-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ukka
-
Муурн, у тебя неверно посчитаны спасброски. Поправил сам. Бонусы атаки разные: метательные\стрелятельные базируются на ловкости, ковырятельные на силе, так что бонусов атаки два. Поправил сам Тебе нужно прописать оружие\броню, какое ремесло ты знаешь (кузнец? Изготовление луков и арбалетов? пошив одежды?) и кое-что для сна\выживания. Спальник, походный мешок, кремень и огниво etc. А так ничего, нормально.
-
Так. По хитам: если будем делать классику - придется перебирать всю магию. Оставим как есть, перепиливать долго придется. Хиты прокидать можно быстро, так что ничего страшного. Уходил проверять строящийся дом, извините что долго отсутствовал Накинул 4 престижа, но нет жреческого и всего один полубоевой полумагический класс. буду работать дальше. Пока вижу три квенты...
-
Ага, какой-то из модов косячит. Отключил все, начал новую игру - ворота на месте.
-
Никакой таверны - это плохой тон. Вы можете начать уже сформированной командой или познакомиться по ходу игры. Мне, вообще, без разницы - решайте сами как вам больше хочется. Берем провинцию Сиродиил, начало или в Анвиле, или в Имперском Городе (я пока не решил точно, но на днях выберу). Основной квест уже продуман. Еще престиж. Для файтера.
-
Ирк-клиент. Скачиваем, ставим, берем ник (можно форумный, можно игровой). Клиент даст выбор каналов. Пока (временно) будем играть на канале WeNet. Набираем в строке #roleplay, жмем энтер, если не вошло сразу - тыкаем на название этого канала. Когда собираемся? Предлагаю воскресенье, надо только со временем определиться... Я сейчас на канале, можно войти потестить. Буду до 10-11 вечера по Москве.
-
Двемериком нельзя барыжить в Морроувинде. А вот Сиродил вполне допускает сие непотребство, так что проблем не вижу. Сами вспомните, как трговцы в игре начинают бешено банчить двемерскими доспехами и оружием. Кроме того, цена так и так будет различаться - в глухой деревне двемерскую монетку продать можно будет чуть не вдвое дороже, а вот в крупном городе можете считать себя везунчиком, если продадите за 7 септимов... Навыки, способности и умения идут из ДнД, с маленькими изменениями. Скажем, знание планов меняется на знание сфер Забвения, изменены школы волшебства... А так все стандартное. Начинаем с 5 уровня. Не забудьте: на 4 каждый из вас получит +1 к одной характеристике! Фиты и навыки рассчитывайте по вашему классу (даэдрапоклонник=жрецу).
-
престижи будут, если смогу найти тетрадку. Там их куча, и есть очень интересные. Un'Schtalch, квента хороша, по правилам ДнД добей ее, если не сложно. Ты можешь использовать наложение рук как исцеление, так и нанесение ран, но выбор доброго или злого пути сделать надо один раз и навсегда. По поводу ездового животного: хай соби будет даэдрот. Хотя я бы поставил кланфира.
-
Надоело есть сосиски! Хочу нормального человеческого мяса!
-
Есть предложение. Чтобы не мучиться с заклинаниями классифицируем их так: Восстановление. Любые эффекты лечения, увеличения параметров, сопротивляемости урону Изменение. Все эффекты типа левитации, элементальной защиты, открыть\запереть и т.п. Иллюзии. Ну, тут просто. Звуки, образы, чары, страх - все иллюзия Колдовство. Призыв даэдра, зачаровать оружие и подобные вещи Мистицизм. Уничтожение магии, телепорты, телекинез Разрушение. Элементальный урон, воздействия на оружие и доспехи. Некромантия. Урон непосредственно здоровью, уничтожения, убийства, поднятие мертвых. В принципе все, почти все спеллы элементарно смотрятся в этом файлике. Глава 11 (списки заклинаний).doc