-
Постов
3120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Terror
-
Самомодерирование тоже запрещено, советую правила перечитать. А насчет флуда - рекомендую начать с себя. Следующие посты такого плана будут караться выдачей %.
-
Патч залили, разлочили все. Только проблемы с проседанием фпс и онлайном пока еще могут не дать возможности насладиться игрой.
-
Полный треш - это когда ты скачал игру, а потом стим еще раз все перекачивает, разделив на 29 DLC. А потом в игре недоступна сетевая игра, режим истории, авторы и так далее. Вот что значит - распилили игру на DLC, буквально.
-
Кто хочет на днях в Мортал Комбат новый поиграть?
-
Это косплей гота?
-
Про проблемы бессмертия в каждом 2 научно-фантастическом произведении написано. Перенаселение - меньшая из проблем. А риски отторжения головы очень высоки, это в статье написано. Пересадка головы обезьяне не увенчалась успехом.
-
Да оно само пройдет исчезнет, бывает иногда такое.
-
55 часов, пока что прошел 2 акт. Сначала я боялся, что разработчики замахнулись на что-то слишком большое (духовный наследник BG как минимум), но теперь сомнений у меня никаких нет. Все кажется очень знакомым. Потрясающий дизайн доспехов, оружия и локаций. Вообще, много писать смысла нет. Если есть еще поклонники олдскульных игр типа BG, ID и так далее, то покупать не глядя. У некоторых есть претензии к тому, что враги часто стараются убить самого слабого члена группы (обычно это маг), взять под контроль кого-то сильного, но у меня таких претензий нет. Мне кажется это логичным, что тут "танк" не как в ММО и враги стараются подгадить везде где только можно. Суть как раз в том, чтобы просчитать каждый ход, использовать контролирующие заклинания и отдавать приказы каждому члены группы, иначе исход боя может решиться не в вашу пользу очень быстро. Если навесить на мага щиты, призвать копии, то тогда магу будет какое-то время не страшны ни стрелы, ни удары меча. А за это время можно разобраться с приблизившимся к магу противником. К слову о нелинейности некоторых квестов: некоторые варианты доступны только злым персонажам (в смысле УЖЕ злым), только героям определенного пола/расы и так далее, и ДАЛЕКО не всегда очевидны. Я недавно включил отображение скрытых вариантов в диалогах и очень порадовался разнообразию. У меня персонаж агрессивный, честный, злой (и еще много какой, но выделяются больше всего эти три пункта), в итоге в диалоге с какими-то разбойниками я им напомнил кто я такой. Что в итоге? Половина разбежалась в страхе, другая половина сдалась мне.
- 64 ответа
-
- kickstarter
- obsidian
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Все сообщения на ФР пишет один человек. Это надо обнородовать. http://pic.fullrest.ru/upl/5QlZNWf8.png
- 37 ответов
-
- вопрос
- животрепещущий
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажите пожалуйста, в связи с тем, что разработчики Ведьмака планируют выпустить вместе с игрой и редактор, планируется ли перенос наработок Андорана на движок нового Ведьмака? Заранее спасибо!
-
Я себе это так представляю: работорговцы договорятся с властями (пообещают часть рабов, деньги и т.д.), после чего стражники просто официально под любым предлогом арестуют преступников. А при оказании сопротивления смогут применить силу. Тут лично для меня даже и вопросов не возникает.
-
Просто фризит у него местами, видимо. К слову, если в Диванити было сложно обойтись без хотя бы одного спутника (ибо там два главных героя), то в Этернити даже есть ряд достижений по прохождению в одиночку. Тут уж точно ничего не мешает не брать ни одного спутника. Правда, никогда этого не понимал, ведь спутники в таких играх в том-то и дело, что не безликие, а реагируют на каждый шаг, у каждого своя биография и каждый из них может много нового о мире рассказать. Чем дальше в лес - тем больше игра нравится, хотя минусов достаточно отметил.
-
Доброго времени суток. Какая зарплата у пиар-менеджера? Спасибо за внимание.
-
Так все вот сидят играют, я в том числе. Альт-табнулся после напряженной битвы. И нескольких часов в принципе недостаточно, чтобы что-то толком рассказать об игре. У моего знакомого одна претензия есть - не видно уровни противника, в связи с чем непонятно, стоит ли "превозмогать" и пытаться пройти дальше, или же нужно пойти в другое место. Я бы просто пошел в другое место, но если действительно нужно идти именно туда, где те соперники, убивающие с двух ударов? В Диванити последней было отображение уровней. Но лично мне пока все равно, есть ли отображение уровней или нет.
-
Тут люди часто спорят обычно, что же можно считать донатом. Я донатом считаю только наличие предметов в магазине, которые дают преимущества существенные (и не очень), но не все эту точку зрения разделяют. Платить не нужно, купил - играешь. Если деньги лишние есть - можешь купить какой-нибудь костюм кузнеца. Но смысла в этом нет.
-
Ну не знаю, я-то встретился и с Архимагистром, и клятву принес. А потом мне устроили экскурсию. Это все можно долго описывать, я такого никогда не видел и мне очень понравилось. Я тебе даже больше напишу: есть игроки, которые отыгрывают рабов. И каждую пятницу Телванни аукцион устраивают тематический.
-
Получил море впечатлений от игры, дав второй шанс ESO. Раньше я и не подозревал, что можно еще и воровать у прохожих. В итоге так увлекся, что бОльшую часть времени взламывал дома, бегал от стражи, прятался в убежище воровском и сбывал украденные товары. Потом узнал, что еще и убивать NPC можно, но это пока не для меня. Слухи ходили про Темное Братство, спойлерить себе не буду - потом сам узнаю, есть ли оно или нет в игре. Так-то я честно говоря очень мало знаю про ESO. Почти все время играл с отключенным чатом, проходил большинство миссий скрытно, поэтому какие-то задания у меня на целые часы растягивались. Был рад тому, что не так много банальных *убей-принеси* квестов, хотя и они тоже довольно занятные как минимум. Очень радует вид от первого лица. Кто бы что не писал про ESO, но игра действительно похожа на Skyrim. Это сразу отпугивает многих любителей гринда и стандартных ММО, сохраняется атмосфера TES. Даже ники многие выбирают адекватные, только один раз увидел "Dark Overlord" верхом на демоническом коне. И в чате мельком все равно увидел обсуждение политики, но это мелочи. Выбор профессий внушительный в игре, делаю упор на алхимию и зачарование, но почему-то больше всех прокачал кузнечное дело. Руны мне намного сложнее найти для крафта, чем слитки или руду. Очень интересно просто исследовать мир. Товарищ Цернон мне заявлял, что я за день до 20 поднимусь, но я за несколько дней игры пока что на 12-м и никуда спешить не собираюсь. Глаз радуется знакомым книгам. А сегодня, по пути в Heimlyn Keep, я встретил ролевиков. Сначала я насторожился, когда увидел на пляже толпу игроков. До этого я особо больших скоплений игроков (ну как больших, больше трех) не видел, разве что в городе. И это меня очень радовало. Потом я взглянул на имена: Nelvan Telvanni, Redoran Thovasi Roran. Я подошел к ним и они тут же начали "косо смотреть" на меня. Я поздоровался с ними, спросил что тут происходит. И завязался разговор. Я узнал биографию собравшихся персонажей, от неожиданности я сам отвечал довольно сухо, поэтому в итоге я оказался посланником Гильдии Магов. Я не только не был готов к такой встрече, но я еще и не знал, как писать в чате так, чтобы это выглядело эмоцией или действием. Ну, вроде особо не фейлил. Мы жарили грязекрабов на берегу, мне рассказывали про Дом Телванни, в конце концов мне предложили вступить в Дом Телванни. Я продемонстрировал свое умение призывать Крылатого сумрака и рассказал о своих стремлениях, после чего мне назначили встречу с архимагистром.
-
Уж сколько раз боевку обсуждали, ностальгия. Действительно, определенным людям не очень комфортно играть, если они не видят как соперник уворачивается от удара или парирует. Был у меня такой знакомый, никак не мог заставить его воображение ассоциировать эти промахи с уворотом соперника, с личной ошибкой персонажа (может и рука дрогнуть у Нереварина, и еще черти что может повлиять на попадание). Лично я никогда на этом моменте внимание не концентрировал. Сожалею, что из-за такой, казалось бы, мелочи, тебе не получится пройти такую замечательную игру. Заставлять себя играть, если что-то сильно не нравится - это неправильно, имхо. У меня, кстати, Моррка установлена на компьютере, удалять не собираюсь.