Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. А можно это привязать только к двум колдовским навыкам(например, разрушение+восстановление или мистицизм+колдовство, или восстановление+мистицизм)? Чтобы этот перк получали не только мистики и вызватели.
  2. Какой ужас. Мне казалось, что после трещины в голове выжить очень трудно. А навык за это качается? Что за ересь? Оружие/заклинания были, а у второго и набор побольше нынешнего. Потому крики можно вычеркнуть и получить то же, что и было.
  3. ИМХО зависит от восприятия. Если воспринимать ночь и зарю отдельно, то два предложения, а если воспринимать как цельное действие или цепочку, то лучше одним предложением. Ночь заканчивалась, потому наступала заря. Надеюсь, я правильно истолковал предложение. Толкование выглядит криво, но смысл таков. Про балконы/дома декорация. Без них фраза все равно ясна. Т.е. при разборе на предложения можно не обращать внимания. Кстати, в ТЕС'Е вроде закат с востока и рассвет с запада. Если не путаю. P.S. Всегда любил правильную, но оригинальную расстановку знаков препинания. P.P.S. Полдень к востоку/западу относится весьма боком. Т.е. либо справа/слева, либо сзади/спереди. P.P.P.S. Может, лучше "занималась заря"?
  4. Можно еще в маркере опцию найти. Что-то вроде visible. Отмечает маркер на карте с самого запуска игры.
  5. Создавать новый мир. Накладывать текстуры, добавлять холмы, ставить объекты.
  6. Насколько помню, у непися три варианта: забрать вещь себе/подраться с соседями за вещь/отдать ее персонажу.
  7. В Скайриме будут пропадать вещи или неписи их вернут. Вы забыли об этом.
  8. ИМХО если это не затрагивает рост навыков, то да. Перки как бы отдельные и на существующие предметы не завязаны. Хотя без теста точно не скажу.
  9. У меня такие глюки бывали, но что это связано с именем не знал. P.S. У меня и большее имя работало.
  10. Так. Лучше не player->, а getdistance player. У вас вы не указали до кого плейеру измерять дистанцию. Для алтаря так. if ( getdistance player < 500 ) MessageBox "Я работаю" endif Если ваш вариант, if ( Player->GetDistance триолитайди <= 130 ) MessageBox "Сработала ловушка." Cast "trap_001", Player endif
  11. Вы просто писали getdistance player? Или указали еще < 100. Например так. if ( getdistance player < 500 ) MessageBox "Я работаю" endif
  12. Так. Причины бага не знаю, попробуй getdistance player. Чтобы узнать нужную(дистанцию), стань на триолит и в консоли введи на него getdistance player.
  13. А с GetCollidingPC пробовали? Функция Трибунала. Нулевая точка у триолита может быть и сбоку, а на бок ты просто не станешь. Потому лучше на соприкосновение проверять.
  14. Лучше проверять по GetStandingPC. if ( GetStandingPC == 1 ) ; endif OnMe лучше убрать. Для Триолита, ИМХО, лучше if getcollidingpc.
  15. Да все обсчитывать просто муторно. Ну и в менюшку запихнуть.
  16. Прописать Journal journalid номер стадии
  17. Скорее всего OBSE. И CS скачать. В коробке его, вроде, не было.
  18. Реально. Но такие вопросы задают в теме по CS. Правда, идея не так уж проста в исполнении.
  19. А нельзя всовывать в труп камень душ? Кстати, на ходячих трупах они находятся. Пустые, потому что душа ушла в труп. Правда, в скелетах и призраках такого не наблюдается, но камни могут исчезать, падать на землю, главное -- что душа в нежить ушла. P.S. Кажется, такое уже обсуждалось. Можно заключать душу гоблинов, например. Правда, почему бы их тогда и не воскресить, но тут два варианта. а) Захватывают душу гоблина и его воскрешают. б) После захвата от гоблина может остаться горка пепла, если вообще что-нибудь останется(такие некроманты в культе, думаю, есть). А душа будет в камне, для нее тело не обязательно.
  20. Это научит некроманта экономить на трупах. Заодно и практика. Кстати, маловероятный вариант, посылать некоторых некромантов в Морроувинд/трудную провинцию именно для тренировки "некромантского выживания". Т.е. воскрешать их лучше, чем тех же крыс. Тому, кто живет рядом с гоблинами и способен не только отбиться, но и добыть себе трупов от гоблинов, будет удобно экспериментировать. А это случаем не как на Саммерсете? Изучать некромантию для продления своей жизни, а не во славу короляпоклонение. Кстати, получается, что есть две ветки. Поднятие покойников и захват мирапоклонение Маннимарко или продление своей жизни, за счет других.
  21. Что-нибудь в еду подсыпать. Проблема в том, что тогда могут все потравиться. Или споткнулся раб. В общем, случайности. Главное, не переборщить. P.S. Вряд ли будут расследовать каждую смерть. Особенно, рабов. Могут пойти слухи, но вряд ли храм будет соваться в дела рабовладельца. И только рабы попытаются попасть к другому хозяину, а не к подозрительному. Точно не помню. Но, вроде, не всегда данмеры надсмотрщики.
  22. Вряд ли покупать официально. Если кто-то начнет их покупать, то этим храм заинтересуется. Потому лучше делать это незаметно.
×
×
  • Создать...