-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Не было там в фильмах ни одного колесного юнита (как и огнестрельного оружия, кстати) - разве что дроиды в клубок сворачивались и в таком виде перемещались. Из чего можно сделать вывод, что если колесный тренспорт не применяется даже тогда, когда его использование оправдано, значит, он не применяется вообще.А вот гусеничное что-то там возможно, и было, не помню точно...
-
В, принципе, наверно, одно преимущество у "больших человекоподобных роботов" измыслить можно - выкоко поднятая башня, то есть лучший обзор поля боя... Но форма боевых роботов не всегда определяется рациональностью, надо сказать. Во всяком случае, в нашем ее понимании. Центурионы двемеров, наверняка, имеют человекоподобный вид или в ритуальных, или в традиционых целях. Шагающие работы из Star Wars не могут быть на гусеничном или колесном ходу из-за того прискорбного факта, что во вселенной SW никогда не было изобретено колесо (другой вопрос, может ли без изобретения колеса появится настолько развитая цивилизация, хех)...
-
Да, но они же не были Аэдра. А был ли Аэдра Исмир, в бытность свою Вулфхартом? А боги-воители редгардов? Имхо, "бог" и "аэдра" - далеко не всегда синонимы. Ну, а вот это, хех, еще большой вопрос... Нереварин тоже не даэдра, но - насколько он создан Азурой?
-
Септима как Исмира называют исключительно в религиозном контексте, а не в политическом или дипломотическом. И, кстати, нордлинги назвали его именно Талосом, если не ошибаюсь, а не Исмиром. А Альма с Подземным королем действовали за три сотни лет до Септима - а при нем Арктус был только лишь его боевым магом. Ладно, бусть даже не боевым магом - но просто "колдуном на службе", не более.
-
Хе, но почему Вулфхарт - Исмир, и Септим - Исмир, и при этом Вулфхарт еще и Андеркинг? А еще якобы уничтоженый Вулфхарт, на пару с Альмалексией отбивает акавирскую агрессию задолго после этого, хех. А про пятую песнь - как мы помним, сами непосредственные участники событий под Красной Горой вообще не вспоминают о присуствии там нордлингов.
-
Да, но: "...когда-то он был Тринимаком, великим героем из пантеона Высоких эльфов, в некоторых местах почитаемый более, чем Аури-Эль, который защищал их от внешних и внутренних врагов..."Вполне возможно, Тринимак был обожествлен уже гораздо позже. И если продолжить аналогию с там же Нереваром, Наревар тоже кое-где в Морровинде более популярен и чем Трибунал, и чем Даэдра вместе взятые.
-
А нигде не сказано, кстати, что Тринимак был Аэдра. Это мог быть просто достаточно могущественный герой. Как Неревар, например. Столпы, скорее, это часть доктрины Храма Трибунала, а никак не элитный клуб по интересам.
-
Вот, кстати. Давно меня вопрос с божественностью Септима терзает. Исмир, это еще же Вулфхарт, не забыли? В общем, как мне кажется, все было так: Арктус и Септим получают Нумидиума. Это и без сердца Лорхана достаточно мощный артефакт, что бы дать своему владельцу божественность. Однако, Сердца Лорхана у них нет, поэтому им приходится создать Мантеллу. Для ее создания они призывают Вулфхарта, бывгего нордлингского короля, а нынче - могущественного лича, Андеркинга. Потом, что-то происходит, и, в результате, Септим, обладая Мантеллой и Нумидиомом, становится богом, после чего утрачивет и Мантеллу, и Нумидиум, а Арктус вселяется в Вулфхарта. Эта теория может объястнить, почему и Вулфхарт, и Исмир, и Андеркинг, и Септим, и Арктус - одно лицо, но разные люди, хех. И то, как Септим стал богом.
-
Хех, всех поздравляю награжденных. Ну, и себя в том числе. Хех. Кстати, таки у Ежа до сих пор нет медали за 04.06? Или за тот раз медали вообще не выдавались?
-
Мне кажется, или это все уже обсуждалось? Гм. Под японским аниме пониматся, надо думать, вся анимация, созданная в Японии. Под не-японским - анимация, созданная не в Японии, однако, наделенная характерными чертами аниме, в первую очередь - "анимешным" стилем отрисовки. В том, что "анимешный" стиль отрисовки существует, по-моему, будет сомневаться только слепой. При этом, для японского аниме этот стиль не является чем-то обязательным. Все просто, нет?
-
На PlanetElderScrolls появилось несколько новых реплейсеров, хех. Silverware Enhancer Новая версия - 2.0 - Silverware Enhancer'а, реплейсера серебрянной посуды. Честно говоря, нововведения особо не впечатлили. Particle Arrow Replacer Заменяет все зачарованные болты и стрелы на анимированные модели с эффектом частиц. Это такой эффект, как на Истином Пламени, хех. То есть стрелы действительно кажутся волшебными. Как только ФТП бета-теста заработает, выложу локализованную версию, хех. New Bonewalker and Skeleton Sounds Очевидно, заменяет звуки скелетов и костных ходков, хех. Daedric Weapons Enhancer Non-Reflect Version Тот же Daedric Weapons Enhancer, только без рефлекта. Выглядит малость похуже, зато нет никаких проблем с зачарованныи оружием. Vivec God Replacement Vivec God Replacement Creature Edition Замена модели самого Вивека, хех. Первый мод заменяет Вивека на NPC (кстати, у кого-то там была идея о романе с Вивеком, для чего требовался NPC соответствующей расы - вот он), второй же заменяет саму модель Вивека, и ничего не трогает в игре.
-
Хех, окэй. На примере плага Westly's Young Mystic Male Headpack. Берем модель лица (я взял первого попавшегося бретонца, хех). Сначала надо подготовить glow-текстуру. Слева базовая текстура, справа - глоу-мапа, хех. Принцип, я думаю понятен: темные области светятся меньше, места, закрашенные черным, не светятся вообще. Сохраняем глоу-карту как обычную текстуру, альфа-каналы не нужны. Тут, как видно, присуствуют не только светящиеся глаза, но и татуировка, которая тоже будет светиться в темноте. Открываем модель через NifScope, находм нужную NiTextureProperty. Щелкаем правой кнопкой мыши, выбираем Texture->AddGlowMap. Нифоскоп сам создает NiSourceTexture, линкет ее с TextureProperty, устанавливает, как надо, все параметры Glow Texture в деталях NiTextureProperty (в принципе, парамерты эти можно и поменять вручную, но необходимости в этом нет, да и толка тоже). Остается только прописать имя текстуры в поле File Name в деталях новой NiSourceTexture. В итоге получается вот такое: PS. Скрипт действительно нужен, но на факелах охранников никакого скрипта нет. Просто NPC, у которых есть лампочка, фонарь или факел автоматически убирают их днем, и достают ночью.
-
Хех. У меня за последние полгода два плага. А за год - три. И то два на тесте лежат. Так что пусть будет Еж, хех - тем более, я тут обратил внимание, у него одной медали, ему положенной, не хватает. За 03.2005.
-
Хех. Владимир вполне заслуживает этой награды.
-
Хэй, господа, то ли я не в курсе, то ли все дружно забыли, но ведь вроде в декабре голосование идет не только за человека года, но и четверти\декады\полугодия? А то за год я проголосвал бы за Ежа, а за последние месяцы медали как никто заслуживает Тореро.
-
Ну, во-первых, это действительно тема для 3DS/Photoshop & Tes CS. Во-вторых, Enhancer'ы это немного не то, там больший упор на рефлект, нам же нужен глоу-эффект. Впрочем, недавно выложили, например, Daedric Weapons Enhancer Non-Reflect Version: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=4927 В третьих, эффект "светящихся глаз" довольно часто встречается в фейс-паках. Например, можно тут посмотреть: http://otaku.frnet.ru/modules.php?name=Dow...getit&lid=1 Суть этого эффекта в накладывани на модель специальной тенкстуры, глоу-карты (так, что ли). Сделать это можно, например, с помощью нифоскопа: NiTexturingProperty->Texture->AddGlowMap.
-
Имхо, ненавидить читерство в однопользовательской игре - глупо. Да и к тому же, читерство - понятие расплывчатое. Вот я выше упоминал про RaiseRank. Это была игровая ситуаця, когда я, самый-главный-в-доме-Тельванни встретил нескольких тельваннцев в каких-то даэдрических руинах. С подключеным Dracandrosvoice я приказал им идти за мной, и в компании с ними зачистил все руины. После этого я с помощью RaiseRank повысил их ранг в доме Тельванни. Читерство было это, или нет? С одной стороны, да, с другой - вполне реалистичная ситуация, хоть и не предусмотренная игрой. PlaceAtMe - поместить объект рядом с другим оъектом. Что бы поместить объект рядом с игроком, надо ввести PlaceAtPC IDОбъекта количество расстояние направление (0-спереди, 1-сзади, 2-слева, 3- справа)
-
А есть мнение, что протопипом нумидиума стал медный гигант Талос из древнегреческой мифологии; отсюда и имя Септима.
-
Хех, вот люблю я такие разговоры о стилях, направлениях и т. п. До смерти можно спорить, к какому конкретному стилю принадлежит та или иная группа. Можно нахвататься умных слов, а потом втирать непросвещенным людям. В общем, бред все это. Хех. Я кстати, слыхал, мол, Психея - это киберкор. Правда, не знаю, что это значит. Так же, что и эмопанк. Жаль, Крота нет. Он бы разъястнил, к чему Психея относится, и что это значит. Хмм...
-
Хех, а вот такой вопрос: как происходит развитие квамы? Скриб, как известно, поздняя личиночная стадия квамы, но как он потом превращается в кваму? Либо как-то окукливается, либо еще как-то, но утрачивает две пары лишних конечностей, и становится квамой? Либо есть такая теория, что из яйца вылупляется фуражир, который потом, опять-таки, как-то окукливается, и становится скрибом - который вырастает в кваму?