Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Ага, устраивать писательский конкурс с базой на ФР. Здесь все желающие комментят или же пишут. Так, как и с конкурсом рисунков. Только большинству будет регаться лень(((
  2. Вопрос восприятия. Мне наоборот нравится отыгрывать разные роли с одним набором навыков, пусть я часто перестраиваю персонажа. В ТЕС баланс заточен под прокачку чего хочешь, это не D&D, беру воина и остаюсь с ним, в любой момент в ТЕС я смогу прокачивать магию. Или воровские умения. ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ.
  3. ? TES. Первые три игры не без багов, ошибок, недоработок, но играть в них можно, а если б не пиксели до Морроувинда, то я до сих пор не вылазил из Даггера/Арены. Обливион -- пришел Тодд и испортил все. Кол-во багов, ошибок не слишком уменьшилось, но в сравнении с TES I-III Обливион бледнеет. Скайрим, пока неизвестно, но он разглагольствует про великую система, классные добивающие(уж не мозг ли?) анимации, попутно урезает РПГ-систему. Еще F3 и FNV. Так сказать, сеттинг одинаковый, однако New-Vegas в чем-то даже похож на Морроувинд. Про третий Фолл я такого сказать не могу.
  4. [оффтоп]ЗАЧЕМ? Я всегда плевал на максимальное кол-во и повышал уровень с выбором из предложенного. На то, что вот это пять для силы, а это пять для ловкости, я обращаю внимание, но не использую.[/оффтоп]
  5. Так почему: А, СХ -- от Moorindal'а, CH от вас.
  6. Именно в СХ 1.4? А у вас будет 1.35 или 1.5? Я правильно понял?
  7. И? Ведь команда держится только на Cherna, Moorindal, Kane. Что вы будете делать? Да, скоро ли выйдет 1.4? Пусть и в вашем варианте.
  8. Раскрою вам тайну несравнимую с тайной исчезновения двемеров. Сеттинг на качество игры влияет слабо. На качество игры влияют разработчики. Тодд умудрился все опустить. А ведь первые игры были качественные, очень. Ссылку на крайности до ваших заявлений о великом Скайриме.
  9. Предполагаю, что имеются ввиду суждения до выхода игры.
  10. Фоллаут 3. Если Скайрим будет интересной игрой, то признаю, не система.
  11. Преждевременные, но на Облом уже смотрели. Обещания были, результат и исполнение -- *(@&*%$ Вряд ли Беседка за 5 лет чему-либо научилась. А М'Айка уже нет. Кстати, он следит за нами.
  12. Обратите внимание: в Скайриме нет классов. Лень копаться в архивах, но вы это уже говорили нам не по разу.
  13. А это реально, пусть и скучно. Качаешься до ста, в тюрьме все сбрасываешь и заново. Уж не вашу.
  14. Что-то подобное, но вряд ли будет отображаться в списке атрибутов. (
  15. Навыков? Лжец популярен. Еще не надоела эта тема?
  16. Я ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про систему с перками, а не скукоту Скайрима.
  17. Но интересный. Хотя для ТЕС смысла нет.
  18. А зачем once? Ведь в скрипте не используется.
  19. Ну, яркие впечатления трудно расшифровать. Мне например очень хорошо было, когда понял, что можно ходить, а не только ездить на Силтах.

    Дабы не оффтопить.

  20. [Еще картинка]

    И? Гляньте на рисунки Кенни, Дарина, Фалька. Кол-во пикселей там меньше, чем в вашей картинке, а есть и работы лучше. Мне эта картинка напомнила базу коллекционеров из ME2. По цвету похоже.

    пыльно

    Да.

    Расшифровывать причину аутентичных ощущений - ибо кто кроме них может точно описать последовательность построения в своем со...
  21. Что-то такое было. Хотя четко и ясно помню этот ЛОР именно в СХ.
×
×
  • Создать...