Перейти к содержанию

Ukka

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ukka

  1. Гм. Ну, давайте на выбор игрока... Хотя я с трудом представляю, как это осуществить. Касательно удачи. Вводим.
  2. Спасибо, Наогир, очень внятно и толково расписал. Соглашусь по всему, единственное дополнение по расам: Альтмер умножит свои очки заклинаний вдвое. То есть, из примера, волшебник альтмер 10 уровня с интеллектом 18 получит (72+16)х2=172 маны. Бретон же увеличивает очки заклятий в полтора раза, соответственно получит (72+16)х1.5=132 маны Теперь о самом главном. Сначала я хотел раскинуть кубиками. Опыт показал, что получаются более сильные персонажи, кроме того часто выходит разброс (скажем, у одного все параметры не ниже 12, у другого есть пара даже ниже 8), а это делает отыгрыш более интересным. Но кубиками швырять будет сложновато, поэтому можно сделать так: Каждый перс имеет базу по всем параметрам в 8 очков. Дополнительно получает 24 очков, которые волен раскинуть как угодно. Повышение параметра стоит 1 очко в любом случае. Кстати. Есть ли смысл вводить новый параметр "удача"? Удача влияет на все действия, не зависящие от других параметров. Появится ли в сундуке нужный предмет, попадется на пути кто-то или нет и т.п. Если вводим, то нужны доп. очки... Давайте определимся, как лучше - костями или распределением?
  3. Видимо, бретон и альтмер получат бонус к манапойнтам в 0,5 и 1 соответственно. Что до классов, то разницы между переделанным и классическим магом немного. Изменены школы заклинаний и их выбор. Так, колдун выбирает школу магии скажем, разрушение. Он может изучать любые заклятья, но спеллы этой школы будут наносить больший урон и им будет сложнее сопротивляться. Как-то так.
  4. Не будет. Спасибо за альтернативную магию, теперь проблем будет меньше.
  5. Знаки будут точно. Насчет маны можно и так... Тогда придется делать что-то вроде: Интеллект - кол-во маны за уровень Мудрость - сила спеллов Тогда может выйти что-то неплохое.
  6. Если сумеете - велкам. У меня вряд ли выйдет запилить заклы на ману в обход этой системе. Как вариант, могу предложить совмещение колдовской и жреческой системы из ДнД. Суть ее такова: есть n заклов, мы можем использовать любые пять в день. На каждом уровне заклы разные, соответственно другая сила и эффекты. Понятно, уровни смешивать нельзя (без перков).
  7. Инквизитора можно отыграть как жреца, им доспехи не мешают. Кстати, у жрецов и владение оружием на высоте.
  8. В ДнД нет плюсов\минусов к характеристикам???? Есть жеж! За ссылку спасибо, допилим знание языков. Полудинов можно переквалифицировать в рыцарей... А то и удалить нафик. Хотя жалко, у них отыгрыши лулзовые. Гм. Можно их полностью перепилить на две подрасы мужскую и женскую. Так и сделаем?
  9. Упс. Да, я с хаджитами затупил. Боэта, Азура и Мефала по всем канонам считаются добрыми (особенно Азура). Хаджиты получают -1 выносливость вместо -1 к инте. Аргонцы имеют 2 ипостаси: женщины больше тяготеют к воровству, мужчины к воинскому ремеслу (не тупому варвару, а скорее к ловкому следопыту) Прошу прощения. Видимо, при печати напутал что-то
  10. Э-э-э нет, батенька, для игры по системе чат очень неплох. Получается имитация разговора, что является основой настолки. Переработкой займусь сначала я, потом - возможно кто-то из вас (у кого получится). Каши не будет, сли вы ее не станете создавать искусственно. Вот часть правил. Естественно, сыроваты, недоделаны, но будем добивать. Это предварительный вариант. Правила.doc
  11. Тогда договорились. Будем бегать в ирк-чате, по измененным правилам ДнД 3.5. Самые простые изменения скину сегодня, примерно через час (надо богов дописать), магию придется допиливать в ходе игры, так как готовы только первые два уровня :( В принципе, до третьего-четвертого левела вы все равно заклов выше не получите, так что ничего страшного не вижу. Если будут претензии - велкам.
  12. Ukka

    Майк

    Майка с повышением!
  13. Masquerade прав, хотя и не во всем. Голосовой флуд порой помогает быстро распутать загадку или найти решение. Это называется мозговой штурм или постучать в дурака. Из проблем ирк-чата могу отметить только одно - мне придется много чипятать. З.Ы. Сегодня выложу часть днд правил, портированных под Морр. В принципе, перевести на Облу дело пяти минут. Изменены классы, расы, божества, оружие\доспехи, магия. Может я что-то упустил, сейчас не вспомню, но выложу - почитаете.
  14. Насчет карты не скажу, а вот кубики точно. В ирк-чате городской локалки были боты точно - я там играть начинал. Правда сейчас этих ботов уже мне не достать - переехал...
  15. Надо перепечатать. Ибо готовилась адаптация для домашнего пользования и лежит в тетрадке (как и куча квестов). Завтра перепечатаю выдержки чтобы было ясно что как и почему, добре? И все-таки надо решать ирк или скайп. Первый крут видео, второй не столь требователен к каналу и позволяет набигать куче игроков сразу.
  16. Значит так. Мастер, видимо ушел в небытие надолго. В активе имеется пара квент и маленькие наработки по системе. Теперь о самом больном. Давайте определимся - либо ставим бессистемную форумку, либо жесткую систему. Первое требует от всех очень хорошего слога и умения играть самим по себе, второе - сбора людей в определенное время в одном месте и неудобство при игре в пати. Как лично я вижу игру: Можно сделать стандартную ролевку по системе ДнД 3.5. В свое время я ее адаптировал (правда под Морроувинд, но не один ли гхыр?), так что проблем будет не очень много. Еще надо решить как будем играть - все таки нужно много бросков кубика, а на форуме их отыграть это адовая жесть. Предлагаю скайп или ирк-чат. Получится стандартная словеска, только по инету. А на форум можно скидывать художественные описания - взять летописца и пусть он ведет журнал. Будет интересно другим почитать о приключениях группы. Короче, решайте. Все-таки играть вам, я же не могу за вас выбрать игру. Кстати, в ирк-чате можно как-то настроить бота... Если найдем спеца, можно кубики кидать онлайн, ога. И еще: от классов никуда не деться, это так. Но допилить третью редакцию все-таки можно.
  17. Мои номинанты: битва - номера 65 (размыто, но какое добивание!) и 76 (прямо подпись к мему "на, нах епта!"). Извините. парение - 16 скрин поглощение души. Сложно сказать, но больше всего 119 понравился. Просто красивые драконы, без отнесения к категории 21 и 42.
  18. Ролевка идет. Здесь скину квенты, правила вселенной, измененные правила, ссылки на магию и языки. Древо языков Нирна Русские правила.7z Правила.doc Престиж-классы.doc Система магии.doc Дайсы.7z Gabriel Night (Masquerade).doc s-baad.rtf Громак Гро-Базок (1).doc Змерзшие-слезы.rtf Уильям Ривердер.doc Коло.doc Олекси Унн.txt Харджи.rtf
  19. Швабра откровенно неудачная. У модели скалки что-то с ручками. Не очень понял, что это за хрень в нижнем левом углу? Сердца и мясо ничего, годные. Корзина с круглым дном, или мне показалось? Если показалось, то тоже неплохо.
  20. Мну, как обычно, опоздун :(( Но тем не менее, присоединюсь. Всех благ, уважаемый, да хранят тебя девятеро.
  21. Слизь запили! Ну пожалуйста! Ну ради меня - очень тру вещь!
  22. Гхыр его знает. Сам себе этот вопрос задавал...
  23. В русской нет :(( Если бы был я бы сначала там и глянул...
  24. Что-то не нашел я там прохода в Виндхелм... По карте его не видно, прохода этого, хотя подземелье я облазил. Посмотрю еще раз.
  25. Деревянный эльфы растут и получают +5 все скиллы! Сапог-полено одобряе!
×
×
  • Создать...