Перейти к содержанию

Ukka

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ukka

  1. Харджи, хиты пробрось :) А так просто шикарно. Обращение ко всем. Кто будет лидером группы? ПРоще говоря, с кого мне начинать собирать пати?
  2. Броня не нужна? Добавил пару сотен монет... Мало ли, доспех потребуется :)
  3. Конечно. Спасброски: Стойкость:3 Реакция:2 Воля:7 Базовый бонус атаки: 3 Рукопашный бой: +2 Стрельба: +4. Готовы семь престиж-классов. Почти все или лорны или более-менее адаптированы Престиж-классы.doc
  4. Муурн, у тебя неверно посчитаны спасброски. Поправил сам. Бонусы атаки разные: метательные\стрелятельные базируются на ловкости, ковырятельные на силе, так что бонусов атаки два. Поправил сам Тебе нужно прописать оружие\броню, какое ремесло ты знаешь (кузнец? Изготовление луков и арбалетов? пошив одежды?) и кое-что для сна\выживания. Спальник, походный мешок, кремень и огниво etc. А так ничего, нормально.
  5. Стартовых очков чего? Навыки - на пятом уровне по 8 очков на навык, если нет фитов каких-нить; параметры - 8 база каждый и 28 свободных (29, если считать с одним за уровень)
  6. Так. По хитам: если будем делать классику - придется перебирать всю магию. Оставим как есть, перепиливать долго придется. Хиты прокидать можно быстро, так что ничего страшного. Уходил проверять строящийся дом, извините что долго отсутствовал Накинул 4 престижа, но нет жреческого и всего один полубоевой полумагический класс. буду работать дальше. Пока вижу три квенты...
  7. Так это и есть +0.5 Атронах и ученик +1.0, маг +0.5 Ушел проверить стройку. Как приду - отпишусь
  8. Шмот, спеллы, знаки, божества-покровители. Хотя насчет последних двух не уверен, возможно там не все гладко. Последний свод правил. Введен знак мага, введены домены для жрецов и даэдрапоклонников. Поправлены мировоззрения. Правила.doc
  9. Гм. Страж забвения??? Это как? Надо класс поискать... Вам для полного счастья не хватает вора и жреца.
  10. Ага, какой-то из модов косячит. Отключил все, начал новую игру - ворота на месте.
  11. Никакой таверны - это плохой тон. Вы можете начать уже сформированной командой или познакомиться по ходу игры. Мне, вообще, без разницы - решайте сами как вам больше хочется. Берем провинцию Сиродиил, начало или в Анвиле, или в Имперском Городе (я пока не решил точно, но на днях выберу). Основной квест уже продуман. Еще престиж. Для файтера.
  12. Желательно бы. У него еще защита от простого оружия будет частичная. Неизменными останутся только хиты, все остальное поменяется.
  13. Это и имелось в виду. Неверно сформулировал. Кланфир. Кланфир.doc
  14. Можно скачать прогу для бросания костей Вот, накидал один престиж. Оценивайте. Вроде, я что-то забыл, но уже не помню что именно...
  15. Ирк-клиент. Скачиваем, ставим, берем ник (можно форумный, можно игровой). Клиент даст выбор каналов. Пока (временно) будем играть на канале WeNet. Набираем в строке #roleplay, жмем энтер, если не вошло сразу - тыкаем на название этого канала. Когда собираемся? Предлагаю воскресенье, надо только со временем определиться... Я сейчас на канале, можно войти потестить. Буду до 10-11 вечера по Москве.
  16. То же самое абсолютно. У меня беда с туманом - любая дымка грузит видео и просаживает фпс примерно до 10. В принципе, не беспокоит, хотя и неприятно.
  17. Двемериком нельзя барыжить в Морроувинде. А вот Сиродил вполне допускает сие непотребство, так что проблем не вижу. Сами вспомните, как трговцы в игре начинают бешено банчить двемерскими доспехами и оружием. Кроме того, цена так и так будет различаться - в глухой деревне двемерскую монетку продать можно будет чуть не вдвое дороже, а вот в крупном городе можете считать себя везунчиком, если продадите за 7 септимов... Навыки, способности и умения идут из ДнД, с маленькими изменениями. Скажем, знание планов меняется на знание сфер Забвения, изменены школы волшебства... А так все стандартное. Начинаем с 5 уровня. Не забудьте: на 4 каждый из вас получит +1 к одной характеристике! Фиты и навыки рассчитывайте по вашему классу (даэдрапоклонник=жрецу).
  18. Э нет, наложение рук - это либо положительная энергия, либо отрицательная. Даэдра - живые существа, значит их наложение рук будет исцелять. Пошел искать тетрадь с престижами.
  19. престижи будут, если смогу найти тетрадку. Там их куча, и есть очень интересные. Un'Schtalch, квента хороша, по правилам ДнД добей ее, если не сложно. Ты можешь использовать наложение рук как исцеление, так и нанесение ран, но выбор доброго или злого пути сделать надо один раз и навсегда. По поводу ездового животного: хай соби будет даэдрот. Хотя я бы поставил кланфира.
  20. Надоело есть сосиски! Хочу нормального человеческого мяса!
  21. Есть предложение. Чтобы не мучиться с заклинаниями классифицируем их так: Восстановление. Любые эффекты лечения, увеличения параметров, сопротивляемости урону Изменение. Все эффекты типа левитации, элементальной защиты, открыть\запереть и т.п. Иллюзии. Ну, тут просто. Звуки, образы, чары, страх - все иллюзия Колдовство. Призыв даэдра, зачаровать оружие и подобные вещи Мистицизм. Уничтожение магии, телепорты, телекинез Разрушение. Элементальный урон, воздействия на оружие и доспехи. Некромантия. Урон непосредственно здоровью, уничтожения, убийства, поднятие мертвых. В принципе все, почти все спеллы элементарно смотрятся в этом файлике. Глава 11 (списки заклинаний).doc
×
×
  • Создать...