Перейти к содержанию

Fluorine

Граждане
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fluorine

  1. За Крушителем Черепов в даэдрические руины заглянул тоже. Там перекаченная дремора и проход, закрытый на квестовый замок. Да не хочу я проходить эти новые ужасные квесты, я хотел обшарить руины, забрать даэдрический шлем и лут.
  2. Сходил по квесту Трибунала за артефактом в двемерскую крепость. Наткнулся на постоянный урон и шотающего моба. Панелька с информацией урона от колокольного звона не отображается на скрине, но вы представьте, что она там есть. Собственно, что это такое? Сборку точно делает человек, который бережно относился к лору в первых выпусках репака? Что поменялось с тех времен? В первых версиях были неоднозначные плагины, из-за которых на форуме срачи происходили. Но сейчас в игре куча мобов, оружия и лута не просто из другой части серии, а из других игр. Зачем? Мне действительно интересно знать, о чем думали люди, которые это делали. Существует много отличнейших модов, которые прекрасно бы вписались в сборку. Например, населить откровенно пустые водоемы новой живностью. В сборке есть новая рыба, но все же. Или новые загрузочные экраны. Морровинд можно шлифовать практически бесконечно. Вместо этого получаю фаерболом в лицо от демона из Готики. Самое ужасное, что я слишком много прошел и не могу бросить игру. Хоть и завершил лишь Солтсхейм и задания гильдий, часов много наиграл. Но чую, что по главному квесту Морровинда меня еще достаточно удивительных вещей ждет.
  3. Подумал я тут на досуге и пришел к выводу. Всем известно, что в игре ты слишком быстро раскачиваешься и к 20+ становишься нагибатором всего и вся. Да, в главные навыки можно поставить непопулярные и малоиспользуемые навыки, но это лишь замедлит прокачку. Для того, чтоб игра не была слишком легкой, нужно убрать зачарование. Какой-нибудь найденный амулет слишком много меняет в игре. Я уже не говорю про артефакты, дающие слишком много возможностей. В связи с этим, вопрос, есть ли мод, убирающий все зачарованные вещи из игры?
  4. Видимо, словил баг. У меня и льдину в этой пещере не с первого раза получалось растопить огнем, приходилось перезагружаться.
  5. Нет, это издевательство, а не квесты. Слова Балдиса мне по прежнему ничего не дают. Рычаги активировать я не могу. Нужен хотя бы список новых квестов, чтоб ненароком их не брать.
  6. Почему-то думал, что магический свет - это больше, чем просто освещение.
  7. Светоч и магический свет - что делают эти заклинания?
  8. Ягрум, глава альдрунской гильдии магов и альтмер с Солтсхейма ничего по этому поводу сказать не могут. Вивекскую гильдию магов я тоже расспросил.
  9. Люблю метательное оружие. Подскажите, где есть в продаже бесконечное количество: 1) Метательных эбонитовых/стеклянных/даэдрических дротиков/ножей и прочего. 2) Зачарованных стрел, болтов и прочих сюрикенов. Знаю только кузнеца в Плаза Чужеземцев в Вивеке, у него стрелы искры продаются без меры. У меня в сборке есть официальный мод от Беседки на магазин метательного оружия, но там все боеприпасы невозобновляемые.
  10. Да, признаю, я невнимательно читал в журнале квест про ограбление. Это задание легче, чем казалось. Но вот в этом квесте решение уж точно неочевидно.
  11. Да Белиар с этим редми. Кто стекло из сокровищницы стырил, вот что интересно. Если преступник слаб, значит, ли это, что он - женщина? Потому что с босмерами в округе я уже поговорил.
  12. Спасибо, но я вспомнил, почему этот мод не использовал раньше. Под ногами появляются какие-то мерцающие надоедливые эффекты. Отключил его.
  13. При установке этого плагина после запуска игры всплывает плашка об ошибке. Именно игры, а не сохранения. Это можно как-то убрать?
  14. А на новые квесты есть гайд? А то они неочевидные даже по меркам Морровинда. Вот я нашел двемерский зал с непонятными механизмами, в дневнике написано, что мне нужен спец по двемерам. Ягрум и глава альдрунской гильдии магов ничего не знают. Ограбление сокровищницы Хлаалу тоже застопорилось давно, только сейчас вспомнил, что этот квест не пройден.
  15. Продолжаю исследовать курганы Солтсхейма. Наткнулся на хитиновый кинжал, который называется эбонитовым. А я еще на даедрический молот с подозрением смотрел. Тут в соседней теме с недовольством высказывались об "ММО-луте", но мне нравятся эти новые зачарованные предметы. Хотя, количество зачарований можно было бы уменьшить, а то некоторые шмотки выглядят слишком имбовыми.
  16. Южнее ледника Мортрага лежит эльф с дневником, после прочтения которого и появляется квест с упоминанием древних двемерских руин.
  17. Самое раздражающее, бросающиеся в глаза и то, что невозможно игнорировать - куча нового оружия из других частей серии. Оно выглядит чужеродно, стиль другой. Особенно неприятно, когда рядом с оригинальным даэдриком лежит его ржавое подобие из Обливиона. Двемерская алебарда, открытый орочий шлем, новые костяные и двемерские доспехи и подобный шмот более органично вписаны в игру. И оружие Умбры - это жуткая вещь. Еще один отвратительный момент - новые квесты и локации, с ними связанные. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-57?do=findComment&comment=1005759 Вот тут я расписывал впечатления от первого знакомства с подобной пещерой. Вот новые монстры, по крайней мере те, что мне встречались, мне нравятся. Пауки-даэдра, великаны на Солтсхейме. Бехолдера не видел еще. До этого играл в 1.5. Там спорного контента было меньше, конечно же. Но в этой версии есть очень много вещей, которые мне пришлись по душе. Я думаю, идеальным решением были бы отдельно отключаемые плагины. Но это уже оффтопик пошел.
  18. Странно получается. Квест-то начинается на острове, когда замерзшего альтмера находишь. И еще момент. Даедрический?
  19. Что нужно делать в заброшенном двемерском комплексе на Солтсхейме? Как проникнуть в комнату за стеной? Нашел рычаг, но он заел.
  20. Не срабатывает кнопка или именно удар промахивается?
  21. Это какой-то баг. Потому что я тоже встретился с этим призраком случайно, но он со мной заговорил, появился квест. В Имперский Легион вступил?
  22. Сторонних модов не стоит больше? Было такое с плагином для Солтсхейма.
  23. Был там трек из Третьей Готики. mx_explore_23 или 24. Не помню точно, я и сам удалил лишнее.
×
×
  • Создать...