-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Кстати, идея. На Planetelderscrolls популярностью пользуется плагин Book Placer, которые отрубает Hawok от книг и дает скриптовую возможность нормально их расставить, хех...
-
Если что - вот исходники MGE. http://www.angelfire.com/games6/timeslip/xf1/MGEsource3.0.7z Честно говоря, не думаю, что английский Morrowind.exe будет легче переделать, к тому же, не факт, что MGE согласится работать под таким патчным морром... Впрочем, не знаю. Что до того, вскрывали ли Morrowind.exe - есть же ФСП оптимизеры, патченые text.dll, тот же MGE-MWE-MWSE...
-
Как ни странно, но в плане ФПС дистант ленды вполне приемлимы... Я, по крайней мере, не ощутил особых тормозов. Впрочем, детализацию дистант ленда тоже можно настроить. С русской версией же... Будем надеяться, что следующие версии будут лучше работать с русским екзешником. Если же нет, придется или искать в русском tes-Коммьюнити талантливого программиста, способного разобраться с исходным кодом MWSE, благо, Timeslip выкладывает исходники, либо же всем сообществом собираться, и писать Timeslip'у слезное письмо, хех.
-
Ну, насколько я знаю, там еще в сюжетах свои заморочки, вытекающие из общей ахтунговости, хех... Хотя кто в таких мангах на сюжет смотрит...
-
А что себе не поставишь, хех?
-
MGE в целом и Distant Land в частности
Boma Kuro опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Последняя версия MGE XE Бета-версия MGE XE Про настройку MGE читаем тут FAQ по MGE Оригинальный пост: MGE_XE-41102-0-9-8.7z -
Хмм, насчет Города - можно, зато, будет в него, например, персонажей из таверны взять, а не делать с нуля. Хех. С выходом? Хех... А что, если сделать рандомную телепортацию в те самые "несколько мест"? Бесполезно, конечно, зато забавно.
-
Хмм, обратил внимание на то, что у двемерского, стекляного и эбонитового оружия не стоит Ignorens Normal Weapons Resistance. Они дейстивительно не действуют на нежить? Тогда все ясно с обилием редкого и дорогово оружия с броней в Обливионе - это не настоящие стекло, эбонит и двемерик, а искусные подделки, сделанные для честолюбивых бандитов. Хех.
-
1. Мне, лично, понравилась идея поставить распивочную где-нибудь на дороге между городами. Хотя, закинуть в глушь, и поставить в городах (полу)проводников - тоже идея неплохая. 2. Имперский коммонерский стиль - самое то для таверны. 3. Кельи, конечно, штука хорошая и нужная, только как их с самой таверной увязать? 4. Да не, не стоит. Все должны сидеть в одном заведении. Правда, заведение это придется, наверно, разбить на несколько залов. 5. По идее, артефакты не нужны, ибо должны и плейера быть в единственном числе. Впрочем, смотрите сами. Биографии, это да. Пусть вместе со своими персонажами участники биографии шлют. Еще вопрос, можно повыдергивать всяких анимаций из разных плагов. Ну, анимации целования и обнимания, нам, скорее всего не понадбятся, хех, а вот опустошение стаканов и "танец пьяного гуара" - самое то для таверны... Будем юзать?..
-
Ninja scroll? Имеется в виду не сериал, а фильм.
-
Бедный киса. Хех. Впрочем, кто-кто, а Алукард прокавай молчал бы - помним мы, как он в "Рассвете" зажигал. Впрочем, если уж брать Шреддингера, то вот еще одна фанартина. А то Армегеддон тут интеросовался их взаимоотношениями, хех...
-
Хех. Улыбнуло. Вообще, я бы присоединился к обсуждению, но, увы - не знаю ни эту всю голливудскию тусовку, ни кого либо другого из актерской братии. Ибо фильмы практически не смотрю. Да и вообще, последним фильмом, что я смотрел, был, кажется, Final Fantasy VII Advent Children. Кстати... А это идея. Вот из него актеров в Хеллсинг и надо брать! Алукарда будет играть Винсент, Интегру - Сефирот. Хех. Виктория - Клауд, хех, Андерсон - Лоз, Кадажин "братец", Мексвелл - Язу, другой его "братец". Руфиус подходит и на роль Майора, и на роль Бернадотте. Тифа - Ван Винкль. Хех. Нда, чепуха какая-то получилась... Сорри... Хех.
-
Дак Вулфхарт - нежить, так что это мог и он быть. А вообще, все это теории, есть теория, что душа Арктуса после его смерти вселилась в Вулфхарта, например, есть и другие теории.Что до Анумидиума - так ведь это не просто голем был с Сердцем вместо батарейки. Что-нибудь Септим мог от него и забрать. И даже его контролирование могло дать Септиму какие-то возможности. Впрочем, это все опять не более чем теории. Лорхан, конечно, был гораздо могущественние Андеркинга.
-
Да не ужели! Крот обьявился, собственной персоной! Этот день стоит запомнить, хех. Arcanum - игра культовая. Это факт. Графика... Бог с ней, с графикой. Что тут вам не нравится - не понимаю. Гораздо более серьезнее - это глюки и баги, которые бывают не только в кривых локализациях, но и в оригинале. Впрочем, без этого не обходится ни одна игра, и Морр с Обливой, что уж говорить о "великом и ужасном Баггерфоле", хех. Впрочем, те недоработки, что есть в Аркануме, не мешают ему остоваться действительно культовой игрой.
-
Андеркинг - толи Арктус, толи Вулфхарт, толи они вместе. И роль, сыгранная им, тоже различается в разных источниках - вплоть до того, что Септим через Мантеллу получил часть сил Андеркинга или Анумидиума...
-
В игре их нет... Однако, как всегда, есть в плагинах. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=1031 http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...tail&id=990 PS. Кстати, я перекинул в морру разделитель и разрубатель из вышеуказанного плага, если кому-то нужны как реплейсер стандартных - стучите мне.
-
Да все задумывались. Кроме разработчиков.
-
Хмм, в предидущих играх вроде где-то были земляные атронахи. А так же железные, каменные и из плоти. Это я к тому, что атронах не обязательно связан с элементалью. Насколько я знаю, команда Chaos Heart не собирается использовать MWSE. Возможно, они считают, что в этом нет необходимости.
-
Талос и Тайбер Септим - одно лицо, но Андеркинг тоже сыграл не малую роль в становлении Септима.
-
Впечатления не самые лучшие. Большинство книг, как уже неоднократно упоминалось, приши из Морровинда, и даже не были переработаны под Киродильскую редакцию (например, знаменитый эпизод во втором томе "Подлиной Барензии" по прежнему отцензурен по настоянию Храма... Храма Трибунала. Лол). Но те немногие новые книги довольно интересны. Интересный момент в книгах "Испытания Святой Алессии" и "Амулет королей". Приведу цитаты: "На память о заключении этого договора Акатош дал Алессии и ее потомкам Амулет Королей и зажег в Имперском городе вечный Драконий Огонь" и "До тех пор, пока в Империи будут поклоняться Акатошу и его роду и пока потомки Алессии будут носить Амулет Королей, Акатош будет поддерживать барьер между Тамриэлем и Обливионом, дабы смертные могли не бояться нашествия орд даэдра". Однако, в игре Амулет Королей носят потомки династии основанной Тайбером Септимом. Это значит, что Септим - потомок Алессии? Известно, что Тайбер Септим, возможно, достиг полубожественной сущности, в его истории замешанны Талос, Зурин Арктус, Мантелла, Нумидиум и, возможно, король Вулфхарт. Но что бы он еще был потомком первой Императрицы Киродила?.. Или, возможно, слово heirs означает не "потомки" а "наследники", и подразумевает вообще правителей Киродильской империи? Но ведь от Алессии до Септима сменилось три Империи, и несколько династий. Что было с Амулетом во время, например, правления Акавирской династии или, например Ягара Тарна? Кстати, оказывается, и дракон стал символом Империи при Алессии, и связан он с Акатошем, хотя раньше считалось, что дракон как символ Империи ведет начало из Акавира.
-
Нда... Ну и где Матрица глубже? Нет там ни такого социального аспекта, как в Эквилибриуме, ни такого психологического. Ни конфликта общества там нет, ни конфликта личности. Вернее, есть, но не раскрыты, и проходят где-то мимоходим. А основная идея - Матрица имеет тебя, а ты, мол, избранный. Иди мочи Агентсмитов. Хотя, если это ты называешь "глубже", то придется с тобой согласится, хех.
-
Хм, во всех частях есть и хорошие моменты, и не очень. Правда, в первой, пожалуй, все-таки больше. Третья тоже ничего, похуже первой, но лучше второй. В третьей еще интересный момент - создатели переборщили со спецэффектами. Пожалуй, третья Матрица - пример того, что слишком много спецэффектов тоже могут пойти не на пользу фильму. Хех, зато очень радовали "Дети Агента Смита". Аниматрица понравилась, но не вся.
-
Хмм, может, посмотрю, как свободное время будет. Как посмотрю - сюда напишу. А что до Морра, беседа и половины возможностей его движка не использовала в свое время. UVW координаты - в общем, упрощенно говоря - это "на какие полигоны накладывать какие части текстуры". Слетят они или нет - это, похоже, от архитектуры модели зависит, а, вот, черевато это тем, что, соответственно, модель будет неправильно оттекстуренна.
-
Я сам точно не знаю, знаю только (теоритически), что через нифоскоп можно добавлять в нифы NiLODNod'ы, то есть, что бы модель менялась на менее детализованный (хотя, в принципе, это как сделать) вариант при отдалении. Все равно придется делать руками менее детализованную версию, и потом через нифоскоп приделывать ее к оригинальной модели. Не знаю, сам это не пробовал, читал про все это на форуме создателей нифоскопа. Вроде как, эта возможность поддерживается во всех версиях .nif...