-
Постов
3121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Terror
-
Цернон, Иерихон Морровиндом же занимается, а не Обливионом
-
Я выкладывал в базу Драконик-сет из Линейджа. Оружие оттуда тоже было где-то. Да и тема с заказом плагинов тоже где-то была
-
Каких фич? Это первые впечатления после демонстрации Тодда. Там не сильно много сказано про детали, это да. В случае со Скайримом информацию в один день тоже не скидывали на обозрение. В ближайшем будущем возможно будет сравнение выполненных обещаний
-
Проработанный мир всем нужен, а вот большой - нет, часть фанатов утверждала, что они просто банально устают от исследований, им просто хочется поскорее пройти игру. Но что же это за фанаты такие? Я так понимаю, когда разрабатывали Обливион, слушали только этих фанатов Еж, согласен, получилась золотая середина, но я говорю про разные точки зрения
-
Как ни странно, половине фанатов не нравится огромный мир, а другая половина как ты или я. Но не все же такие. В новости на IGN от 2001 года как раз говорится о том, что многие игроки просили сделать не очень большой мир, а другие хотели чего-то вроде Даггерфолла
-
Так уже все давно готово, вот осталось только ждать когда опубликуют
-
Вроде надо поспать или сохранить-загрузиться, не помню
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все у нас на сайте публикуется, а интервью пока в процессе перевода
-
Что заменяет? Новые только добавляет, но я бы не стал качать из-за этих Сейлор Муняшек
-
Автор, вы меня окончательно запутали. Можете четко сформулировать что вам надо? Найти косяки там, где их нет? Возвращаясь к тем же бутылкам - товарищ ФФ уже описал, что во второй Готике это реализовано, при чем в бою можно пить зелья, если получится оторваться от противника. В Морровинде нет анимации питья, но в остальном - тоже самое. Если дело не в анимации, так в чем еще?
-
Это интервью я сохранил, и распечатаю когда будет возможность. Потому что все что обещал Тодд в Морровинде - все это видели те несколько человек, что были на презентации Морровинда. Почему тогда он сдержал обещания? наверное потому, что игра не была такой распиаренной, а компания такой известной
-
У меня на ноутбуке вообще жифорс 9300m GS, тебе еще повезло
-
Ходить и наслаждаться атмосферой - как минимум, а как максимум - изучить ось и вернуться в реальный мир
-
Я ожидал увидеть серьезный и красочный фильм, а подсунули какую-то сказку, как хорошо, что у меня год назад так и не вышло сходить в кинотеатр на него =)
-
А какой может быть тут порог, если не показано даже анимации выпивания бутылки? В чем проблема представить, как персонаж одним движением достает из-за пояса склянку и выпивает ее? Конечно, игрока за это время могут изрядно потрепать - что и происходит, если на самом деле(!) не отойти от вражины. А уже потом использовать зелье.
-
В ведьмаке как я уже писал - в реальном времени ведьмак принимает зелья, а во 2-я части есть специальный режим медитации, все очень реалистично. В ВоВ можно пить не только зелья, но и разные алкогольные и не очень напитки, тоже в реальном времени. И все равно я не понимаю, почему нельзя включить фантазию, как я предложил в первом посте, и наслаждаться игрой, как она есть?
-
Тот же ведьмак, во втором это еще более реалистично сделано
-
Хм. Пустить пыль в лицо противнику и отпрыгнуть на безопасное расстояние, затем зубами вырвать пробку из маленькой склянки и осушить одним глотком - я всегда себе представлял это так. Это не занимает так много времени. В ведьмаке 2 кстати, зелья всякие надо пить перед боем, в специальном режиме. Но ведь ТЕС - не ведьмак. Я почему-то никогда не представлял зелье с эффектом перышка как двухлитровую баклаху, тем более для удобства склянки на пояс можно повесить. Честно говоря не думал, что SLAG идею предлагает, мне показалось это риторическим вопросом. ИМХО, это какая-то варварская магия/алхимия, но очень оригинальное решение.
-
Раз уж надо обязательно все работы оценивать, то отделаюсь короткими комментариями. 1)1.0 Работа показалась слишком простой, не понравилось, уж извините. 2)3.9 Безумие творится на полотне, и мне это нравится. 3)4.1 Выполнено хорошо, много деталей, на лице лысого мужчины очень четко отражен ужас 4)4.3 5)1.0 Я ничего не понял, что это такое? 6)3.2 Еще одна запертая комната, но 3-й работе имхо, явно проигрывает в исполнении. 7)5.0 Моя любимая книга в Morrowind-е. Это просто шедевр 8)4.9 Чувствуется свой стиль, выполнено настоящим мастером 9)4.1 10)2.2 11)1.5 12)4.6 13)4.8 А это уже самый удачный вариант Запертой комнаты 14)1.9 Поднял 0.9 за задумку 15)2.4 16)4.3 17)4.6 18)4.1 19)2.6 Сама картина мне не понравилась, но не могу не признать профессионализм в прорисовке деталей 20)3.2 21)3.8 22)4.9 такое ощущение, будто профессиональный художник рисовал эту картину.
-
Я уже выбрал для себя победителя, пойду посмотрю тему с голосованием, все авторы - молодцы
-
А это ты не мне объясняй Просто как еще можно напугать игрока? Может быть, я точно не помню что за игра
-
Так вообще-то во всех играх пугают именно моменты, когда монстр внезапно из-за угла выбегает, пугает все новое и еще неизведанное, некоторых просто пугают темные углы, так же в хоррорах стараются музыку гнетущую подбирать. А что еще-то можно придумать? А тут где-то обсуждалась какая-то игра, в ней был только один монстр - но его нельзя было убить,а вот он если до игрока доберется - то все, кранты. Наверное вот такое тоже пугает, не знаю как это назвать
-
Я к такому выводу не пришел Да и что-то не видел я навыка - владение парным топорами, к примеру. Ведь заявлялось, что если подобрать меч, который бьет сильнее твоего топора или булавы, то это не заставит игрока тут же взять меч и махать им, потому что перков действительно много(заявлено, что по достижению 50 уровня и половины игрок не сможет изучить, придется делать выбор, чтобы быть не универсалом, а реальным специалистом), и если игрок уже прокачал парные топоры, то брать оружие, которым он не владеет , нет смысла. Так что рукопашный бой, возможно привязан к какому-то навыку, если у них такая система, а может просто стоит особняком.