, President of ZeniMax Online Studios
  8. Хм, ну я вот без плагинов играю (хотя играю - это громко сказанно). Но это как раз из обратных соображений - не настолько он мне интересен, что бы еще и плагинами его украшать, хех; меня в Обливионе интересует только посмотреть на значимые для вселенной Свитков события. Спасибо, капитан. Если бы это были две одинаковые игры, мы бы их и не сравнивали, хех.
  9. Подозреваю, что это как-то связанно с источниками света. "Гербализм" может быть связан тем, что для светящихся растений в игре используются обычные источники света, может, тут был какой-то конфликт?Вот в Sneaking Realism с источниками света, вроде бы, ничего не связанно, но существует другой плагин, накладывающий на игрока штрафы при подкратывании рядом с источниками света, может, опять-таки, тут что-нибудь? Уже не все, хех.
  10. Анимация там разнообразнее. А в Обливе они в носу могут ковыряться? Нет? Как же так... Ну, кстати, боевая система Морра все-таки во многом была наследницей Арены и Даггерфола - там, где надо было мышкой мазать, что круто, но так толком ни разу и не реализованно. В Морре от этого отошли, но управляемые удары остались, к чему было добавлена зависимость эффективности атаки от оружия - что бы молотками махали, а кинджалами тыкали. В Обливе же от этого отошли и каждое оружие теперь бъется одинаково, удары формально остались управляемыми, но толку от этого мало, разве что перки выручают (например, возможность оружие выбить). Плюс с этому герой начал регулярно промахиваться и зависать после неудачных ударов, что, наверное, должно символизировать реалистичность боя...
  11. Вы, товарищ Ангмарский, если мне память не изменяет, вообще в Варкрафт перебрались, так что молчите-ка тут лучше, пока вас яйцами квама не забросали, хех.
  12. ОМГ.А квесты тебе проходить в кайф? Можно же в консоли коменду на их звершение набрать. Ты знаешь такое понятие, как "эргономичность"? Какая жаль, вместо двадцати экранов-то все прекрасно размещается на одном. О, да, в Обломе на болванчика можно по-всякому любоваться. Очень большое преимущество. То, что можно меню отключить и нормально посмотреть на персонажа, не в счет. Ага, конечно, в Обломе статистику листать не надо, что бы штраф узнать. Нет. Я уже как-то расписывал - в Островах еще хоть какой-то сюжет есть, вОбливионе же это просто недоразумение, набор корявых мотиваций загнать игрока в очередные врата\подземелье. Не, с Арены\Даггера\Баттлспайра. Кстати, вот игрового времени у меня это в Морре занимало больше, хех. Отключи "самый лучший удар". И тогда ты поймешь, что есть разница между рубящим и колющим ударом, например. Интерфейс Обломы - фуфло, хех. 1024*768. На 800*600 уже неудобно, да. Всем свойственно заблуждаться, хех. Хе. Я Обливу вообще не исследовал, но на половину вопросов ответы и так знаю: Это Князь тайного знания. Выглядит как шоггот с перепою. В турнире участвовать. Манкар.
  13. Да нет, я о том, что бы, например, посмотреть свои характеристики, увидеть что некоторые сниженны - переключиться на магические эффекты, увидеть, что боленью заражен - переключиться на зелья, выпить зелье лечения... Сколько раз в Обломе для этого мышкой щелкать придется? А в Морре разве что скроллером покрутить.
  14. Демон-попрыгунчик он. А Дагот - Шармат, хех. Ага, все под рукой - куда это годится? То ли дело в Обломе, по пять раз надо кликнуть, что бы до искомого добраться! Угу, подумаешь-то, нормальный список. Вот в Обломе - список как надо: по шесть спелов на экране помещается, пока до нужного доскроллишь, чемь потов сойдет. А еще там компас есть, кликаешь на квест, и сразу показывается, куда надо идти! Ну разве не прелесть? И таких глупостей, как записанные топики неписей, например, нет... Даром что без бутылки не разобраться, но лучше! И со статистикой. Жаль только, ее посмотреть нельзя, не переключаясь с других пунктов меню... Ага. Если на х-ящике-то играть, хех.
  15. Не говори мне этого. За журнал, как и весь прочий интерфейс Обломы, надо расстреливать из миномета. Ну, с такой то памятью? Не верю, хех. Помнится, во время разработки Обливы все качали себе посмотреть демку SpeedTree, мол. какие крутые леса там будут...Конечный продук особо от этой демки не отличается, ага. Даже геймплеем. Так что соглашусь, с лесами Морровинду не повезло.
  16. Какая хорошая память. Ну-ка, какой второй квест дает Сцинк из Гильдии Магов? Это не самое страшное, да и ко квестам, взятым в начале игры, возвращяться на практике не приходилось особо. Понастольгировать разве что... хотя для этого и Journal.html годился.К тому же нужную информацию можно было через ключевые слова найди.
  17. Конечно. Только сильные стороны Обливиона не нужны. Ну, если играть по схеме "Сейда Нин - взять деньги из трупа - Кальдера - стырить алхимические препараты - Балмора - раздобыть даэдрическую железяку - наварить зелий - идти к Даготу" - конечно, ничего нового не найдешь. Вполне возможно было играть, и играли. И матюгов было меньше, и были они точно уж не из-за журнала.
  18. Ну-ка найди мне дремору с даэдрическим луком, хех. И вообще это дремора. им положенно. Кстати, о продажах - ни у кого нет точных сведений о продажах Морровинда, Обливиона, популярности их в Steam'е, etc.? Единственное, что я знаю - это с Википедии, более четырех миллионов проданных копий Морровинда (на 2005-ый год), и более трех - Обливиона (на 2007-ой). Так что может там вообще все не так, хех?
  19. Хреново исправляется.Вообще, с этим как всегда - хотели как лучше, а получилось как... Паршиво, в общем, получилось. По идее, Хавок для этого должен был быть неоценимым подспорьем, в итогде именно он эту возможность и убивает. Не у каждого второго бандита в подворотне же. Steam. Что они туда, просто так Морр выложили, что ли, хех?
  20. Ну, это не я загнул, а разработчики, хех...А расу я в игре еще не видел, хотя хотелосьбы посмотреть, хех.
  21. Вот только в Обливионе эта команда делает ровно тоже самое, что и в Морровинде, и никакого отношения к оживлению неписей не имеет.
  22. Ну, я просто как лор-наци пройти мимо не могу, хех.Омесы и омес-рахты - это такие подвиды каджиитов, которые выглядят абслютно как эльфы, только с кое-какими кошачьеми чартами анатомии (хвост да уши, у омес-рахтов еще короткий мех по телу).
×
×
  • Создать...