-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Если уж на то пошло, то Матрица - вообще помесь Терминотора с Шадоураном, тьфу, то есть с Нейромантиком. Хех.
-
Может, вообще предложить создать в бета-тестерах комитет, котрый будет сам награждать авторов особо удачных плагов\локализаций невзирая на временные рамки? Да и вообще, номинации Локализатора\Бета-тестера\Плагиностроителя месяца надо сделать более зависимыми от бета-тестеров, а то в них всегда был бардак...
-
вот как раз у кагути самые прикольные звуки. Только не игровые, а тестовые. Находятся в папке \Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout. Там moan.wav, roar.wav, и scrm.wav - это игровые, а вот moan2.wav, roar2.wav, и scrm2.wav - тестовые, вроде, с такими звуками кагути при бета-тесте бегали.
-
В очередной раз говорю: составляйте список номинируемых плагов! Тот же [dvp] - не спорю, плагостроитель он хороший, но номинация - "Плагиностроитель второй декады", а какие плаги он за последнею декаду выпускал? PS. То же и к "Локазизатору.." относится.
-
Ну, в таком контексте могу разве что Appleseed да Memories - первую серию - припомнить. Хотя опыта у меня таки маловато. Ну, мэй би "Небесный Замок" да "Шагающий Замок", хотя едва ли - тоже, в принципе, "на диснеевский мультик" довольно сильно смахивают. Хотя там почти стимпанковский сеттинг неплохой...
-
Проголосую за того, кто раньше был нам известен как [ДВП], пожалуй. Может, номинация для него немного, хех, не свойственная, но, учитывая последине события, вполне заслуженная. Хех. PS. Ктати, почему, когда у Алекса наводишь мышкой на первую букву "Х", пишется "большая "Х" - Самый отзывчивый админ месяца. Май 2005", а когда на вторую - просто "Большая"?
-
А что, официального или неофициального перевода нет? Тогда лучше всего комбинация второго с третьим способа, в зависимости от конкретного названия.
-
О, кстати. Точно. Спасибо, что напомнил. Мой голос за Неревара. За идеи реформаторства.
-
GromDron, Falcon: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=7642 Внимательнее надо быть. И модераторам тоже.
-
Можно. Так даже лучше, если игрок вдруг умудрится этого демитродонта два раза убить, хех.
-
На мой взгляд, стоит, сейчас режики без спецэффектов не модны, хех... Хотя, можно выпустить первую версию простую, а потом уже ее улучшать...
-
Да и второй OnActivate, на мой взгляд, можно выкинуть. В смысле, if ( OnActivate == 1 ) if ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 0 ) MessageBox "Меч питается силой Забвения через Источник и связан энергетическим каналом с Даготом Дорминионом. Вы не можете извлечь меч из Источника, пока Дагот жив.", "Ok" return elseif ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 1 ) Activate endif endif Хотя, не проверив, утверждать не стану.
-
А мне можно так оставить? Типа дополнительная группа.
-
Кстати, 164 - меч Умбры не только сменил хозяина с орка на эльфийку, он еще по такому случаю укоротился и переквалифицировался в одноручные клинки...
-
Хех... Все более убеждаюсь в бессмысленности деления музыки на жанры. Хотите знать, что такое готическая музыка? Да все, что угодно! Вот, пожалуйста, с одного сайта: С одного сайта. Бред какой - ну Sisters of Mercy, ну Bauhaus, ладно Lacrimosa, ладно Theatre of Tragedy, хай с ним, с HIM'ом, ну ладно еще Rammstein с Marylin Manson - но КИНО! Би-2! U2! Даже Мадонну с Mylene Farmer не забыли... Лол, одним словом.
-
Нет, влияние Бредбери присуствует определенно, но - только влияние. Причем фильму идет это только на пользу. Это явно не голлтвудская адаптация 451, иначе героя звали бы Гай Монтэг, и был бы он негром, хех... В принципе, тут можно найти и аналогии из других антиутопий - и, явно не случайно. Пожалуй, узнаваемые моменты авторы фильма вставили специально, как раз что бы у зрителя рождались такие ассоциации. Но сам фильм вполне самодостаточен.
-
А кричер не отскален случайно? Иногда бывает при изменении размеров...
-
Эээ, а вы какой Nifimport пользуете? Если тот, что так и называется, NifImport.dli, то ну его в болото, NifPlugin рулит ( http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=90473 ). Хотя, надо бы оба иметь, на всякий...
-
Гм... Будем ждать Weapon Pack к Морру\Обливу? Или как?
-
Никто не имеет... Даже создатели... Вторая серия, вроде, только четвертого августа выйдет.
-
Хех. Это Матрицу с него содрали. А вот влияние Брэдбери видно невооруженным глазом. И это есть гут. И вообще, если уж сравнивать, тут экшен красивее, в Матрице кроме кучи спецэффектов нет ничего, а тут... Одно финальное фехтование на пистолетах - концептуальная сцена.
-
Не знаю, но подземелья в Обливионе, по мне, больше похожи на извилистый коридор, ведущий из точки А в точку Б, причем игрока в него высаживают где-то посередине. Честно говоря, исследовать их удовольствия мало. В Морре такое паршивое впечатление оставалось только от немногочисленных гротов... Хех. Такое раньше только в плагинах было. Ага. Плотность населения суперменов на квадратный метр Киродила растет прямо пропорционально росту уровня героя.
-
118 - Стрелы, кроме того, падают на землю, если их выпустить в небо. В Морровинде их, наверно, в небе тырили скальные наездники. 119 - Если пустить стрелу в окошко, то она воткнется в стекло или отлетит от него, в зависимости от того, в деревянной стене это окошко или в каменной. Кстати, об окнах - 120 - в Киродиле нет вулкана Дагот Ур, который своим пеплом залемляет все окна, но местные жители все равно их не моют. так что в окошко на улицу посмотреть нельзя... 121 - Стрелы еще можно пускать в разные бутылки, кувшины и прочую утварь. Та весело скачет, но не бьется, видать бутылки-кувшини делают из того же стекла, что и мечи-щиты-топоры. То есть из небьющегося. 122 - Во все Коловии нет ни одного Коловианского шлема, ни одних аналогичных сапог... Даже флина нет ни бутылки! Видать, все в провинции отправили. Вместе с алебардами, копьями, арбалетами и дротиками. 123 - Есть зато киродильское бренди, однако его почему-то разливают в бутылки из-под зелий. 124 - Из провинций, в свою очередь, возят двемерские атрефакты в огромных количествах. Правда, ни одного двемерского арбалета контрабандисты, конечно, не привезли, однако умудрились отыскать где-то двемерские луки, которыми гномы в жисть не пользовались... 125 - Столичные алихимисты умеют работать только с правильными, "кошерными" ингридиентами, в основном растительного происхождения - в отличии от той же провинциальный голи, которая была хитра на выдумку перегонять в зелья все, от драгкамней до шкур животных, право дело, только ожки с вилками в кальционатор не пихали... 126 - Эбонита-сырца, кстати, тоже нет. 127 - А система сбора ингридиентов напоминает Herbalism и AddTaker, в связи с чем у меня возникает вопрос: это Беседа у мододелов позаимствовала, или такая система была и в ранних играх серии? Хотя, в принципе, некоторое влияние модов на разработчиков видно невооруженным глазом... 128 - И еще, насколько я понял, не получится сделать золотые горы у себя в подвале...
-
Специально следственный эксперимент произвел: импортировал в 3Dмакс морровские модели голов бретонца и аргонианца, а также стальной шлем. Человеческую голову в шлеме разместить удалось (правда, с трудом), а вот аргонианца - никак. Что же до кошаков, у них, вроде, строение челюсти другое. Во всяком случае, пропорции лица все-таки отличные от человеческих.