Перейти к содержанию

Ukka

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ukka

  1. Слова "школа фехтования" подразумевают не сами школы (хотя и они присутствовали), а стиль фехтования. В разных странах он был совершенно разным - немцы, например, обладали самым простым и легкоусваиваевым стилем. Лучше убежать. Тяжеловооруженный латник бегает как-то... Ну, не очень он бегает :) На самом деле металлические щиты были, но они были либо небольшими по размеру (баклер, кулачный щит), либо турнирные варианты (взять - проскакать 100 метров - сблокировать удар - отдыхать). Двухклинковый бой использовался не только со шпагой. Были и мечи, и сабли (я не помню их названия, но они были необычными - их вырезали из цельного листа металла) и даже топоры. Но это скорее исключения - массовость такой стиль получил именно в связке шпага+дага или рапира+кинжал. С другой стороны, в той же Японии была одна школа фехтования, преподававшая стиль боя двумя катанами. Единственная в своем роде. Обычно использовали танто или вакидзаси и катану.
  2. Это. Кто боится проспать игру - нечего бояться - есть вероятность, что мне придется запоздать. В любом случае, игра будет - если не в 14 часов, то в 16 точно (простите, но оказалось, что у тещи ДР )
  3. Да не шибко трудноуправляемая - учились и им работать... Вообще, цеп и кистень - две большие разницы. Кистень представлял собой небольшую гирьку на шнуре (кожаном, металлическом, неважно. Сейчас чаще всего используют тросики от тормозов велосипеда или что-то похожее). Цеп - чаще всего свинцовая блямба на куске цепи, все это находится на рукояти, длина которой варьируется. Цепы могут быть и деревянными - например, знаменитые нунчаку в Японии. Очень часто при изготовлении боевой части ее усиливали стальными обломками, создавая шипастый шар, что увеличивало пробивные свойства.
  4. Ребята, какие кистени, какие шпаги против миланского или готического доспеха?? Вы вообще о чем речь ведете? Знаете зачем алебарды делались с таким длинным древком? Чтобы лупить супостата из-за спин бойцов первой линии. То есть: два строя сходятся щит к щиту. Первые линии при этом тупо стоят и пытаются тыкнуть в щель мечом (получается так себе). А вот вторая линия лупит алебардами по башкам, куда попадут. Видел в бугуртных боях лично. Кистень - вообще не военное оружие. Он использовался для бездоспешных или слабозащищенных противников. Щит пробить - это надо иметь нереально тяжелое оружие или охрененную мощь. Его гораздо чаще срывали с руки или отодвигали в сторону (опять же, по опыту боев со щитом это одна из самых убойных тактик - своим щитом отодвинуть таковой соперника и лупить мечом в свое удовольствие) А вообще, в Европе защитное вооружение постоянно развивалось, менялось и переделывалось. Кольчугу сменили стальные латы - короткие тяжелые мечи сменил двуручник и клевец. Появилось огнестрельное - латы постепенно ушли в небытие, соответственно начали таскать длинные гибкие шпаги и рапиры. Нельзя атаковать саблей (которая предназначалась в лучшем случае для кожаного доспеха) полный готический латный доспех, где металлом закрыто вообще все, от паха до подмышек. А по поводу двухклинкового боя... Были периоды, когда бойцы с двумя мечами наводили страх и ужас на всю Европу. Испанская школа фехтования была самой сложной, но и самой эффективной (хотя, он осталась такой и сейчас. Я изучал немецкую и итальянскую школы фехтования, испанскую даже трогать не стал - очень сложно).
  5. Так. Шепард в ауте, не факт что и остальные объявятся. Так что вывешиваю предварительную обьяву начала игры - 7-е число, 12 часов дня. Если кто не сможет - пишите, поищем другое время. Моя будет занят со 2-го числа по 6-е точно.
  6. Сегодня закончим пораньше, сделаю художественную обработку (сколько успею) Не успею. Завтра к вечеру будут если логи получу.
  7. Так. Чтобы было проще и не было путаницы предлагаю сделать такую вещь: Все броски кроме атаки, урона и хитов на уровень бросает мастер. Если игрок атакует, он сразу бросает д20 и урон. Мастер сообщает результат. Зачем? Так мы будем быстрее действовать (игра у нас идет очень медленно) И еще. Игроки! на кой черт вы перед каждым действием откладываете кирпичную кладку? Чтобы открыть дверь надо сначала послушать, прочесть мысли, построиться в боевой порядок, осмотреть все и вся на ловушки, забафать группу, вскрыть замок, а уж потом открывать. На кой все это? Поверьте, мастер вас не заманит в ловушку до смерти. Вы скорее погибнете в бою, если будете действовать неорганизованно.
  8. Roger_Ukkaron в скайпе. Завтра продолжим, если все ок - будем играть там, может стабильнее будет (хотя я вылетать буду все равно, у меня в деревне связь не ахти)
  9. Эм... А хомяка у него точно нет? А то мало ли xnj We are all heroes: You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere! Rejoice!
  10. Отличная квента! Принят. Как сможем - введем. Добро пожаловать. Дерева поменьше. На 10 дней - это полрощи :)
  11. Примерная хистори орка-воина. Буртор-гро-Шаздулг Бывший наемник. Бывший член гильдии воинов. Бывший воин Храма Морроувинда - кажется, нет такого дела, которое бы не попробовал Буртор. И ни в одном не преуспел. Немало в этом поспособствовала одна его особенность - он не переваривает магию и терпеть не может магов. Из гильдии бойцов он вылетел, когда ему пришлось охранять молодую альтмерку, которую в итоге загрызли несколько крыс. Орк же стоял и орал "Ну же, кинь в них огненным шаром!". Из храма его вышибли еще раньше - как оказалось, магия в Храме была очень нужна. Единственное, что у воина получалось - махать мечом. И это он проделывал всегда, когда представлялась такая возможность. Потасовка в трактире? Меч в руки! Напали в переулке? Еще причина для драки! Именно поэтому тело орка покрывали шрамы. Правда, был один, которого он стыдился. Длинный рубец, тянувшийся по левой стороне спины, был получен не в бою - как то раз орка в пьяном виде переехала телега. К несчастью, лицо Буртора практически не пострадало - из особых примет можно выделить лишь сколотый клык. Кстати, орк имеет привычку его непроизвольно облизывать, когда волнуется. Еще его отличает необычная прическа, скорее характерная для данмеров - гребень из волос по голове. С собой воин постоянно носит свой собственноручно изготовленный двуручный меч из стали, который называет "Стригатель" и очень редко выпускает из рук. Родился он в одном из кланов орков, поселения в Скайриме, но вскоре ушел оттуда, так как не мог ужиться с родичами из-за своего характера. Теперь он скитается по свету в поисках своей доли. Мировоззрение: хаотично-нейтральное. Божество: Мехрун Дагон Буртор терпеть не может бретонов и альтмеров, справедливо полагая их "приверженцами колдовских штучек" Уважает нордов и босмеров. Почти ко всем относится с равнодушием, если дело не сулит денег или славы. А лучше того и другого
  12. Таки да. Кстати, в третьем фоле рулет тоже присутствовал
  13. Даэдрик красивый. Еще бы красные места поярче - в игре видно их плоховато. А дремор он тоже затрагивает?
  14. В 20-50 мало. А перковую ветку надо полностью перебирать, да. Честно говоря, обловский взлом нравился мне больше.
  15. Можно домен внести в список. Русская книга игрока. Скачайте, почитайте. Все доступно и понятно. Базовые правила. Плюс все остальное. Русские правила.7z Престиж-классы.doc Правила.doc Кланфир.doc
  16. Есть. Сейчас выложу все правила чохом.Правила.doc Престиж-классы.doc
  17. Можно. Накидывайте перса, делайте квенту и велкам. Upd. Один игрок не успевает днем. Никто не против, если перенесем на вечер, после 6?
  18. Так. Игра начнется в Имперском городе, пока предводитель группы - Ригер Карстер, начнем завтра в 12. Не забудьте канал и сервер! До обеда у меня должны быть все квенты (сейчас 4 игрока, из них один полудин, один некрофил, один клептоман и один культист )
×
×
  • Создать...