Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Не было там в фильмах ни одного колесного юнита (как и огнестрельного оружия, кстати) - разве что дроиды в клубок сворачивались и в таком виде перемещались. Из чего можно сделать вывод, что если колесный тренспорт не применяется даже тогда, когда его использование оправдано, значит, он не применяется вообще.А вот гусеничное что-то там возможно, и было, не помню точно...
  2. В, принципе, наверно, одно преимущество у "больших человекоподобных роботов" измыслить можно - выкоко поднятая башня, то есть лучший обзор поля боя... Но форма боевых роботов не всегда определяется рациональностью, надо сказать. Во всяком случае, в нашем ее понимании. Центурионы двемеров, наверняка, имеют человекоподобный вид или в ритуальных, или в традиционых целях. Шагающие работы из Star Wars не могут быть на гусеничном или колесном ходу из-за того прискорбного факта, что во вселенной SW никогда не было изобретено колесо (другой вопрос, может ли без изобретения колеса появится настолько развитая цивилизация, хех)...
  3. Да, но они же не были Аэдра. А был ли Аэдра Исмир, в бытность свою Вулфхартом? А боги-воители редгардов? Имхо, "бог" и "аэдра" - далеко не всегда синонимы. Ну, а вот это, хех, еще большой вопрос... Нереварин тоже не даэдра, но - насколько он создан Азурой?
  4. Септима как Исмира называют исключительно в религиозном контексте, а не в политическом или дипломотическом. И, кстати, нордлинги назвали его именно Талосом, если не ошибаюсь, а не Исмиром. А Альма с Подземным королем действовали за три сотни лет до Септима - а при нем Арктус был только лишь его боевым магом. Ладно, бусть даже не боевым магом - но просто "колдуном на службе", не более.
  5. Хе, но почему Вулфхарт - Исмир, и Септим - Исмир, и при этом Вулфхарт еще и Андеркинг? А еще якобы уничтоженый Вулфхарт, на пару с Альмалексией отбивает акавирскую агрессию задолго после этого, хех. А про пятую песнь - как мы помним, сами непосредственные участники событий под Красной Горой вообще не вспоминают о присуствии там нордлингов.
  6. Да, но: "...когда-то он был Тринимаком, великим героем из пантеона Высоких эльфов, в некоторых местах почитаемый более, чем Аури-Эль, который защищал их от внешних и внутренних врагов..."Вполне возможно, Тринимак был обожествлен уже гораздо позже. И если продолжить аналогию с там же Нереваром, Наревар тоже кое-где в Морровинде более популярен и чем Трибунал, и чем Даэдра вместе взятые.
  7. А нигде не сказано, кстати, что Тринимак был Аэдра. Это мог быть просто достаточно могущественный герой. Как Неревар, например. Столпы, скорее, это часть доктрины Храма Трибунала, а никак не элитный клуб по интересам.
  8. Вот, кстати. Давно меня вопрос с божественностью Септима терзает. Исмир, это еще же Вулфхарт, не забыли? В общем, как мне кажется, все было так: Арктус и Септим получают Нумидиума. Это и без сердца Лорхана достаточно мощный артефакт, что бы дать своему владельцу божественность. Однако, Сердца Лорхана у них нет, поэтому им приходится создать Мантеллу. Для ее создания они призывают Вулфхарта, бывгего нордлингского короля, а нынче - могущественного лича, Андеркинга. Потом, что-то происходит, и, в результате, Септим, обладая Мантеллой и Нумидиомом, становится богом, после чего утрачивет и Мантеллу, и Нумидиум, а Арктус вселяется в Вулфхарта. Эта теория может объястнить, почему и Вулфхарт, и Исмир, и Андеркинг, и Септим, и Арктус - одно лицо, но разные люди, хех. И то, как Септим стал богом.
  9. Хех, всех поздравляю награжденных. Ну, и себя в том числе. Хех. Кстати, таки у Ежа до сих пор нет медали за 04.06? Или за тот раз медали вообще не выдавались?
  10. Мне кажется, или это все уже обсуждалось? Гм. Под японским аниме пониматся, надо думать, вся анимация, созданная в Японии. Под не-японским - анимация, созданная не в Японии, однако, наделенная характерными чертами аниме, в первую очередь - "анимешным" стилем отрисовки. В том, что "анимешный" стиль отрисовки существует, по-моему, будет сомневаться только слепой. При этом, для японского аниме этот стиль не является чем-то обязательным. Все просто, нет?
  11. На PlanetElderScrolls появилось несколько новых реплейсеров, хех. Silverware Enhancer Новая версия - 2.0 - Silverware Enhancer'а, реплейсера серебрянной посуды. Честно говоря, нововведения особо не впечатлили. Particle Arrow Replacer Заменяет все зачарованные болты и стрелы на анимированные модели с эффектом частиц. Это такой эффект, как на Истином Пламени, хех. То есть стрелы действительно кажутся волшебными. Как только ФТП бета-теста заработает, выложу локализованную версию, хех. New Bonewalker and Skeleton Sounds Очевидно, заменяет звуки скелетов и костных ходков, хех. Daedric Weapons Enhancer Non-Reflect Version Тот же Daedric Weapons Enhancer, только без рефлекта. Выглядит малость похуже, зато нет никаких проблем с зачарованныи оружием. Vivec God Replacement Vivec God Replacement Creature Edition Замена модели самого Вивека, хех. Первый мод заменяет Вивека на NPC (кстати, у кого-то там была идея о романе с Вивеком, для чего требовался NPC соответствующей расы - вот он), второй же заменяет саму модель Вивека, и ничего не трогает в игре.
  12. Посмотри скрипты Windows_Glow. Правда, не уверен, что с факелами будет корректно работать enable\disable; можно еще посмотреть скрипты Spuzzum's Interior Daylight и Illuminated_windows.
  13. Забавно, у буржуев что-то типа такого есть. Ghostgate называется - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=4766 Правда, насколько я понял, там просто всю Редсанию перепахали, засеяли травкой и понаоткрывали борделей, хех.
  14. Хех, окэй. На примере плага Westly's Young Mystic Male Headpack. Берем модель лица (я взял первого попавшегося бретонца, хех). Сначала надо подготовить glow-текстуру. Слева базовая текстура, справа - глоу-мапа, хех. Принцип, я думаю понятен: темные области светятся меньше, места, закрашенные черным, не светятся вообще. Сохраняем глоу-карту как обычную текстуру, альфа-каналы не нужны. Тут, как видно, присуствуют не только светящиеся глаза, но и татуировка, которая тоже будет светиться в темноте. Открываем модель через NifScope, находм нужную NiTextureProperty. Щелкаем правой кнопкой мыши, выбираем Texture->AddGlowMap. Нифоскоп сам создает NiSourceTexture, линкет ее с TextureProperty, устанавливает, как надо, все параметры Glow Texture в деталях NiTextureProperty (в принципе, парамерты эти можно и поменять вручную, но необходимости в этом нет, да и толка тоже). Остается только прописать имя текстуры в поле File Name в деталях новой NiSourceTexture. В итоге получается вот такое: PS. Скрипт действительно нужен, но на факелах охранников никакого скрипта нет. Просто NPC, у которых есть лампочка, фонарь или факел автоматически убирают их днем, и достают ночью.
  15. Хех. У меня за последние полгода два плага. А за год - три. И то два на тесте лежат. Так что пусть будет Еж, хех - тем более, я тут обратил внимание, у него одной медали, ему положенной, не хватает. За 03.2005.
  16. Хех. Владимир вполне заслуживает этой награды.
  17. Хэй, господа, то ли я не в курсе, то ли все дружно забыли, но ведь вроде в декабре голосование идет не только за человека года, но и четверти\декады\полугодия? А то за год я проголосвал бы за Ежа, а за последние месяцы медали как никто заслуживает Тореро.
  18. Ну, во-первых, это действительно тема для 3DS/Photoshop & Tes CS. Во-вторых, Enhancer'ы это немного не то, там больший упор на рефлект, нам же нужен глоу-эффект. Впрочем, недавно выложили, например, Daedric Weapons Enhancer Non-Reflect Version: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=4927 В третьих, эффект "светящихся глаз" довольно часто встречается в фейс-паках. Например, можно тут посмотреть: http://otaku.frnet.ru/modules.php?name=Dow...getit&lid=1 Суть этого эффекта в накладывани на модель специальной тенкстуры, глоу-карты (так, что ли). Сделать это можно, например, с помощью нифоскопа: NiTexturingProperty->Texture->AddGlowMap.
  19. Хехех, только что заметил. Вот уж забавно будет, полк освобождения Либерии на красной горе, такого еще не было.
  20. Имхо, ненавидить читерство в однопользовательской игре - глупо. Да и к тому же, читерство - понятие расплывчатое. Вот я выше упоминал про RaiseRank. Это была игровая ситуаця, когда я, самый-главный-в-доме-Тельванни встретил нескольких тельваннцев в каких-то даэдрических руинах. С подключеным Dracandrosvoice я приказал им идти за мной, и в компании с ними зачистил все руины. После этого я с помощью RaiseRank повысил их ранг в доме Тельванни. Читерство было это, или нет? С одной стороны, да, с другой - вполне реалистичная ситуация, хоть и не предусмотренная игрой. PlaceAtMe - поместить объект рядом с другим оъектом. Что бы поместить объект рядом с игроком, надо ввести PlaceAtPC IDОбъекта количество расстояние направление (0-спереди, 1-сзади, 2-слева, 3- справа)
  21. А есть мнение, что протопипом нумидиума стал медный гигант Талос из древнегреческой мифологии; отсюда и имя Септима.
  22. Хех, вот люблю я такие разговоры о стилях, направлениях и т. п. До смерти можно спорить, к какому конкретному стилю принадлежит та или иная группа. Можно нахвататься умных слов, а потом втирать непросвещенным людям. В общем, бред все это. Хех. Я кстати, слыхал, мол, Психея - это киберкор. Правда, не знаю, что это значит. Так же, что и эмопанк. Жаль, Крота нет. Он бы разъястнил, к чему Психея относится, и что это значит. Хмм...
  23. Хех, а вот такой вопрос: как происходит развитие квамы? Скриб, как известно, поздняя личиночная стадия квамы, но как он потом превращается в кваму? Либо как-то окукливается, либо еще как-то, но утрачивает две пары лишних конечностей, и становится квамой? Либо есть такая теория, что из яйца вылупляется фуражир, который потом, опять-таки, как-то окукливается, и становится скрибом - который вырастает в кваму?
×
×
  • Создать...