-
Постов
861 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Еретик
-
Какая картинка? Лично я ничего не вижу.
-
Экшн до мозга костей? О б.же... Подраздел школы мистицизма, исследующий пути "уклонения" от потоков магии?
-
А кстати да. И к иллюзиям отнесится - ведь изменений не происходит, изменяется восприятие. Ты не понял, очем я говорил, и тебе не понять Да, это чистый и Светлый Лорный флуд диспут, то есть. Для полного счастья запишите меня в "фанатиков термодинамиков" и будет картина "Фанатики Термодинамики vs Лжецы"
-
А уже это восстановление. Мистицизм - управление потоками магии. Он здесь при чем? Филиал флудильни.
-
Тогда таки пардонствую.
-
По майнквесу его обучат телепатии он будет транслировать свои мысл неписям, а те отвечать голосом. И ГГ озвучивать не надо. А тес без единого диалога - это ж ужоз. Не потратят пару часов для объяснения выпила уникальной школы магии? Да ну. Отвратительнее всего то, что про "оптическую" часть школы иллюзий ничерта ни известно. И неизвестно что думать. Спасибо, что хоть по "теневому" аспекту школы есть инфа. Я про словосочетание "Фанатик термодинамики" писал. А если учесть его связь с этой темой, появление "Фанатика термодинамики 2" и смене статуса Лжеца, можно заподозрить... Охъ, чем же я заслужил такую суровость?
-
К чему сарказм? Я просто поинтересовался механикой действия заклятья ночного зрения. А у вас есть свой вариант?
-
Муурн, это настройки, а не магия... Так все таки как этот "Ночное зрение" действует? На основе самогипноза, что ли? Тайное общество? Не, я не подхожу... Да, ксати, если наш "Довакиин" выучит много криков и станет "Языком", нам нельзя будет в городе разговаривать что ли?
-
Это где я такое писал? Если ты про То это к Тес 5 вообще не относится. Разве что в плане работы с КС. P.S. Спор о Тес 5 закончился на 12 странице, где, в отсутсвии тов. Майка почти все сошлись на том, что очень возможно Скайрим будет неплох. А сейчас здесь тов.Майк посвящает нас всех в свою "теорию магии". Скайрим с этим очень косвенно связан.
-
Я о том, что у беседки после последних известных событий появилась множество возможностей так гладенько выпилить мистицизм, что мы даже сказать ничего не сможем. К сожалению. Тем способом, каким достигали этой самрй невидомости все маги нирна. Только промолчав о том, что это иллюзия.
-
кстати, их хоть сейчас можно придумать множество и достоверных. А жаль, что иллюзию с принятием чужого облика почти невозможно реализовать. А как быть с ночным зрением? Что маги Нирна и делают несколько тысяч лет. Примеров так и не было.
-
Я задолбался писаь министатьи по магии. Ближайшая - на прошлой странице. Однако луки сохранились. А не ВНЕЗАПНО выпилились. Я тоже так умею. Для гейплея - да. Навык выпилен. Для лора - да. Объяснение: нет. это кретинизм. Мистицизм - исскуство управления потоками магии. Его нельзя поменять. Upd.: А это только усугубляет творящийся идиотизм.
-
Вот что-то меня такое обогащение не радует. Без Мистицизма играть тоскливо будет, хотя после Скйрима будет над чем поломать голову. Надеюсь. А может маг покрывается огромным числом ромбиков, что делает его незаметным. Невидимость можно истолковать и как отвод глаз. Кстати, аура - совсем не жирно. Жирно - это вампирическое облако на всю армию.
-
Удар энергией мага (напоминаю: собственной) без трансформации ее в элементарную форму.
-
С живыми существами? Пример приведи. А на это я ответил еще на прошлой странице. Всем кажется, что персонажа нет\что он светится\что он сливается с окружением. Влияние на вомприятие существ. Кстати, этот момент был очень хорошо реализован в НВН. Там были иллюзии файерболов, при использовании - бросок на силу воли (поверил/нет. Если нет, то повреждений не получишь)
-
А он разве не тупо разболтал знани Псиджиков, намного их упростив? (Имхо, первое деление магии: Мистицизм, Колдовство, фокусы для дилетантов. недаром же чародеи (та же Драта) презирают баттлмагов. Это сугубо имхо)
-
Я же тебе ответил. Homes - это отдельно стоящие дома вне поселений. Дома из поселений в них не входят. Точно так же как Temples, Taverns и т.д. Все, что вне городов считается отдельно. Опережая: Да, в городах есть и гильдии, и храмы, и дома. З.Ы. А кое-то не так давно говорил, что "прекрасно знает наполнение и содержание игр" З.З.Ы. Охъ лолъ. И кто-то что-то говорил о "единствено истином понимании"?
-
Похоже, что еще тебя дезинформировали во всем остальном. Там территории больше чем в Великобритании. Если взять Великобританию за 1, то терретория, доступная в Тес 2 где-то 1,5. И поселения на разном расстоянии друг от друга, а не выстроены по линейке хотел программирование - получил программирование. Приводи теперь свои объяснения и контраргументы. В результате чего вскоре мы получим аналогию с выращиванеим пшеницы. Или ТАЙНУ. Upd.: Homes - это отдельно стоящие дома вне поселений.
-
Одна проблема - кое где за поселения считались отдельно стоящие дома, церкви, кладбищ, донжоны, крепости, заброшенные крепости, пещеры... В обсем все, что отмечалось на карте мира. Так и дошло до 100500 городов... Upd.: Спасибо. Просто прелесть. И где ткпрь вопли о "Там стопицот городов"
-
Раз уж на то пошло... Школы магии: Разрушение, Изменение (ранее имевшая ответвление - Тауматургию), Восстановление, Иллюзии, Колдовство, Мистицизм. Начну со своей любимой школы - Колдовства. Включает в себя общие заклятья (подчинения) призыв и изгнание различных даэдр и некромантические заклинания поднятия/призыва и отпугивания мертвецов. В принципе Колдовство можно смело навать школой с единствееным заклятьем - подчинения. Заклятья призыва (как даэдр, так и нежити) подчиняют (связывают) существа иных планов и переносят их (или принуждают перенестись) к хозяину - заклинателю. Теперь Мистицизм. Концентрация мистиком вокруг себя потоков магии (а с учётом того, что магию испускает "Солнце" - Магнус ее там в избытке), управление этими потоками при помощи усиленной магией концентрацией - суть мисицизма. Таким образом маг может опознавать предметы, переносить свое тело в потоках магии к определенным меткам (будь то ближайший намоленнй алтарь либо точка "пометки"), переносить жизненные и/или магические силы, отнимая их у противников, отражать и поглощать заклятья и т.д. Разрушение - направляемая жестом и словом собственная маг. энергия чародея с формированием в виде одного из элементов либо просто чистая энергия, направленная на повреждение физических либо духовных сил и способностей. М'айк, мне продолжать, или ты и сам понял разницу? Какое "единое программирование"? Upd.: Это все? Д'Артаньян слился? Скучно...
-
Да помню я этот "В ответ на речь Биро". Я о том, что только Мистицизм и Колдовство (последнее - имхо) стояли особняком. Я уже писал по этому поводу. Я о том, что все школы смешать невозможно. Ну, скажем, можно еще отнести часть Иллюзий к гипнозу, а остаток смешать вместе с разрушением и изменением. Но восстановление туда всобачить тоже проблематично.
-
Ну в общих чертах между школами изменения и разрушения можно провести связь (только между этими двумя школами, кстати), посколку в основном они испульзуются при помощи слов и жеста (и личной силы мага, чтобы удержать/усилить заклятье. Имхо, заклинания типа файербола из "принцеесы талары", дотла спалившее всадника(отсылка к системе теса 2) зависят от силы(уровня) мага), формирующих энергию. P.S. Хех, Дез, классный статус! Upd.: Число противников там сильно выше их числа в Обломе. А физика...Прыгаешь вверх - падаешь вниз. Чем не физика? Не было. Если ты про монстров и т.д. - в разных частях света они разные. Даэдры и там все почти те же. Суперзастройки не было. От одной деревни до другой - дни пути, леса, болота, горы... Все как в реальности.
-
1) Там больше возможностей, чем в том же обломе. Даже стены можно проламывать. 2) Мир - почти весь Тамриэль. 3) Задатки Лора. Начат один из важнейших Энантиоморфов, положены основа сюжета, раскручивающегося следующие 3 части. Сюжет того "Теневого ключа" построен на сюжете Арены. Даггерфолл - единственная игра серии с масштабом 1:1. Лор Почти сформирован (формирование Лора закончно в Редгарде). Майнквест влият на все прочие игры серии ("деформация запада"). Ядро, заложенное в этих играх есть ядро лора, которое неизменно. В обле оно не изменилось, просто поверх много всякой дряни налепили (типа "акта о левитации" и майнквеста) Да. Что наглядно демонстрирует. Ну Тодд и Ко не настолько же идиоты... А порой и вовсе ничем не заменяя.
-
Имхо, она должна была появится в обломе, после "падения" Красной башни (освобождение сердца Лорхана привело именно к этому, имхо. А красный год - последний штрих. "Самоликвидация"). Наверне, появится в Скайриме. В аддоне "Солтсхейм" в могиле Нереварина вместе с эбонитовой кольчугой... Хех, а я воспринял это как замену мессаджбокса облома. теперь персонаж тупо боится границ и не может за них выйти... +. А квесты не такие уж и тупые, если не забывать о том, что имперцы - обыкновенные люди. И тот, кто всем сердцем полюбил степи Эшленда, беседовал с двуликим богом и нанес удар сердечной кости красной башни, будет презирать их. Так что нечего удивляться, что весь обливион показался таким нудным и презренным. Мда, Ролстон скорее Магнус. Комплект один и тот же. А что бы что-то утверждать про Арену и Даггер, для начала пройди их майнквест и 90% побочных квестов. И книги почитай - их там больше. Иди почитай. И Дезрулер, и Марк, и я говорили, что тебя нельзя банить
-
О лор-багаже я и говорил. А что касается сюжета... А чего вы хотели от Киродиила? Морровинд - страна данмеров, кардинально отличающийся от всего остального Нирна. Имхо, лучше было сделать в тес 4 острова Саммерсет, но эльфы бы приелись в конце концов. Не надо ждать слишком много от людей, обычных торгашей и солдат, эта атмосфера унылости свойственна Киродиилу(облом, правда, слишком уж уныл). А если уж "суровость" Ская чувствуется в ролике, то, думаю, таким же фейлом он не будет. Разве что геймлей подведет или сюжет. Ну пару раз пройти можно, так ведь? И даже довольно любопытные моменты имеются. Для меня важно другое - острова дают неплохой повод для размышления.