Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Если уж на то пошло, то Матрица - вообще помесь Терминотора с Шадоураном, тьфу, то есть с Нейромантиком. Хех.
  2. Может, вообще предложить создать в бета-тестерах комитет, котрый будет сам награждать авторов особо удачных плагов\локализаций невзирая на временные рамки? Да и вообще, номинации Локализатора\Бета-тестера\Плагиностроителя месяца надо сделать более зависимыми от бета-тестеров, а то в них всегда был бардак...
  3. вот как раз у кагути самые прикольные звуки. Только не игровые, а тестовые. Находятся в папке \Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout. Там moan.wav, roar.wav, и scrm.wav - это игровые, а вот moan2.wav, roar2.wav, и scrm2.wav - тестовые, вроде, с такими звуками кагути при бета-тесте бегали.
  4. В очередной раз говорю: составляйте список номинируемых плагов! Тот же [dvp] - не спорю, плагостроитель он хороший, но номинация - "Плагиностроитель второй декады", а какие плаги он за последнею декаду выпускал? PS. То же и к "Локазизатору.." относится.
  5. Ну, в таком контексте могу разве что Appleseed да Memories - первую серию - припомнить. Хотя опыта у меня таки маловато. Ну, мэй би "Небесный Замок" да "Шагающий Замок", хотя едва ли - тоже, в принципе, "на диснеевский мультик" довольно сильно смахивают. Хотя там почти стимпанковский сеттинг неплохой...
  6. Проголосую за того, кто раньше был нам известен как [ДВП], пожалуй. Может, номинация для него немного, хех, не свойственная, но, учитывая последине события, вполне заслуженная. Хех. PS. Ктати, почему, когда у Алекса наводишь мышкой на первую букву "Х", пишется "большая "Х" - Самый отзывчивый админ месяца. Май 2005", а когда на вторую - просто "Большая"?
  7. А что, официального или неофициального перевода нет? Тогда лучше всего комбинация второго с третьим способа, в зависимости от конкретного названия.
  8. О, кстати. Точно. Спасибо, что напомнил. Мой голос за Неревара. За идеи реформаторства.
  9. GromDron, Falcon: http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=7642 Внимательнее надо быть. И модераторам тоже.
  10. Можно. Так даже лучше, если игрок вдруг умудрится этого демитродонта два раза убить, хех.
  11. На мой взгляд, стоит, сейчас режики без спецэффектов не модны, хех... Хотя, можно выпустить первую версию простую, а потом уже ее улучшать...
  12. Да и второй OnActivate, на мой взгляд, можно выкинуть. В смысле, if ( OnActivate == 1 ) if ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 0 ) MessageBox "Меч питается силой Забвения через Источник и связан энергетическим каналом с Даготом Дорминионом. Вы не можете извлечь меч из Источника, пока Дагот жив.", "Ok" return elseif ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 1 ) Activate endif endif Хотя, не проверив, утверждать не стану.
  13. А мне можно так оставить? Типа дополнительная группа.
  14. Кстати, 164 - меч Умбры не только сменил хозяина с орка на эльфийку, он еще по такому случаю укоротился и переквалифицировался в одноручные клинки...
  15. Хех... Все более убеждаюсь в бессмысленности деления музыки на жанры. Хотите знать, что такое готическая музыка? Да все, что угодно! Вот, пожалуйста, с одного сайта: С одного сайта. Бред какой - ну Sisters of Mercy, ну Bauhaus, ладно Lacrimosa, ладно Theatre of Tragedy, хай с ним, с HIM'ом, ну ладно еще Rammstein с Marylin Manson - но КИНО! Би-2! U2! Даже Мадонну с Mylene Farmer не забыли... Лол, одним словом.
  16. Нет, влияние Бредбери присуствует определенно, но - только влияние. Причем фильму идет это только на пользу. Это явно не голлтвудская адаптация 451, иначе героя звали бы Гай Монтэг, и был бы он негром, хех... В принципе, тут можно найти и аналогии из других антиутопий - и, явно не случайно. Пожалуй, узнаваемые моменты авторы фильма вставили специально, как раз что бы у зрителя рождались такие ассоциации. Но сам фильм вполне самодостаточен.
  17. А кричер не отскален случайно? Иногда бывает при изменении размеров...
  18. Эээ, а вы какой Nifimport пользуете? Если тот, что так и называется, NifImport.dli, то ну его в болото, NifPlugin рулит ( http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=90473 ). Хотя, надо бы оба иметь, на всякий...
  19. Гм... Будем ждать Weapon Pack к Морру\Обливу? Или как?
  20. Никто не имеет... Даже создатели... Вторая серия, вроде, только четвертого августа выйдет.
  21. Хех. Это Матрицу с него содрали. А вот влияние Брэдбери видно невооруженным глазом. И это есть гут. И вообще, если уж сравнивать, тут экшен красивее, в Матрице кроме кучи спецэффектов нет ничего, а тут... Одно финальное фехтование на пистолетах - концептуальная сцена.
  22. Не знаю, но подземелья в Обливионе, по мне, больше похожи на извилистый коридор, ведущий из точки А в точку Б, причем игрока в него высаживают где-то посередине. Честно говоря, исследовать их удовольствия мало. В Морре такое паршивое впечатление оставалось только от немногочисленных гротов... Хех. Такое раньше только в плагинах было. Ага. Плотность населения суперменов на квадратный метр Киродила растет прямо пропорционально росту уровня героя.
  23. Гм. Насчет этой фразы, точно знаю что ее произносил Мерлин Менсон. Насчет всех остальных, в том числе и советских лидеров, не уверен. Хех. Да Сталина эта фраза, Сталина. Hawek
  24. 118 - Стрелы, кроме того, падают на землю, если их выпустить в небо. В Морровинде их, наверно, в небе тырили скальные наездники. 119 - Если пустить стрелу в окошко, то она воткнется в стекло или отлетит от него, в зависимости от того, в деревянной стене это окошко или в каменной. Кстати, об окнах - 120 - в Киродиле нет вулкана Дагот Ур, который своим пеплом залемляет все окна, но местные жители все равно их не моют. так что в окошко на улицу посмотреть нельзя... 121 - Стрелы еще можно пускать в разные бутылки, кувшины и прочую утварь. Та весело скачет, но не бьется, видать бутылки-кувшини делают из того же стекла, что и мечи-щиты-топоры. То есть из небьющегося. 122 - Во все Коловии нет ни одного Коловианского шлема, ни одних аналогичных сапог... Даже флина нет ни бутылки! Видать, все в провинции отправили. Вместе с алебардами, копьями, арбалетами и дротиками. 123 - Есть зато киродильское бренди, однако его почему-то разливают в бутылки из-под зелий. 124 - Из провинций, в свою очередь, возят двемерские атрефакты в огромных количествах. Правда, ни одного двемерского арбалета контрабандисты, конечно, не привезли, однако умудрились отыскать где-то двемерские луки, которыми гномы в жисть не пользовались... 125 - Столичные алихимисты умеют работать только с правильными, "кошерными" ингридиентами, в основном растительного происхождения - в отличии от той же провинциальный голи, которая была хитра на выдумку перегонять в зелья все, от драгкамней до шкур животных, право дело, только ожки с вилками в кальционатор не пихали... 126 - Эбонита-сырца, кстати, тоже нет. 127 - А система сбора ингридиентов напоминает Herbalism и AddTaker, в связи с чем у меня возникает вопрос: это Беседа у мододелов позаимствовала, или такая система была и в ранних играх серии? Хотя, в принципе, некоторое влияние модов на разработчиков видно невооруженным глазом... 128 - И еще, насколько я понял, не получится сделать золотые горы у себя в подвале...
  25. Специально следственный эксперимент произвел: импортировал в 3Dмакс морровские модели голов бретонца и аргонианца, а также стальной шлем. Человеческую голову в шлеме разместить удалось (правда, с трудом), а вот аргонианца - никак. Что же до кошаков, у них, вроде, строение челюсти другое. Во всяком случае, пропорции лица все-таки отличные от человеческих.
×
×
  • Создать...