-
Постов
3121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Terror
-
На кровати. Я даже больше скажу - найди кровать и перетащи ее себе в инвентарь, лол.
-
Первая часть довольно хардкорная, я постоянно убегал туда-сюда, сохранялся и загружался. На нижних уровнях толпы скелетов (в т.ч. огромных и гулей) убивал огненными шарами. Когда мана заканчивался - спал и тем самым восстанавливал ману. Кастовать можно как из пулемета, так что проблем мало. Если еще призвать кого-то, то все отвлекаются в большинстве случаев на призванное существо. Не представляю, как бы проходил игру воином.
-
Первую часть так и не прошел, но во всех остальных бОльшую часть можно пройти в стелсе. Другое дело, что намного легче тупо всех убить.
-
В Ульдуар очень охотно идут, если маунта выкупаешь и все роллится. Либо собирать надо с помощью аддона OQ, который миллионы игроков наверное установили себе. Куда угодно группу можно собрать, советую поинтересоваться. Боссов не ориентируют на соло. Просто очень многие игроки заинтересованы в прохождении контента соло. И Близзард не ориентируются на это, а поддерживают таких игроков. В основном это те, кто ходят за Пеплом, Непобедимым. Есть и те, кто убивают соло актуальных боссов(!). Могу скинуть видео, как варлок убивает первого босса в текущем рейде.
-
Дополню немного ответ Алекса. Про солирование старых рейдов говорили еще на Близзконе. Сплющивание характеристик ничего не изменит, ведь это коснется не только героев, но и боссов. Любимый пример с Близзкона: сейчас персонаж 90 уровня убивает лягушку за 6 секунд. После сплющивания характеристик, игрок будет убивать лягушку этим персонажем...6 секунд.
-
Лол? Поток до трех раз стакается, это что за втф? Чтобы не было как сейчас 40-50% "съедания" проков? Мне только альфа героев шторма пришла, на бету Дренора не видел пока инвайта. Сфоткай новые локации, вроде как столицы уже сейчас поменяли, говорили, что будут в Долине Призрачной Луны у Альянса и у Орды на Хребте где-то, а теперь будет что-то между ними общее, если я правильно понял.
-
Я привел пример уже другой, а не про ту головоломку. И дополнил свой ответ немного. Это и называется метод научного тыка. Покликать на колонны случайным образом или прочитать из подсказки, на какую именно надо сначала кликать. Как это по-твоему еще называется? :) Другими словами - да, у компаньонов множество диалогов и они стоят того, чтобы взять в группу, если нет предубеждений каких-то.
-
При игре в кооперативном режиме это показалось логичным решением. В любом случае так проще, а не бегать туда-сюда. Ты, видимо, в курсе что там дальше надо на пьедесталы с двух сторон амулеты класть. Не надо тут про методы научного тыка рассказывать, любой квест на знание чего-либо (книга у философа и с десяток других квестов) можно пройти, тыкая на все варианты ответа по-очереди и загружаясь. А можно найти соответствующую книгу, прочитать ее и ответить без этой ерунды на все вопросы к примеру. Тоже самое с головоломками. Кстати, кто это - все и как именно по-очереди? Товарищ Картман хочет проходить вообще без компаньонов, а у тебя в отряде уже 2 человека - главные герои. Попробуй одного отцепить, не прокачивать и оставить в городе - это будет игра одним персонажем. Я повторюсь, но если и можно конкретно те статуи активировать сначала в одном месте, а потом в другом, то проще разделить группу, а не одному бегать.
-
Ничего не произойдет во второй пещере. Если там находится игрок, то после активации колонн в первой пещере, во второй появляется демон. Может быть пофиксят потом, может быть так задумано, там потом еще с противников выпадают ключи, которыми можно люки еще дальше вниз открыть, а там с двух сторон преграды, которые проще всего открыть, если в отряде кто-то есть. Бежать к лестнице, чтобы потом бежать к другой лестнице на выход из пещеры, потом спускаться в другую пещеру, которая не так и близко находится, там спускаться еще ниже и так далее - это маразм. Не понимаю, что тут такого плохого, тем более что у каждого компаньона своя история. Гидромант вообще псих, который на демонов охотится. Твое дело конечно. Алсо я сто лет уже прохождения головоломок не смотрел. Сегодня в одном храме с Ситролем около часа бродили. Там было 4 плиты в одной комнате, которые нужно было, внимание, активировать предметами разного веса. Мы кидали бочки, вазы, даже книги. Подсказка была рядом, но с трудом углядели. Где такое видано? Я бы сказал, что если бы не в кооперативе играл и без компаньонов вообще, то многое бы упустил скорее всего. Не помню уже, писал или нет, но некоторые квесты доступны только при прокачке определенных навыков, а одному персонажу все на свете нельзя прокачать. Есть навык, который позволяет с животными разговаривать, в него жалко очки вкладывать основным персонажами, но компаньону какому-нибудь без проблем.
-
Балдурс Гейт - классическая рпг. С напарниками. Планшкаф - классическая рпг. С напарниками. Да, об этом два раза уже написали. Берешь перк, твой персонаж усиливается и не может брать компаньонов, а текущие убегают из группы. Перк можно брать сразу при старте игры. Проблема в том, что даже с усиленным героем многие сражения станут сложнее. Бой контролировать в пошаговом режиме проще, когда собрана хорошая группа. Маг воздуха и воды призывает дождь, а затем замораживает противников, другой маг телепортирует всех врагов подальше и так далее, многие заклинания комбинируются друг с другом. Плюс к тому есть места, где хоть без одного напарника, но не пройти дальше. Не по основному квесту, но тем не менее. Головоломка в качестве примера : два люка в разных частях поляны, под землей две разные пещеры с 4 столбами в каждой. У каждого столба табличка с надписями. Герой в одной пещере должен по столбам тыкать в той последовательности, которая указана в пещере со вторым героем и наоборот.
-
Ты о чем? Там есть пункт в меню - сетевая игра.
- 17 ответов
-
- Шутер
- Killing Floor
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тоже самое хотел написать. Перк Lonewolf увеличивает количество очков действий, жизни (существенно), при этом нельзя компаньонов брать. Либо можно играть просто в кооперативе. "Тут была искрометная шуточка про партийные рпг и определенный контингент игроков".
-
Мне доставляет в сериале одна фраза у Оливера: " Я братва".
-
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cc/Divinity_Original_Sin_cover.png/250px-Divinity_Original_Sin_cover.png Описание :Изометрическая пошаговая RPG с одногопользовательским и многопользовательским кооперативным режимами, отличается инновационной кооперативной системой диалогов, тактическими сражениями, интерактивным, системным и реагирующим на действия игрока миром, бесклассовым развитием героя и большим количеством ситуаций, выбор в которых влияет на будущее. Игра поставляется с мощным, использованным при создании игры редактором, с помощью которого вы сможете создать свои собственный приключения для одногопользовательского и многопользовательского режимов, а также опубликовать их в интернете. Мое мнение(есть большие скриншоты, внимание):
-
С Ситролем уже 18 часов первую главу проходим, впечатлений - масса. В соответствующей теме опишу все.
-
Плюсую. Надеюсь, в игре еще будут лесбиянки, которые захотят переспать с моей героиней ради бонусов.
-
До сих пор запускал один раз на 3 минуты. Жду, когда смогу с кем-нибудь пройти в ко-опе. Ситроль обещал подключиться после 2 числа, возможно к этому времени уже будут какие-нибудь патчи. Так что пока нет и надеюсь, что тут будет без спойлеров.
-
Просто мы для красной крафтим кучу значков, все нормально. На наших плечах держится красная команда и Гейбен пророк наш.
-
Я купил игру за 5 рублей со скидкой 92% и продал 3 карточки по 4 рубля. Серьезный бизнес.