-
Постов
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fluorine
-
Сходил по квесту Трибунала за артефактом в двемерскую крепость. Наткнулся на постоянный урон и шотающего моба. Панелька с информацией урона от колокольного звона не отображается на скрине, но вы представьте, что она там есть. Собственно, что это такое? Сборку точно делает человек, который бережно относился к лору в первых выпусках репака? Что поменялось с тех времен? В первых версиях были неоднозначные плагины, из-за которых на форуме срачи происходили. Но сейчас в игре куча мобов, оружия и лута не просто из другой части серии, а из других игр. Зачем? Мне действительно интересно знать, о чем думали люди, которые это делали. Существует много отличнейших модов, которые прекрасно бы вписались в сборку. Например, населить откровенно пустые водоемы новой живностью. В сборке есть новая рыба, но все же. Или новые загрузочные экраны. Морровинд можно шлифовать практически бесконечно. Вместо этого получаю фаерболом в лицо от демона из Готики. Самое ужасное, что я слишком много прошел и не могу бросить игру. Хоть и завершил лишь Солтсхейм и задания гильдий, часов много наиграл. Но чую, что по главному квесту Морровинда меня еще достаточно удивительных вещей ждет.
-
Подумал я тут на досуге и пришел к выводу. Всем известно, что в игре ты слишком быстро раскачиваешься и к 20+ становишься нагибатором всего и вся. Да, в главные навыки можно поставить непопулярные и малоиспользуемые навыки, но это лишь замедлит прокачку. Для того, чтоб игра не была слишком легкой, нужно убрать зачарование. Какой-нибудь найденный амулет слишком много меняет в игре. Я уже не говорю про артефакты, дающие слишком много возможностей. В связи с этим, вопрос, есть ли мод, убирающий все зачарованные вещи из игры?
-
Видимо, словил баг. У меня и льдину в этой пещере не с первого раза получалось растопить огнем, приходилось перезагружаться.
-
Нет, это издевательство, а не квесты. Слова Балдиса мне по прежнему ничего не дают. Рычаги активировать я не могу. Нужен хотя бы список новых квестов, чтоб ненароком их не брать.
-
Да, это Баладас.
-
Почему-то думал, что магический свет - это больше, чем просто освещение.
-
Светоч и магический свет - что делают эти заклинания?
-
Ягрум, глава альдрунской гильдии магов и альтмер с Солтсхейма ничего по этому поводу сказать не могут. Вивекскую гильдию магов я тоже расспросил.
-
Люблю метательное оружие. Подскажите, где есть в продаже бесконечное количество: 1) Метательных эбонитовых/стеклянных/даэдрических дротиков/ножей и прочего. 2) Зачарованных стрел, болтов и прочих сюрикенов. Знаю только кузнеца в Плаза Чужеземцев в Вивеке, у него стрелы искры продаются без меры. У меня в сборке есть официальный мод от Беседки на магазин метательного оружия, но там все боеприпасы невозобновляемые.
-
Да, признаю, я невнимательно читал в журнале квест про ограбление. Это задание легче, чем казалось. Но вот в этом квесте решение уж точно неочевидно.
-
Да Белиар с этим редми. Кто стекло из сокровищницы стырил, вот что интересно. Если преступник слаб, значит, ли это, что он - женщина? Потому что с босмерами в округе я уже поговорил.
-
А на новые квесты есть гайд? А то они неочевидные даже по меркам Морровинда. Вот я нашел двемерский зал с непонятными механизмами, в дневнике написано, что мне нужен спец по двемерам. Ягрум и глава альдрунской гильдии магов ничего не знают. Ограбление сокровищницы Хлаалу тоже застопорилось давно, только сейчас вспомнил, что этот квест не пройден.
-
Спасибо, пойду исследовать.
-
Продолжаю исследовать курганы Солтсхейма. Наткнулся на хитиновый кинжал, который называется эбонитовым. А я еще на даедрический молот с подозрением смотрел. Тут в соседней теме с недовольством высказывались об "ММО-луте", но мне нравятся эти новые зачарованные предметы. Хотя, количество зачарований можно было бы уменьшить, а то некоторые шмотки выглядят слишком имбовыми.
-
Южнее ледника Мортрага лежит эльф с дневником, после прочтения которого и появляется квест с упоминанием древних двемерских руин.
-
Самое раздражающее, бросающиеся в глаза и то, что невозможно игнорировать - куча нового оружия из других частей серии. Оно выглядит чужеродно, стиль другой. Особенно неприятно, когда рядом с оригинальным даэдриком лежит его ржавое подобие из Обливиона. Двемерская алебарда, открытый орочий шлем, новые костяные и двемерские доспехи и подобный шмот более органично вписаны в игру. И оружие Умбры - это жуткая вещь. Еще один отвратительный момент - новые квесты и локации, с ними связанные. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-57?do=findComment&comment=1005759 Вот тут я расписывал впечатления от первого знакомства с подобной пещерой. Вот новые монстры, по крайней мере те, что мне встречались, мне нравятся. Пауки-даэдра, великаны на Солтсхейме. Бехолдера не видел еще. До этого играл в 1.5. Там спорного контента было меньше, конечно же. Но в этой версии есть очень много вещей, которые мне пришлись по душе. Я думаю, идеальным решением были бы отдельно отключаемые плагины. Но это уже оффтопик пошел.
-
Странно получается. Квест-то начинается на острове, когда замерзшего альтмера находишь. И еще момент. Даедрический?
-
Что нужно делать в заброшенном двемерском комплексе на Солтсхейме? Как проникнуть в комнату за стеной? Нашел рычаг, но он заел.
-
Не срабатывает кнопка или именно удар промахивается?
-
Это какой-то баг. Потому что я тоже встретился с этим призраком случайно, но он со мной заговорил, появился квест. В Имперский Легион вступил?
-
Сторонних модов не стоит больше? Было такое с плагином для Солтсхейма.
-
Был там трек из Третьей Готики. mx_explore_23 или 24. Не помню точно, я и сам удалил лишнее.