-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ukka
-
Допускается все, что вы посчитаете необходимым. Ограничения - здравый смысл и откровенно читерные вещи. Даэдрик был введен для примера, чтобы показать, как это работает, на деле сложность будет выше. Примерный прайс можно посмотреть в файлике: Бонусные языки идут за интеллект. Языки в правилах обязательны для расы (у каждой расы свой дополнительный язык, некоторые должны сделать выбор в зависимости от предыстории). Деньги делаем так: Септимы Двемерские монеты (1 д.м. = 10 септимов) Глава 07.doc
-
Боэтия считается доброй (хотя согласен, доброты в ней как железа в горчице). Предлагаю замену - Ноктюрнал нейтральна, Боэтия нейтрально злое Чаршит есть только в пдф, но лучше сделать его подобие в док. Кину пока такой, пока пишите как получается, потом я переделаю. По знакам: так и надо сделать, я что-то протупил (жена отвлекла) charsheet.pdf
-
В зависимости от потраченной маны на закл (берем ту же стоимость, смотрим скока наносит урона и считаем). На заклы по площади не действует.\ Нет, ритуал - строго против нежити. Не будем сильно уклоняться. Заполнять по мануалу. Можете скачать любой чаршит и заполнить его, а потом выслать файлом (так, наверное, даже лучше)
-
Ой... прошу прощения. Не с того места загрузил, извините пожалста... Ну, Мефалу еще можно злой сделать, хотя учитывая ее сферы (тайны, искусство и секс) это странно. Но Гирцина??? С чего вдруг он злой? Охота - круговорот жизни и смерти в природе, без одного другого не бывает. Гирцин не пытается уничтожить живое существо, он убивает, чтобы жить. Это совсем другое дело. нейтрал. Только нейтрал. Правила.doc
-
Наогир, расписал шикарно! По удаче будет использован стандартный ход: бросок д20+модификатор против сложности. Скажем, в сундуке есть щит. Он может быть кожаным (уровень сложности УС=10), стальным (УС=15), двемерским (УС=20) и даэдрическим (УС=25). Игрок с высокой удачей имеет больше шансов найти даэдрик. Кстати, навыки можно и опустить. Скажем, маг вполне может обойтись силой в 6 пунктов, а орку-воину не нужны мозги. По снаряжению: не будет допущен даэдрик\эбонит\стекло вообще. Рано персонажу пятого уровня такие вещи иметь, согласитесь. И нечего на Морроувинд показывать, его дисбаланс стал притчей во языцех давно. Допускается 1-2 вещи с зачарованием или хороший доспех (уровня пластинчатого полного). Теперь по деньгам. Мне кажется, имеет смысл оставить трехступенчатую систему (медь, золото и серебро). Еще хочу вынести на ваше усмотрение такую вещь: на последней игре мы ограничили максимальное количество монет у партии 2000 единиц. То есть, неважно, какие именно монеты, их не может быть больше 2к. Без ограничений можно носить драгоценности (они и являются платежным средством). Это будет немного интереснее в плане отыгрыша. Скажем, если пати найдет в сундуке 1к меди, придется поломать голову, брать это или нет. Будем ставить или нет - решать вам.
-
Начнем если все ок в это воскресенье. Да! Чуть не забыл! До воскресенья надо раскинуть персов! Статы, начальное снаряжение и т.п. Внимательно пишите снарягу! Если вы забудете одеяло - будете спать под открытым небом, не будет еды - придется добывать, короче, внимательнее. Если что - нужно где-то от 4 до 6 игроков, из которых надо выбрать жреца, воина, мага и бродягу. Пока есть только некрофил некромант. Жду квент. не забываем! Начальные параметры - по 8 каждый, дополнительно имеется 28 очков, всего 7 параметров. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма и удача. Расовые абилки применяются после раскидывания очков. Расы скину около 4 часов по Москве, сейчас с собой нету. Вечером будут спеллы, первые 4 уровня точно.
-
Аве подземным жителям! Да не укоротится борода твоя, о дворф!
-
Не обязательно каждому выдавать любимое оружие. Кто-то из покровителей будет владеть заклятьями, кто-то оружием, у кого-то будут совершенно новые умения, например, жрецам Кинарет можно добавить возможность говорить с животными и растениями 1 раз в день. Вариантов много, завтра можно пофантазировать на эту тему. Но вообще, очень неплохо получается.
-
КУПИТЬ?!?!?! Не-не-не. Вот Вегаса я купил - лежит нераспакованный, на полочке. А третье говно нафик нафик.
-
Можно специализацию у классов поменять. И длинные клинки серьезно отличаются от двуручных... Хотя это не особо актуально. Примерно так предлагаю: Воины умеют владеть всем по дефолту. Бродяги - длинные клинки (кроме двуруча), короткие, меткость, дробящее (тоже не все, кроме двуруча и тяжелого оружия вроде молотов), рукопашка Маги - древковое (посохи), короткие клинки, меткость (малые арбалеты, пращи, метательное) Жрецы - в зависимости от покровителя, дробящее, меткость, древковое, рукопашка
-
Забавно. Возьму посмотреть. Журналы при прочтении что-нить дают?
-
Я попытался. Угарно.
-
А у меня в Балморе всего одни ворота. Со стороны Кальдеры пусто О_О. С другой стороны, стоит 100500 плагов, возможно беда в них.
-
Вот это уже на ваше усмотрение. Вообще, интересно было бы попробовать - играть будет веселее, да и игроки выпадать станут реже, что очень удобно. Я бы рискнул. Стартовый уровень будет, думаю, примерно 4-6. Первому уровню играть неинтересно, хайлевелу развиваться некуда. 4-6 мне кажется золотой серединой. По снаряжению: можно сделать два пути. Первый: есть фиксированная сумма денег, персонажи берут на нее все, что угодно. В пределах разумного. Второй - есть некий стартовый набор и пара уникальных итемов каждому персонажу. Например, кольцо защиты или зачарованный клинок. Как сделать лучше я не знаю, но мне первый вариант нравится больше. Хаджит-колдун тебе в помощь :))