Перейти к содержанию

Terror

Герцоги
  • Постов

    3121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terror

  1. Цернон, Иерихон Морровиндом же занимается, а не Обливионом
  2. Я выкладывал в базу Драконик-сет из Линейджа. Оружие оттуда тоже было где-то. Да и тема с заказом плагинов тоже где-то была
  3. Каких фич? Это первые впечатления после демонстрации Тодда. Там не сильно много сказано про детали, это да. В случае со Скайримом информацию в один день тоже не скидывали на обозрение. В ближайшем будущем возможно будет сравнение выполненных обещаний
  4. Проработанный мир всем нужен, а вот большой - нет, часть фанатов утверждала, что они просто банально устают от исследований, им просто хочется поскорее пройти игру. Но что же это за фанаты такие? Я так понимаю, когда разрабатывали Обливион, слушали только этих фанатов Еж, согласен, получилась золотая середина, но я говорю про разные точки зрения
  5. Как ни странно, половине фанатов не нравится огромный мир, а другая половина как ты или я. Но не все же такие. В новости на IGN от 2001 года как раз говорится о том, что многие игроки просили сделать не очень большой мир, а другие хотели чего-то вроде Даггерфолла
  6. Так уже все давно готово, вот осталось только ждать когда опубликуют
  7. Все у нас на сайте публикуется, а интервью пока в процессе перевода
  8. Что заменяет? Новые только добавляет, но я бы не стал качать из-за этих Сейлор Муняшек
  9. Автор, вы меня окончательно запутали. Можете четко сформулировать что вам надо? Найти косяки там, где их нет? Возвращаясь к тем же бутылкам - товарищ ФФ уже описал, что во второй Готике это реализовано, при чем в бою можно пить зелья, если получится оторваться от противника. В Морровинде нет анимации питья, но в остальном - тоже самое. Если дело не в анимации, так в чем еще?
  10. Это интервью я сохранил, и распечатаю когда будет возможность. Потому что все что обещал Тодд в Морровинде - все это видели те несколько человек, что были на презентации Морровинда. Почему тогда он сдержал обещания? наверное потому, что игра не была такой распиаренной, а компания такой известной
  11. Ты про какой предмет перед лавкой торговца? Я вижу только спящего и скриба. А на верхушке храма какое-то магическое пламя, наверное. Все-таки храм Вивека
  12. У меня на ноутбуке вообще жифорс 9300m GS, тебе еще повезло
  13. Terror

    Andoran: AXIS

    Ходить и наслаждаться атмосферой - как минимум, а как максимум - изучить ось и вернуться в реальный мир
  14. Я ожидал увидеть серьезный и красочный фильм, а подсунули какую-то сказку, как хорошо, что у меня год назад так и не вышло сходить в кинотеатр на него =)
  15. А какой может быть тут порог, если не показано даже анимации выпивания бутылки? В чем проблема представить, как персонаж одним движением достает из-за пояса склянку и выпивает ее? Конечно, игрока за это время могут изрядно потрепать - что и происходит, если на самом деле(!) не отойти от вражины. А уже потом использовать зелье.
  16. В ведьмаке как я уже писал - в реальном времени ведьмак принимает зелья, а во 2-я части есть специальный режим медитации, все очень реалистично. В ВоВ можно пить не только зелья, но и разные алкогольные и не очень напитки, тоже в реальном времени. И все равно я не понимаю, почему нельзя включить фантазию, как я предложил в первом посте, и наслаждаться игрой, как она есть?
  17. Тот же ведьмак, во втором это еще более реалистично сделано
  18. Хм. Пустить пыль в лицо противнику и отпрыгнуть на безопасное расстояние, затем зубами вырвать пробку из маленькой склянки и осушить одним глотком - я всегда себе представлял это так. Это не занимает так много времени. В ведьмаке 2 кстати, зелья всякие надо пить перед боем, в специальном режиме. Но ведь ТЕС - не ведьмак. Я почему-то никогда не представлял зелье с эффектом перышка как двухлитровую баклаху, тем более для удобства склянки на пояс можно повесить. Честно говоря не думал, что SLAG идею предлагает, мне показалось это риторическим вопросом. ИМХО, это какая-то варварская магия/алхимия, но очень оригинальное решение.
  19. Цернон, попкорн за мой счет!
  20. Раз уж надо обязательно все работы оценивать, то отделаюсь короткими комментариями. 1)1.0 Работа показалась слишком простой, не понравилось, уж извините. 2)3.9 Безумие творится на полотне, и мне это нравится. 3)4.1 Выполнено хорошо, много деталей, на лице лысого мужчины очень четко отражен ужас 4)4.3 5)1.0 Я ничего не понял, что это такое? 6)3.2 Еще одна запертая комната, но 3-й работе имхо, явно проигрывает в исполнении. 7)5.0 Моя любимая книга в Morrowind-е. Это просто шедевр 8)4.9 Чувствуется свой стиль, выполнено настоящим мастером 9)4.1 10)2.2 11)1.5 12)4.6 13)4.8 А это уже самый удачный вариант Запертой комнаты 14)1.9 Поднял 0.9 за задумку 15)2.4 16)4.3 17)4.6 18)4.1 19)2.6 Сама картина мне не понравилась, но не могу не признать профессионализм в прорисовке деталей 20)3.2 21)3.8 22)4.9 такое ощущение, будто профессиональный художник рисовал эту картину.
  21. Я уже выбрал для себя победителя, пойду посмотрю тему с голосованием, все авторы - молодцы
  22. А это ты не мне объясняй Просто как еще можно напугать игрока? Может быть, я точно не помню что за игра
  23. Так вообще-то во всех играх пугают именно моменты, когда монстр внезапно из-за угла выбегает, пугает все новое и еще неизведанное, некоторых просто пугают темные углы, так же в хоррорах стараются музыку гнетущую подбирать. А что еще-то можно придумать? А тут где-то обсуждалась какая-то игра, в ней был только один монстр - но его нельзя было убить,а вот он если до игрока доберется - то все, кранты. Наверное вот такое тоже пугает, не знаю как это назвать
  24. Я к такому выводу не пришел Да и что-то не видел я навыка - владение парным топорами, к примеру. Ведь заявлялось, что если подобрать меч, который бьет сильнее твоего топора или булавы, то это не заставит игрока тут же взять меч и махать им, потому что перков действительно много(заявлено, что по достижению 50 уровня и половины игрок не сможет изучить, придется делать выбор, чтобы быть не универсалом, а реальным специалистом), и если игрок уже прокачал парные топоры, то брать оружие, которым он не владеет , нет смысла. Так что рукопашный бой, возможно привязан к какому-то навыку, если у них такая система, а может просто стоит особняком.
×
×
  • Создать...