-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ukka
-
Спасибо, Наогир, очень внятно и толково расписал. Соглашусь по всему, единственное дополнение по расам: Альтмер умножит свои очки заклинаний вдвое. То есть, из примера, волшебник альтмер 10 уровня с интеллектом 18 получит (72+16)х2=172 маны. Бретон же увеличивает очки заклятий в полтора раза, соответственно получит (72+16)х1.5=132 маны Теперь о самом главном. Сначала я хотел раскинуть кубиками. Опыт показал, что получаются более сильные персонажи, кроме того часто выходит разброс (скажем, у одного все параметры не ниже 12, у другого есть пара даже ниже 8), а это делает отыгрыш более интересным. Но кубиками швырять будет сложновато, поэтому можно сделать так: Каждый перс имеет базу по всем параметрам в 8 очков. Дополнительно получает 24 очков, которые волен раскинуть как угодно. Повышение параметра стоит 1 очко в любом случае. Кстати. Есть ли смысл вводить новый параметр "удача"? Удача влияет на все действия, не зависящие от других параметров. Появится ли в сундуке нужный предмет, попадется на пути кто-то или нет и т.п. Если вводим, то нужны доп. очки... Давайте определимся, как лучше - костями или распределением?
-
Видимо, бретон и альтмер получат бонус к манапойнтам в 0,5 и 1 соответственно. Что до классов, то разницы между переделанным и классическим магом немного. Изменены школы заклинаний и их выбор. Так, колдун выбирает школу магии скажем, разрушение. Он может изучать любые заклятья, но спеллы этой школы будут наносить больший урон и им будет сложнее сопротивляться. Как-то так.
-
Если сумеете - велкам. У меня вряд ли выйдет запилить заклы на ману в обход этой системе. Как вариант, могу предложить совмещение колдовской и жреческой системы из ДнД. Суть ее такова: есть n заклов, мы можем использовать любые пять в день. На каждом уровне заклы разные, соответственно другая сила и эффекты. Понятно, уровни смешивать нельзя (без перков).
-
Упс. Да, я с хаджитами затупил. Боэта, Азура и Мефала по всем канонам считаются добрыми (особенно Азура). Хаджиты получают -1 выносливость вместо -1 к инте. Аргонцы имеют 2 ипостаси: женщины больше тяготеют к воровству, мужчины к воинскому ремеслу (не тупому варвару, а скорее к ловкому следопыту) Прошу прощения. Видимо, при печати напутал что-то
-
Э-э-э нет, батенька, для игры по системе чат очень неплох. Получается имитация разговора, что является основой настолки. Переработкой займусь сначала я, потом - возможно кто-то из вас (у кого получится). Каши не будет, сли вы ее не станете создавать искусственно. Вот часть правил. Естественно, сыроваты, недоделаны, но будем добивать. Это предварительный вариант. Правила.doc
-
Тогда договорились. Будем бегать в ирк-чате, по измененным правилам ДнД 3.5. Самые простые изменения скину сегодня, примерно через час (надо богов дописать), магию придется допиливать в ходе игры, так как готовы только первые два уровня :( В принципе, до третьего-четвертого левела вы все равно заклов выше не получите, так что ничего страшного не вижу. Если будут претензии - велкам.
-
Masquerade прав, хотя и не во всем. Голосовой флуд порой помогает быстро распутать загадку или найти решение. Это называется мозговой штурм или постучать в дурака. Из проблем ирк-чата могу отметить только одно - мне придется много чипятать. З.Ы. Сегодня выложу часть днд правил, портированных под Морр. В принципе, перевести на Облу дело пяти минут. Изменены классы, расы, божества, оружие\доспехи, магия. Может я что-то упустил, сейчас не вспомню, но выложу - почитаете.
-
Надо перепечатать. Ибо готовилась адаптация для домашнего пользования и лежит в тетрадке (как и куча квестов). Завтра перепечатаю выдержки чтобы было ясно что как и почему, добре? И все-таки надо решать ирк или скайп. Первый крут видео, второй не столь требователен к каналу и позволяет набигать куче игроков сразу.
-
Значит так. Мастер, видимо ушел в небытие надолго. В активе имеется пара квент и маленькие наработки по системе. Теперь о самом больном. Давайте определимся - либо ставим бессистемную форумку, либо жесткую систему. Первое требует от всех очень хорошего слога и умения играть самим по себе, второе - сбора людей в определенное время в одном месте и неудобство при игре в пати. Как лично я вижу игру: Можно сделать стандартную ролевку по системе ДнД 3.5. В свое время я ее адаптировал (правда под Морроувинд, но не один ли гхыр?), так что проблем будет не очень много. Еще надо решить как будем играть - все таки нужно много бросков кубика, а на форуме их отыграть это адовая жесть. Предлагаю скайп или ирк-чат. Получится стандартная словеска, только по инету. А на форум можно скидывать художественные описания - взять летописца и пусть он ведет журнал. Будет интересно другим почитать о приключениях группы. Короче, решайте. Все-таки играть вам, я же не могу за вас выбрать игру. Кстати, в ирк-чате можно как-то настроить бота... Если найдем спеца, можно кубики кидать онлайн, ога. И еще: от классов никуда не деться, это так. Но допилить третью редакцию все-таки можно.
-
Мои номинанты: битва - номера 65 (размыто, но какое добивание!) и 76 (прямо подпись к мему "на, нах епта!"). Извините. парение - 16 скрин поглощение души. Сложно сказать, но больше всего 119 понравился. Просто красивые драконы, без отнесения к категории 21 и 42.
-
Ролевка идет. Здесь скину квенты, правила вселенной, измененные правила, ссылки на магию и языки. Древо языков Нирна Русские правила.7z Правила.doc Престиж-классы.doc Система магии.doc Дайсы.7z Gabriel Night (Masquerade).doc s-baad.rtf Громак Гро-Базок (1).doc Змерзшие-слезы.rtf Уильям Ривердер.doc Коло.doc Олекси Унн.txt Харджи.rtf
-
Швабра откровенно неудачная. У модели скалки что-то с ручками. Не очень понял, что это за хрень в нижнем левом углу? Сердца и мясо ничего, годные. Корзина с круглым дном, или мне показалось? Если показалось, то тоже неплохо.
-
Мну, как обычно, опоздун :(( Но тем не менее, присоединюсь. Всех благ, уважаемый, да хранят тебя девятеро.
-
Слизь запили! Ну пожалуйста! Ну ради меня - очень тру вещь!
-
Гхыр его знает. Сам себе этот вопрос задавал...
-
В русской нет :(( Если бы был я бы сначала там и глянул...
-
Что-то не нашел я там прохода в Виндхелм... По карте его не видно, прохода этого, хотя подземелье я облазил. Посмотрю еще раз.
-
Деревянный эльфы растут и получают +5 все скиллы! Сапог-полено одобряе!