Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Гм. Тупо вырезать упоминания - это действительно гнилые отмазки. А вот интересно обыграть войну кланов, рассказав при этом историю Волкихар - это совсем другое дело, это было бы здорово.
  2. А Моргия? И еще парочка есть. http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Karethys http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Br'itsa Кстати, UESP говорит, что в последнем релизе Даггерфола Барензию таки перерисовали.
  3. Емнип, эльфов есть только несколько неписей, а зверорас (кроме орков) нет вообще.
  4. Не "обрабатывать", а делать из двемерского металла двемерские же изделия, вот что странно. А кто оттуда что похищал? Это все было бы нужно, будь Нумидиум банальным гиганским боевым человекоподобным големом.А тут несколько иные знания были нужны. Если противоречит, то, конечно, не нужно кричать.Другое дело - когда это действительно очередной бред разработчиков-бракоделов.
  5. Автор был явно не простым писателем, он явно был хорошо знаком с предметом. И дело не в этом. Просто придумать интересных вампиров, описать их в книге, а потом реализовать в игре - это одно. А вот придумать интересных вампиров, описать их в книге, а потом сказать, что в книге все выдумки, и реализовать вампиров банально и совершенно неинтересно - это совсем другое.
  6. Тогда объясняли его как просто некоего гиганского боевого человекоподобного голема. Это каких? В общем-то, с этим все нормально - вон например даже в Скайриме в "Бестиарии Гербейна" говорится про них "мужчины и женщины, все с бородами, но ростом с десятилетнего ребенка". Кем на самом деле были двемеры, знают, на самом деле, довольно немногие баладасы да антаболисы - и игроки, конечно.
  7. Двемерские катаны - это, конечно, бред, однако вполне могут быть катаны из двемерского металла, изготовленные современными кузнецами. Я и говорю - трактовать на свой вкус. Можно просто забить на это описнаие. Можно трактовать, как распространенное заблуждение (вообще, многое из даггерфольского лора можно рассматривать как непросвещенный обывательский взгляд). Можно трактовать так, что некромантия действительно с некоторой точки зрения является "древнейшим искусстовом". Можно понимать под "некромантией" тут спиритизм, или там культы предков какие-нибудь.
  8. В общем-то вопрос личных предпочтений. Разработчики на него порядком подзабили, но, пока он не противоречит чему-то последующему, на него вполне можно опираться.
  9. Может, написать просто "на кольчужной основе"? Не уверен, что у них что-то исторически-прототипное вообще было.
  10. К ловкости сам навык привязан. В формулах расчета поврежедния сила все равно может использоваться, несмотря на это. Забавно - тогда, получается, сила и на арбалеты влияет. Хоть что-то. Запретить использование скриптом, конечно, можно, но это надо сами луки скриптовать.Да и вопрос, как это на баланс геймплей повлияет. В Морровинде, лучник, увы, фентези-стереотипный задохлик, который быстро бегает.
  11. Хм, а урон от лука не зависит от силы, интересно?
  12. Тринимак Малакат. Хотя вообще мортал комбатами Боэта любит развлекаться. Напишу тут, что бы не забыть - пришла в голову мелко-геймплейная идейка: написать скрипт, который при стрельбе из лука отслеживает, надет ли у игрока наруч либо перчатка, если нет - то есть шанс (в зависимости от навыка меткости) на рандомное повреждение здоровья, мол тетивой по руке ударило. Хотя, емнип, не-доспешные перчатки скриптом отследить не удастся, но это можно списать на то, что они тонкие и не защищают.
  13. Можно вспомнить - хотя, конечно, гремлинов за животных считать неполиткорректно - что Сайруса в "Редгарде" именно в гремлина превратили. Кроме того, в тамриэльском фольк-лоре есть своя вариация истории про царевну-лягушку: http://tiarum.com/wiki/Daggerfall_Книга:Сказы_о_Киеране Собственно, вот и ответ. Никто их не зажигал - вот Молаг Бал и зажигал по полной. Возможно, и Дагон там был, просто мы пока об этом не знаем. А сприганны их призывают? Я думал, просто окрестных натравливают. Что до скаальских спиритических зверей, то я полагаю - сугубо имхо - что это что-то вроде персонифицированных таким образом природных сил. Нечто вроде фамилиаров, тех, что призываются в Скайриме, только существующих за счет тотемически-анимических практик. И согласно "2920". Да не одна.Основные версии, емнип, были: Игромеханника - на самом деле центурионы собираются из запчастей; Специальное двемерское устройство, отслеживающее "запросы" на призыв анимункули, и телепортирующее центуриона к запрашиваемому; Тоже самое, только без какого-либо устройства - берется первый попавшийся центурион, а перенос и подчинение осуществляется исключительно силой заклинания; Центурион не настоящий, а "создается" на время из резервов маны кастующего, либо опять-таки каким-то устройством, либо каким-то другим экзотическим путем.Какая из них верная, и есть ли она - неизвестно.
  14. Гм, бармица - это кольчуга на шлеме, никак не на поножах. Вообще, названия оружия и доспехов ("широкий меч", например) - это из руссификатора?
  15. Причем ни один из трех Свитков, что в Скайриме, к ним не относятся.Если только там еще и Прорыва заодно не было. Впрочем, в Скайриме в какой-то книжке уже писалось, что Свитки по той библиотеке шастают, как и куда захотят. Да нет, почему же. Если Белое Золото действительно наконец-то пало...
  16. Фалмеры поклонялись Сирабейну? Хгмм-гмм...
  17. Так он какого года-то, Painkiller?
  18. Хм, а я ведь из крупных вещей у него читал только "Фантастическую Сагу". Зато перечитывал ее ...не знаю даже, сколько раз. Еще пару книг про Крысу читал, но как-то в отрыве от серии не пошло. Жаль, конечно. Недавно Бредбери, теперь вот... Уходят классики.
  19. "I have no idea what it means, but I love reading it" ©. Значение половины терминов я даже приблизительно не представляю, увы. Однако даже без этого я вижу абсолютную прелестность текста. Здорово!
  20. А зря. Вот прилетит моргенштерном в лицо...К тому же без шлема у моего данмера физиономия страшнее, чем у Харкона в вампирской форме, хе. У меня нет. Но легко найти. Тут, например: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dragonbone_Weapons И, говоря об оружии, упомяну снова арбалеты - я пару раз уже свое "фи" высказывал, но повторюсь, конкретизируя - у них крайне странная система перезарядки. Тем рычагом, что есть на стальном арбалете, можно взвести только довольно слабую тетеву - реальные механизмы перезарядки у более-менее мощных боевых арбалетов были куда сложнее, и, в общем-то, правильно использовали физические законы. При этом на стальном арбалете зачем-то имеется стремя, которое все равно не используется. Что до двемерского арбалета, то там, очевидно, используются какие-то внутренние пружины, так что устройство его должно быть сложнее. Однако при этом настораживает факт, что тетива намертво закреплена в металлических скобах, которые двигаются вместе с ней. Двемеры, конечно, круты, но у меня есть определенные сомнения в долговечности подобной тетивы и мехнизма в целом. Почему нельзя было сделать нормальную перезарядку, как в Морровинде (там анимация тоже была с косяком, могучий Нереварин взводил тетеву одной рукой, но хотя бы использовалось стремя, да может и подразумевалось использование какие-нибудь взводных механизмов, вроде поясного крюка) - непонятно. То есть на самом-то деле понятно - недостаточно динамично, биллибои бы не одобрили.. ...как шастающие истуканы. Дело не в технологии, собственно (хотя логика просто кричит, что жреца - на которого охотятся вампиры - надо самому экскортировать в форт, а не пустить добираться самому; к тому же Серана в подобной ситуации без зазрения совести садится игроку на шею, и не отцепляется, пока куда надо не приведешь). Дело в убогом сюжетном рояле (надо Жреца Мотылька? ВНЕЗАПНО он приехал в Скайрим) и в бесподобной логике поисков (имперец, ученый, в мантии? Значит, Жрец Мотылька! И, что характерно, это действительно он).
  21. Слайдов-то особо не осталось... Вот, разве что.http://pic.fullrest.ru/upl/t/wJlDbj5u_150x150.jpg Одна из вещей, действительно понравившихся в аддоне - закрытый шлем Стражей. Горшок горшком, но харизматичный. Клинки из драконьей кости тоже ничего так. А вот с "вархаммера" из того же комплекта я долго смеялся. Если же говорить по существу... Типичные диалоги выглядит примерно так: [buspoiler] [/buspoiler]Последний раз я такие мощные сюжетные повороты видел в мультфильмах про супергероев для дошкольников.
  22. Так уж точно не надо.Можно писать что-то вроде "вы недостаточно красноречивы", но в общем-то это не надо тоже.
  23. Это, в общем-то, не кость. Это нод. Особенности ниф-формата такие.Модель в формате ниф (говоря сейчас про Морровинд) состоит, грубо говоря, из нодов (NiNode) и шейпов (NiTriShape). Есть еще разные элементы, но эти - самые базовые. Шейпы - это сами элементы модели. Ноды - это "узлы", в которых иерархически складываются шейпы. Если открыть ту же самую бочку в нифоскопе, то картина будет примерно такая: 0 NiNode "Contain_barrel_01" |-1 NiTriShape "Tri Contain_barrel_01 0" |-2 NiTriShape "Tri Contain_barrel_01 1" В терминах 3Ds Max ноды представляются именно как кости, в которые и превращаются при импорте.
×
×
  • Создать...