Целитель. "Или путешествуем по миру с минимальными потерями среди обитателей этого дивного нового мира." Немного пофлужу про свой любимый класс. (не про тот который я учу в школе, 7а, и прочие, а про класс персонажа в Морровинде) Очень давно, я, по началу случайно ( ради прикола) выбрал класс целителя. Захотелось чего тог такого, экстремального, чем проходить Морровинд будет НУ очень сложно. Сложно в той мере что никаких вам ударных заклинаний, никаких супер убийственных орудий (разве что владение посохами да молотами. Однако посохом, чистым и без заклинаний особо много не набьешь, а с молотом целителю как то не мне кажется не лорно ходить.) Умения целителя думаю все знают, однако позволю себе выпендриться и повторюсь. Главные навыки Бездоспешный Бой Восстонавление Красноречие Изменение Рукопашный бой Втростепенные (однако великолепные и глазвыколикакнужные) Дробящее оружие Алхимия Мистицизм Легкие доспехи Иллюзии Ну вот, с такой правосланым набором навыков мы и стараемся завоевать Морровинд. А завоевание походит довольно таки в спецефическом виде. ЧАСТЬ №1 "Небольшые особенности игры" 1) Начнем с того что наверно в старом Морровинде. когда еще не изобрели столько плагинов - добавляющих компаньенов - роль персонажа целителя не пользовалась такой популярностью. Однако даже столкнувшись с наемником мы сразу натыкаемся еще на одну преграду: Если мне изменяет память во многих РПГ играх был очень умело прописан интерфейс отображающий Лайф бар вашего союзнека, что бы персонаж - игрок не мучался, когда надо компаньону дать зелье или припарку наложить. Однако не все так ужасно, небольшое изменение кода с помощью МСП 1.8 (морровинд коде патч) и вуаля, перед глазам все время будет болтаться (пока действует лечебное заклинание) жизненная полоска вашего спутника. Только плохо что всего 1 полоска. Да и криво как то все. Сия полоска вашего компаньона перегораживет полоску жизни врагов и практически не видно сколько у вражины осталось жизней. А если точнее полосочки жизней играю в чехарду: прыгают друг через друга, однако полоска компаньона конечно чехирдистее и ее видно чаще чем пустеющую полосочку врага. 2) Однако есть и хорошее в нашем новом веке, для целителей хорошего тоже много. Конечно, господа разработчики Морровинда пытались сделать из героя - бирюка отшельника - схимонаха - затворника. Однако последнее время и последние модификации сводят эти стоические попытки отрезать игрока от всего остального мира на НЕТ. Игрок теперь может окружить себя не то что бы компанией, АРМИЕЙ улыбающихся разноцветных людей, нелюдей, нежитей. Одно плохо - Интеллект всей это паствы немного хромает, зато скрипты последнего времени (хочется почтить память Грумпи) позволяют компаньону легко и свободно перемещаться за игроком и не терять с ним связь. 3) Возможно господа разработчики негодуют, однако я как пользовался (как только нашел) так и продолжаю пользоваться - плиганином уменьшающим количество маны для заклинаний. Волшебствовать приходится часто и много, и мана улетает стремительно, только успевай глотать зелья. 4) Ну чтож, при выходе из канцелярии нас ждет суровый мир который совершенно не хочет быть исцеленным. Однако если клиент не хочет добровольно будем целить насильно. Особенно весело выходит из канцелярии с плагином Морровинд Камс Элив 5.2: приятно конечно в ковычках, потому что когда на только что вышедшего из тюрьмы странника бросается штуки 3 бандита (напоминаю, он только выходит из канцелярия - врубашечке и штанишках далеко не из кевлара) Откуда, почему, за что??? ответов нету. Тут не то что бы целитель, тут Полодин струхнет. Однако спасет стража, не всегда - они тут туповатые, но спасает. Но приходилось пару раз перегенерировать персонажа, ибо выйти один раз было вообще было нереально. Хотя есть и большие плюсы - большой выбор наемников, исцеляй - не хочу. Однако последнее время мой выбор пал на плагин "Волк компаньон" его буду упоминать неоднократно. ЧАСТЬ №2 "Просто и ясно - Геймлей" Конечно, у целителя, на первый взгляд далеко не убер набор заклинаний. Однако при грамотном использовании, что я и стараюсь делать, целитель может превратиться в действительно неприступную крепость. Причем не из за своей ловкости, силы или выносливости. Школа ИЛЛЮЗИЙ Парализация (почему то школа иллюзия. Видимо герой силой внушения убеждает противника что надо стоять как статуя). Хорошее, сильное, обескураживающее врага (или вас самого если отразилось от врага) но странный шанс попадания по врагу. То бьет бесперебойно, то и с 20 попытки крысу не парализуешь. Однако если же все идет нормально то... припарка пациенту гарантирована, хочет он того или нет. В общем стиль игры с парализацией, у целителя есть несколько вариантов: первый - прализовать и убить самому, парализовать и дать компаньону добить, парализовать и дать деру (последнее иногда приходится делать, люблю знаете ли мирный стиль прохождения.) Жаль только нету таймера окончании заклинания, было бы удобнее. А так, все весело - персонаж парализует, волк добивает. Разделении труда по морровиндски. Если хочется идти с минимальными убийствами - приходится компаньона оставлять в городе, уважать парализованного врага они, компаньоны, не умеют. Светоч Ну что тут сказать, великолепное заклинания мирного целителя. Ходишь, разглядываешь окрестности, а вокруг бегает толпа и никто по тебе попасть не может. Согласитесь трудно представить целителя с молотом на перевес :) само название класса персонажа призывает соблюдать стилистику. (как хорошо что Битесда сделала прокачку в виде тренировки, а не Аля дьябло - кил зем олл). Да и не мирно также огромный бонус. Светоч на себя, светоч на волка и в путь: с клыками и посохами на перевес. Невидимость Еще один повод оставить волка в городе и гулять по миру с оружием за спиной. Жаль в Морровинде нету сложного поведения фауны, но все равно - необъяснимо (по крайней мере для меня) весело смотреть как по гробницам хотя скелеты и иже с ними, как мирно пасутся кагути и прочие дорогие сердцу обитатели. Именно смотреть, а не убивать. Хамелеон По описанию вроде должен давать полную свободу при 100% однако действительно никто меня не видит только если еще и навык красться прокачать до 60 -70 пунктов. Странное заклинание, все говорят хорошее но я не оценил. Усмирить гуманоида, животное, Хм..Разработчики Битезды, какая великолепная идея, и какая бывает странная реализация. То все работает гладко - и вот я, целитель, хожу аки святой (как вот Сергий Радонежский, которого дикие звери не трогали) среди животных, а разбойники приветливо машут руками, то ничего не работает - наверно все зависит от волки жертвы. Однако как бы то ни было - все это еще один повод оставить шерстистого компаньона скучать дома, а самому тихо и мирно путешествовать по миру. Деморализовать Что то как то не мое. Да, конечно, убегают, однако вид бегающих по пещерам гуманоидов и разбегающихся в страхе монстров....ну не мое. Хотя бывает пользуюсь: Бойтесь учителей биологииЦЕЛИТЕЛЕЙ :) Ослепить, Шум, Молчание с одной стороны забавно смотреть как Маг, только что грозно пуляющийся россыпью огня - льда - молний, достает крохотный кинжальчик и бросается на героя, но проще пройти мимо в невидимости. Кому то весело и приятно оставлять после себя чистые пещеры, гробницы, и тд - я же сторонник мирной игры, если позволяют правила. С Дагот Уром я думаю договориться и мирно разойтись не получится :)))))) ВОССТАНОВЛЕНИЕ восстановление здоровья, запаса сил (ману не предлагать) Ну что ж, у мирного целителя тут только запас сил, ну и чуть чуть здоровья - мы же стараемся пройти как более мирным путем. Однако если выбирать более боевой путь то: Регенерация жизней и сил по полной и вуаля - целитель и компаньон превращаются в нечто раниемое, но не убиваемое. (особенно если добавить светоча так еще все интереснее становится) отпугнуть нежить: тут все также странно. По идее, я думал, нежить будет в страхе разбегаться и мирно стоять без движения (вспомнил похожее заклинание из Лайнэджа - там, Корейцы очень грамотно реализовали) а в Морровинде все по другому: Нежить получает порцию заклинания, потом побегает к игроку - смотрит на него, потом таки решает убежать. Потом снова подбегает, и ..все повторяется. То ли малая сила отпугивания, то ли так и задумано - это однако нисколько не умоляет сей мэджик спелл. Не думаю что стоит упомянуть что с компаньонами............ Чувствительность к оружию хммм.....Полодину мне кажется это актуальнее нежели Целителю. Однако если у пациента очень крепкая кожа, то перед хирургической операцией можно чуть чуть......вы сами поняли чего, однако в мирных целях сией не подходит. Однако боевой целитель (о ужос) найдет и себе применение этому заклинанию. Увеличение параметров уххх....тут без комментариев. ИЗМЕНЕНИЕ Щит Очень хорошее заклинание, только вот внешняя его визуализация меня (надеюсь что только меня одного) честно говоря немного раздражает. Глазам больно от переливающегося мыльного пузыря. Все думаю вот было бы как в Фэйбл (герой светился и звучал тихий звенящий звук) иди в рекомом Обливионе (там, если я не ошибаюсь также нету фиолетового мыльного пузыря). А так - в мирных целях применение, лично у меня не очень большое, разве что если пациент не хочет успокаиваться и отпугиваться. А в боевых. Вы бы видели что творит волк под светочем, да с щитом, да с увеличенными параметрами .....я мирный целитель!!! я не виноват что у меня такие злые спутники :)))) Левитация вот бы и в нашем мире скорая помощь могла бы левитировать. Взял доктор чемоданчик в руки и полетел над городом эхххх....а пациент только окно открыл и все.:) Обуза Опять же. в стандартном Морровинде без патчей - проходное заклинание, однако в нынешнем измененном мире очень полезно пригвоздить врага к земле, и пританцовывая пройти мимо него по своим делам. Однако увы волка...ну вы сами поняли что. Да и вот еще, монстры не хотят перегружаться или у меня что то не то... Другие заклинания школы изменения перечислять не буду, ибо все их и так прекрасно знаем и особого внимания и рассказывать про них более подробно я не вижу смысла (ну хождение по воде, замедление падения, прыжки - все это дополняет мобильность) Мистицизмс Если отыгрывать или пытаться отыгрывать мирную роль, то в основном Целитель: Пометка и возврат (большая свобода выбора куда все это поставить и возвратиться, хоть из пункта А в пункт Б на расстоянии сотни морровиндских км. или к выходу из пещеры или на гору - спасаясь от стада монстров.) Заключение А тут уж если хотим камни, да по мощнее, то ... ну чтож, придется убивать. В Морровинде не выбраться из порочного круга товарно - денежных отношений. Зачарованные камни стоят дорого, однако и без них вполне возможно найти себе пропитание и денежный достаток. Почти никого не убивать, а покупать камни по безумным ценам у НПС или покупать уже зачарованные предметы. Тут слава богу эта сторона игры продумана. Уменьшение параметров, вытягивание сил И пусть обессиленный враг упадет в к вашим ногам. Тут особо стоит упомянуть МСР 1.8 позволяющий ронять НПС пока не закончится действие заклинания и также воровать у нпс без сознания. А что, нам - целителям надо на что то жить. П.с. Я не перечислил всех тонкостей игры, их множество комбинаций.Все зависит от каждого конкретного случая и настроения. Да и не ставил я такой задачи, я только хотел чутка осветить класс персонажа который раньше считал совсем не проходимым, а теперь не променяю ни на что другое.класс Целитель позволяет пройти одно помещение как минимум 3 способами, радует нелинейность. Одно только жалко что Битезда: 1) Не прописан и наверно никак не реализуема возможность мирного договаривания с животными, этакий язык животных, что бы вообще не трогали бы. 2) Побольше бы влияния красноречия на взаимодействия, хотелось бы что бы можно было бы со всеми либо договориться либо откупиться либо обратить в бегство не прибегая к насилию. Отслыл к Фаллауту Нью вегас, Невервинтер Найт (хорошая система диалогов) 3) Из того же фаллаута - влияния параметра красноречия на доступность квестов - Хорошо что есть моды которые добавляют спец квесты и спец возможности в игру (AR_mod - хорошо релизована зависимость результата диалогов от параметров персонажа и некоторых навыков)