-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Наогир Ркат
-
Против рукопашников - Двое брутальных дремор нагибателей. Против Драконов и стрелков - Молнии много молний! Против магов - зубы, когти и хвост.
-
o_O На этом месте пожалуйста по подробнее. Их сюжетку уже прошёл давно, а этот момент как-то пропустил.
-
Вы не шарите. Был случай, оборотнем на мастере 5-рых ледяных троллей (в пещере, с замкнутым пространством) сходу прибил. В среднем 10 секунд на каждого тролля. Фишка в том, что ближний бой вервольфом требует тонкого подхода. Во первых всегда и везде - тактика Белого Клыка, как завещал Джек Лондон: Удар -> отскочил, сбил с ног -> рви в клочья. Движение = жизнь, остановился -> сразу прибьют. Также учитывайте, что стамина у оборотня восстанавливается с бешеной скоростью, так что использовать стоит лишь силовые атаки. Причём у вервольфа их три типа: 1. Прыжок из спринта (вперёд + alt + зажатые клавиши мыши) = очень сильная и быстрая атака(снимает от 1/4 здоровья до мгновенной смерти) сбивающая большинство противников с ног секунд на 10. 2. Отшвырнуть (движение + зажатая кнопка мыши) = не очень большой урон и средняя скорость, однако такой удар сбивает противника с ног и отшвыривает в сторону. 3. "Винегрет" (зажатые кнопки мыши) = ОЧЕНЬ быстрая атака, вервольф с двух рук начинает рвать противника в клочья, полная серия наносит страшный урон(раза в два больше чем прыжок из спринта). И не стоит забывать про "Рык", сей крик распугивает слабых врагов, давая возможность разобраться с сильным противником отдельно от мелочи. Так что если врагов не много (1-3) разумно выбрать наиболее удалённого и со спринта сбить его с ног, проводим полную серию "Винегрета" и переключаемся на другого врага, главное всегда помнить об остальных противниках. Если на вас бегут двое рукопашников, сбейте одного спринтом, а второго Отшвырните в сторону. А дальше добивайте того кто вам больше нравиться. Если рукопашников прикрывают лучники, пользуйтесь рельефом местности, атакуйте только в спринте. Отманите бойцов ближнего боя подальше от лучников, и тут же переключайтесь на стрелков. Спринт вам в помощь. Главное всегда одновременно сражаться только с одним. Большая скорость и отключающие атаки открывают большой простор для тактики. Главное мозги включить, и не забывать, что идеологически Вервольф не консервная банка типа Паладин, он не создан для того что бы превозмогать, его внутреигровое предназначение убить противника раньше, чем он его. Поэтому тактика "воин в броне" к нему не применима. P.S. А вообще товарищ Хашар правильно сказал, вервольф - дисбалансен. И рыком без нужды рекомендую не злоупотреблять.
-
Angband А вот это - правда.
-
Кстати, сей Архимаг таки хороший пример тонкого стёба разработчиков над игроком. Объективно - Нереварин, тот же Требониус. Будучи большим папой всея Вварденфелла он занимается чем угодно, но только не своими должностными обязанностями. Так что сей чиновник радует. Да ладно вам, не ругайте Скайрим за сюжет, сие не входит в список достоинств пятерки(да и вообще всех игр серии TES). Подождите CS(CK) геймплей, атмосфера и обвязка(книги, сеттинг и т.д.) Курицы и без расширителей весьма и весьма неплохи. А сюжет вменяемый(и баланс) умельцы прикрутят. Много талантливых людей на земле русской.
-
Под коллегией есть замечательная катакомба - Мидден. В этой замечательной катакомбе есть удивительная постройка - кузница атронахов. Гипотетически устройство работает так - кладёшь в ящик мусор, нажимаешь на рычаг и из мусора получаешь ... нечто. Известны следующие рецепты(реально их значительно больше): Огненая соль + рубин = огненный атронах(агрессивный) Морозная соль + сапфир = морозный атронах(агрессивный) Соль пустоты + брилиант = грозовой атронах (агрессивный) Так же доподлинно известно, что одной детали в кузне не хватает. Эта деталь сигилийский камень, который можно получить по итогам прохождения мастерского квеста по колдовству(требуется колдовство 100). Эмпирический эксперимент демонстрирует, что хоть с сигилийским камнем, хоть без сигилийского камня - вышеозвученные рецепты работают одинаково. Итак, это всё что мне известно по данному вопросу. По мере получения новой информации первый пост будет дополняться. Если вам, что нибудь известно про кузницу атронахов пожалуйста отписывайтесь в эту тему. Если в ходе странствий по Скайриму найдёте бумажку "Рецепт для кузницы атронахов", выкладывайте её содержимое здесь же. Непроверенные рецепты: огненые соли, испорченая книга, язык дракона(цветок), шкура медведя. - ? эбонитовая секира, чёрный камень душ, сердце даэдра, генератор центуриона. - ?
-
Вот по этому(я так думаю) товарищ Shata и вводит этот параметр как неотъемлемую часть... кхм... хорошей игры.
-
Ну в Арене ГГ тоже любят, он с богами беседует посох хаоса собирает(уровень удовлетворения ЧСВ - минимальный) В Даггерфолле ГГ - решает судьбы мира, от такого должно просто пучить от чувства собственной важности(уровень удовлетворения ЧСВ - средний) так ему кажется, на самом деле преобразование запада лешило его возможности делать какой-либо сколь угодно значимый выбор В Морровинде ГГ - Реинкорнация почти бога! Святой Неревар во плоти!(уровень удовлетворения ЧСВ - высок, но чего то не хватает) В Обливионе ГГ - лорд Шеогорад! (ЧСВ достигает запредельных высот) В Скайриме ГГ - нагибатель драконов, реинкорнация Талоса и т.д. (ЧСВ эпичен) В общем, как говориться - "трэш только наростал". Так что ЧСВ неотъемлимая часть серии(конкретно того что носит приставку TES)
-
Начиная с Морровинда серия радует в основном четвёрой "фишкой" - чудным и кошерным CS. Именно за возможность настройки "под себя" и ценю TES. Надеюсь что редактор Курицы тоже будет радовать. Уже руки чешутся сделать несколько личных патчей . Даггерфолл эпичен до нельзя, тем и брал. Ну вы же играли III - V, чувствуете с каждой частью задницу ГГ облизывают всё усерднее и усерднее. В V-ке момент общения с седобородыми вообще доставляет, герой пукнет - мастера голоса сразу: "У тебя врождённый талант делать Tу-ум! Ты просто гений!" Кому нужны персонажи когда есть дядя Шео и CS? Подождать годик после выхода редактора - будут вам и характеры и персонажи.
-
Добрый, добрый вечер дорогие мои карапузики, в эфире Специальный выпуск ТОПОР-а посвящённый окончанию Второго Всеобщего конкурса прозы. Это была жаркая битва полная любви, страсти и феерической пассивности. В общем - полный набор. На праздниках в таких случаях говорят - "Вечеринка удалась!" И самое главное, дорогой Фуллрест, хочу вас поздравить - Золотой призёр Не-TES номинации и серебряный чемпион наминации TES - НачальнеГ_Морга, наш форумчанин, главный по мозгу всея фуллреста, человек, не первый месяц трактующий сны пожилых кубов (адекватных и не очень) с точки зрения практической психологии, не отходя от кассы, прямо в этой теме. И специально для вас, дорогие мои детишечки, ТОПОР отправился далеко на север, в оплот инфернальной психиатрии в место - где безраздельно властвует ОН - НачальнеГ_Морга. Пришёл и допросил с пристрастием. Допросил и записал на видеокассету. Вот она эта запись... Чик-Чик, так-то, дорогие мои графоманы и сочувствующие. Прониклись словом профессионала? Вот и ладушки, а теперь Возрадуйтесь - Второй всеобщий кончился, Дагон подери мы сделали это! Ещё один этап жизни TES сообщества успешно пройден! Возблагодарим же товарища SLAG-а за то развлечение, что он для нас устроил. http://funkyimg.com/u2/1052/780/295832_jpg.jpg Восславили любимого диктатора? Ну всё, формальности соблюдены, король сделал своё дело - короля можно свергать. Кто будет новым Властителем Всеобщих конкурсов? Каким будет следующий Всеобщий? Об этом в следующих выпусках! Ура, товарищи! Главное никогда не забывайте http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете КТО и ЧТО, то вам сюда
-
Они грёбанные бунтовщики, бунтовщиков надо на кол . И эльфов надо на кол. И империю надо на кол. От выбора "за кого" ничего ровным счётом не зависит. Судите сами - империя дышит на ладан и скоро умрёт сама даже если будем делать ей искусственное дыхание. Ульфрик не более чем бандит-царёк, ничем другим кроме как поддержанием "статус кво" после победы он заниматься не будет. В обоих случая итог один империя - мёртвая, Скайрим - в заднице. Вот такая "каноничная концовка", как не крути. Так, что в Вопросе "за кого?" решать надо исходя из личных предпочтений - то есть каким людям симпатизируете. Всё равно многосерийная игра не может себе позволить серьёзного ветвления в плане сюжетных линий. Ну или опять "прорыв дракона", тогда вообще можно не заморачиваться.
-
Странно... у меня такого не было. Переход из локации в локацию счётчик обнуляет. Но что бы 14 минут... А вы уверены, что это не багфича вышеупомянутого мода перебалансирующего оборотней? Если его отключить та же самая фигня будет?
-
Сколько хочешь. В разделе - магия -> активируемые способности выбираете кольцо Хирцина и используйте(Z). И да, кольцо должно быть надето на палец. Эмпирическая проверка почему-то показывает, что при смене локации счётчик времени волкохождения обнуляется. У вас также или даже без изменения локации такая фигня твориться?
-
Кстати, кто нибудь в курсе, как преждевременно вернуться в человеческую форму? А то с кольцом Хирцина, количество превращений неограниченно, и часто бывает нужно тактическое применение превращения(например загрызть мастера некроманта - тут оборотни демонстрируют фиерическую эффективность), которое нужно где-то секунд на тридцать-сорок. В результате быстрая победа, но что бы обыскать очередной ящик приходится ждать минуты две просто так.
-
С днём рождения! Оставайтесь проницательным жизнелюбом, всегда и везде. P.S. Знаю, очень запоздалое поздравления, но я только сейчас заметил.
-
Кстати по теме. Если вервольф атакует в спринте (alt+вперёд+силовая атака) в спину противника, он убивает его с первого раза, независимо от уровня брони и первоначального здоровья апонента. Проверялось на мастере. То бишь тактика выглядит так, силовой атакой сбиваем противника с ног, пока он поднимимается забегаем за спину и с наскока рвём в клочья. Так что рано вы собак в слабаков записали.
-
Добрый вечер. Есть вопросы к лороведам купившим Скайрим, на счёт нынешней реализации некромантии и текущего состояния Лора по этому вопросу. Если детально то интересуют следующие аспекты: 1. Некромантия реализована в игре как раньше через заклинания призыва и реанимацию, или есть положительный сдвиг в этом направлении? 2. Представлены ли некроманты в игре? Учавствуют ли в сюжете? 3. Алтари некромантов встречаются? Ревенант в Скайриме обыгран? Откуда Довакин добывает чёрные камни душ?(то что они есть вроде точно) 4. Есть ли сведения о Культе Червя или какой либо другой фракции некромантов? Гильдия некромантов, как и прежде нигде не упоминается? Ну, а в целом интересует любая новая информация по этому вопросу.
-
Кстати! Товарищ Phoenix_Neko , я всё ждал вашей рецензии на "Раба Страха", ждал вывод на тему: Можете сходу выдать мораль на те рассказы которые не успели отрецензировать?
-
Кстати, Товарищ Speax-with-the-Storm, гепотетически в бутылке с вином "Сурили Старшего", крови матери Ночи достаточно было капельки разбавленной в основном напитке. Но это гипотетически, реально там было вино и спецэффекты. Ну не знаю... На мой взгляд Глаза плавающие в супе, вполне себе в 5-ку лучших работ входят.
-
Таки спасибо. Ну что... бывает.