-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ukka
-
Люди, кому не сложно, дайте пожалуйста ID медицинских записей! надоело уже искать их по все пустоши... Надо 20 штук а найдено всего 7.
-
Квестовый мод "Ассасин" Знаете, в чем главное отличие квестовых линий Морроувинда и Обливиона? В четвертой части квесты намного интереснее. Особенно меня всегда впечатляло прохождение Темного Братства - закрученный сюжет, отличные задания... А теперь у игрока есть возможность побывать в шкуре наемного убийцы и на постъядерной пустоши. На первый взгляд, задания этого мода очень похожи на задания Темного Братства: например, убийство охранника Ривет-сити с требованием подложить отрезанный палец в их казарму. Ничего не напоминает? Да, все верно - перед вами Адамус Филлида в новом обличье. К счастью, большая часть игры будет гораздо оригинальнее. Так, вам придется побывать в шкуре Джека-Потрошителя http://fullrest.ru/uploads/screens/2516_6467_9e7007d1eeceed6d6d0b8c7fc388fa88.jpg а также устроить несчастный случай на банкете. http://fullrest.ru/uploads/screens/2516_6467_05396c13b063f63e128f8e51e0fcf55b.jpg Вообще, плагин очень увлекателен. Новые друзья (а может, и враги), новые места... Придется как участвовать в сражениях, так и наблюдать за их ходом, а еще стрелять, стрелять и снова стрелять. Врагов очень и очень много - запасайтесь патронами. А какие там загадки! Придется не просто бездумно бегать по компасу, а очень внимательно читать письма и заметки, обшаривать каждый угол и много-много думать - причем не только над тем, как подобраться к очередной жертве. На фоне всего этого великолепия завязка смотрится несколько нелогично. Вот обьясните сами себе, каким образом мир Тамриэля соотносится с Фаллаутом? При чем тут демоны? И откуда взялся... Хотя тс-с-с! Не будем портить впечатления, пусть игрок сам думает что, откуда и почему. Но хоть выходец убежища 101 и получит ответы на все эти вопросы, но общее впечатление все равно смазывается, а жаль. Отдельно отмечу концовку. Вот вроде бы уже и титры прошли (кстати, вы много видели титров на движке игры?), и финальная битва уже выиграна, пора получить ответы на оставшиеся вопросы... Но не все так просто. За кадром остается много неясностей. Кто такой Босс? Зачем ему данные? Короче говоря, играйте и ищите ответы - пусть вам поможет мистер 44 калибр.
-
Подождал. После установки шестидесятичетырехбитной хрюши фол начал бегать на средних и удобоиграбельно работать на высоких. Вопрос: что это было? Почему на серверной ОС не работает? А хз. придется ставить виртуалку и с 2008 виндой работать на ней.
-
Это я уже слышал. Just for lulz сделано - все бредятина.
-
Очень. Школота - самое страшное существо на просторах рунета.
-
К первым частям Fallout компания Bethesda отношения не имеет . Посему вопрос: почему именно он попал в новости? Имхо, его стоит убрать - беседка разрабатывала только последние две части.
-
Ладно, пока на ноуте на минималках тестить плаги будем. У меня подозрение на систему - раньше на хрюше все в норме было... Будем подождать.
-
Хе, это не напряжение. Старкрафт второй нормально бегает, Сталкер тоже нормально на средних, тока Обливион и фол тупят. Теперь стал просто виснуть - хз что с ним не так.
-
Блин! Точно линкворлд, выходная мощность 260, до 500. Придеццо что нить отключить... Сколько кушает двд в пассивном режиме?
-
Гм. Идея хороша - проверю нагрев. Тяжелых игр кроме фола и обливиона нет, а насчет скачков напряжения... Вопрос: в системе два винта (200гб и терабайтник), на это дело хватит блока на 500 ватт? Или надо поболе?
-
Попробовал. Повисло так же, но перед смертью чуть подергалось - при движении мышки были небольшие смещения. Потом полный зависон. Все-таки придется мне систему менять...
-
Попробую отключить плаги - остальное уже пытался. если не поможет - буду вешаццо Не помогло. Где вереука унд мыло???
-
не спасло :( По-брежневу управление начинает аццки тупить.
-
не помогло :( Фпс даже на низких настройках и самом низком разрешении в районе 15, при разговоре падает еще ниже. Может нет какой нибудь проги типа PhysX? Система Win 2008 R2 x64 все-таки... Справился. Оказалось надо ставить не мою лицензионную копию с диска, а очень даже пираццкую версию с торрента. Ну почему все делается через одно место??? Сцуко. теперь та же история, что и с фолом. Виснет управлдение.
-
Вирей нет - касперский+доктор веб на флешке+периодический CureIt. И вообще, система поставлена месяц назад, по незнакомым сайтам не лазаю, чужих флешек не пихаю.
-
К-lite это в смысле кодеки? Попробую.
-
Спасибо, будем посмотреть. Надеюсь поможет...
-
Согласен с Майком. Корпус должен нести только одну нагрузку - держать всю начинку в одном месте и защищать ее от пыли\детей\жывотных етс. У меня вообще ржавая мятая коробка, когда-то белого цвета. причем приводы - один черный, второй серебристый. Мне пох на внешний вид, главное - работоспособность, остальное от лукавого.
-
Трабл с фолом: периодически (5-20 минут игры) игра перестает реагировать на любые операции с устройствами ввода. Т.е. не работает ни мышь ни клава, не реагирует управление вообще. Если перс в это время бежал - продолжает бежать пока не упрется в стенку или сбрякает в пропасть, если стрелял - продолжает лупить в белый свет и т.д. Комп: Intel core duo 2,7 Ггц, 4 гига оперативы, видео 9500gt. Система - 2008 R2 х64. Игра: золотое издание. Список плагов: Убежище 74 Убежище 314 Кошкины тропки (вроде так называется) GatsbysCollectionsFinal (квест мод, скачан с бетпланет) Ассасин Все ДЛС, больше ничего нет. Что мне делать?
-
У меня трабл :( обливион начинает пошаговый режим при виде любого живого существа (крысы, нпс, гоблины, етс.) Пока в кадре никого - все ок, как только кто угодно попадает в поле зрения - аццкие лаги, фпс падает максимум до 10. Чистая золотая версия без всяких аддонов. Комп: Intel core duo 2,7 Ггц, 4 гига оперативы, видео 9500gt. Система - 2008 R2 х64, на хрюше летало на высоких, тут даже на низких тормозит. Хелп!
-
В свежем выпуске FileSpy от ресурса GameSpy снова очутился мод для Fallout: New Vegas. Вот как его охарактеризовал обозреватель ресурса: "Собратья-обитатели Пустошей, вы, быть может, помните милый маленький мод для Fallout 3 - Energy Visuals Enhanced (сокращенно EVE)? Ну так вот, EVE теперь прописался в Нью-Вегасе и сменил имя на Essential Visual Enhancement (Основные Визуальные Улучшения). В этот раз визуальную "прокачку" получат не только энергетические пушки, но и смерть от критического урона, взрывы, столкновения, частицы, анимация статических моделей и многое другое. Если чего-то New Vegas не хватало - так это "подтяжки лица". И ее можно сделать, установив Fallout: New Vegas Essential Visuals Enhancements Mod." http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/118/1183683/eve_1311357986.jpg Сам мод можно скачать в файловом хранилище FilePlanet. Второй обзор посвящён модификации Vault 74 (Убежище 74) для Fallout 3 - квестового плагина, привлёкшего внимание обозревателей "Вечернего Тамриэля". Вот их отзыв: "Когда человек стоит на краю, он способен на многое. На геройство и на подлость, на безумие и на суицид... И когда я ставил плагин "Убежище 74", то никак не думал, что история этого убежища будет историей обиженного человека. Но давайте поподробнее. При первом взгляде на локацию поневоле думается, что это очередное приключение в стиле "убей противника - получи награду", но не все так просто. Да, первые оппоненты и место сражения выглядят совсем не впечатляюще - рейдеры, обосновавшиеся в старом заброшенном бункере, куча хлама, практически ничего полезного. Но, прочитав дневники и заметки, игрок поймет, что за внешней обыденностью скрывается интересная история. Тут найдется место лаборатории по изучению ФЭВ (привет, Fallout 2!), логову злобных тварей неподалеку и одному глупому человеку, совершившему большую ошибку. Ошибку, которая привела к гибели многих людей. http://files3.tesall.ru/va/vault-quest/1.jpg Несмотря на небольшой размер мода, он сделан очень качественно. Дневники и заметки интересно читать, загадки не так просты, как кажется на первый взгляд, а озвучка великолепна. Когда подходишь к двери, ведущей к свободе, а она оказывается заклиненной, и сзади раздается грозный рык... В общем, пугает. Особенно учитывая жуткие описания борьбы жителей со странными обитателями естественных пещер. Отдельно отмечу потрясающе гладкую интеграцию сюжета в мир постъядерной Америки - складывается ощущение, что убежище находилось там изначально, да и сама история отнюдь не кажется притянутой за уши. Из минусов можно отметить неполную проработку самого убежища (оно вызывает чувство незавершенности, уж не знаю почему) и некоторую забагованность прохождения. Например, у меня наотрез отказалась открываться одна из дверей, для отпирания которой по сюжету требовались ядерные батареи. Хотя необходимое их количество находилось в инвентаре, скрипт не работал - пришлось пользоваться консолью. Не проработана и завязка - как только игрок выходит в свободное плавание, квест сразу же активизируется. Несмотря на это, плагин вышел атмосферным, интересным и довольно поучительным. В итоге мы получили отличное приключение с хорошим сюжетом и сбалансированной наградой. Рекомендую его всем фанатам." Мод Vault 74 в русской локализации от MuxauJl представлен в базе плагинов ХочуВБан. Обзоры подготовили Дарин и Ukka.
-
Имхо, корректор вообще нужен как воздух - у всех проскакивают ошибки, особенно у меня, а корректору можно вменить в обязанности просмотр всех новостей и исправление косяков. И неплохо бы указывать автора новостей, или кто их принес на сайт. Я, честно говоря, подозревал в авторстве Лелуша (Немезида, прости. Ты работаешь лучше меня).
-
Скажите, вы замечали, что в Обливионе при переходе из одной части подземелья в другую вам все время приходилось открывать какие-то двери? Это происходило всегда, независимо от того, где находится игрок - в айлейдских руинах, разрушенном форте или пещере. Кстати, откуда во всех пещерах такое количество дверей? Пещера - это вообще-то природное образование, и логично было бы предположить как раз отсутствие каких-либо дверей... Стоп, меня куда-то не туда понесло. Вернемся к моду. Подземелья Айвеллона... Вот чем хорош этот мод - вниманием к мелочам. Проработано все - добавлены даже загрузочные экраны! Уникальные загрузочные экраны во время "бездверного" (!) перехода между локациями. И подобное во всем, начиная с поисков, собственно, подземелья, кончая загадками. Загадки, кстати, очень нетривиальны, зачастую приходится долго скрипеть извилинами, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Чего стоит хотя бы дневник престарелого вора, который дает намек (не прямое указание!) на дальнейшие действия. Подземелья очень запутанны, есть масса полезных (и не очень) отнорков и потайных ходов. Мод обладает потрясающей атмосферностью: внутри подземелья страшно. Представьте: НИКАКОГО освещения, дрожащий круг света от факела, который изредка вырывает из тьмы ржавую решетку или выбеленный временем скелет. Вокруг тишина. Вдруг факел гаснет и откуда-то слышится скрип железной двери... Честно, меня в такие моменты всего передергивало. Приходилось даже ставить игру на паузу и идти отпаиваться чаем :) Подземелье таит в себе не только опасности, но и награды (как без них!), и вот эти-то награды радуют мое сердце фехтовальщика как ничто другое. В первую очередь игрок получит доспехи и оружие. Очень реалистично проработанные доспехи и оружие. Скажите честно, вам наверняка приходилось видеть вычурные донельзя клинки, броню с кучей ненужных атрибутов... Вы никогда не задумывались, насколько они действенны в бою? А вот в этом плагине оружие максимально приближено к своим историческим сородичам. Но это не все - чтобы найти ВСЕ сокровища таинственного Айвеллона, вам придется осмотреть все уголки до единого, включая потолки. И то я не гарантирую вам, что после этого вы узнаете все его тайны. Кроме того, в зависимости от вашего выбора по ходу сюжета изменится вся ваша судьба, и это совсем не шутки. Как поступить? Уничтожить зло, не дав повториться судьбе Айвеллона? А может попробовать обрести над ним власть, направить его энергию в мирное русло? Решать вам. Великолепные руины заскучать не дадут - мод проходится на одном дыхании, иногда пугая, но вновь притягивая к себе. Отлично прорисованные противники, которые никак не напоминают стандартных скелетов-из-пробирки оригинальной игры, необычные решения, основанные на движке, прекрасная озвучка - тут все на высшем уровне. Атмосферность мода превосходит любые ожидания. Вердикт: мастхэв для всех любителей игры. Отличное приключение, нестандартные ходы, шикарная награда, жуткое зло - что еще нужно настоящему победителю Мехруна Дагона? Скачать мод можно тут
-
Ну-ссс, внесу свои дваццать копеек. Для начала: нереально сложной будет реализация статов героя. Имхо, просчитать как именно отражается то или иное значение характеристики на параметрах героя и на бросках в голове будет нереально. В играх этим занимается компьютер. А если перейти на другую систему - будет уже не ТЕС. Я не прав? Во-вторых. Если уж решились - возьмите удачные решения из других сеттингов, той же ДнД, гурпс. К чему изобретать велосипед? Я, например, легко адаптировал ДнД под постапокалиптику. И наконец. Делать игру стоит не на основе уже имеющихся игр, а на основе вселенной. Почему? да потому, что еще не реализованный континет (остров, провинция, етс.) дает неплохой простор для фантазии. То же самое относится к временным рамкам.