Ну в Морнхолде нельзя использовать магию Левитации,может этот скрипт(так говорят?) распространить на другие виды магии ,и пихнуть такое "условие" в пещеру? А часть монстров мы и так не можем убить простым оружием.Призраки тому явное доказательство)) Вообще,мне не нравится в игре то,что можно быстро получить неплохие клинки если есть золото.Так получается,что если навык длинного клинка развит к примеру на 30 очков,и в кармане золота много,то легко можно приобрести хороший клинок. Т.е нет запрета в игре на ношение оружия ,который зависит от развитости навыка. В игре Fable:The lost Chapters с этим обстоит всё намного лучше. Там как было? Если слабый навык,или силёнок маловато(не помню точно),то носить оружие которое Герой не может тупо поднять и ими помахать, попросту теряет свою эффективность.К примеру Двуручный меч будет таскаться по полу,так как силёнок у Героя не хватает. Это очень крутая фишка.Жаль такой нет в Морровинде,потому то и получается,что многие простые оружия в руки ГГ по просту не попадали.Потому что зачем ему таскать барахло,когда с другого можно снять отличный клинок? Может на будущее плагино-строители что-нибудь и придумают,к примеру получать штраф при ударах,если на первых уровнях,в руки Нереварина попадётся дорогущий клинок с весом в 50 кило,который по идее он и держать то правильно не сумеет.