Перейти к содержанию

Ukka

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ukka

  1. С языками мог напутать (знающие люди, исправьте, ну не знаток я этого дела!). Что касается некроманта, то, по квенте, его деятельность в самом деле незаконна. Так что спор беспочвенный.
  2. Допускается все, что вы посчитаете необходимым. Ограничения - здравый смысл и откровенно читерные вещи. Даэдрик был введен для примера, чтобы показать, как это работает, на деле сложность будет выше. Примерный прайс можно посмотреть в файлике: Бонусные языки идут за интеллект. Языки в правилах обязательны для расы (у каждой расы свой дополнительный язык, некоторые должны сделать выбор в зависимости от предыстории). Деньги делаем так: Септимы Двемерские монеты (1 д.м. = 10 септимов) Глава 07.doc
  3. Боэтия считается доброй (хотя согласен, доброты в ней как железа в горчице). Предлагаю замену - Ноктюрнал нейтральна, Боэтия нейтрально злое Чаршит есть только в пдф, но лучше сделать его подобие в док. Кину пока такой, пока пишите как получается, потом я переделаю. По знакам: так и надо сделать, я что-то протупил (жена отвлекла) charsheet.pdf
  4. В зависимости от потраченной маны на закл (берем ту же стоимость, смотрим скока наносит урона и считаем). На заклы по площади не действует.\ Нет, ритуал - строго против нежити. Не будем сильно уклоняться. Заполнять по мануалу. Можете скачать любой чаршит и заполнить его, а потом выслать файлом (так, наверное, даже лучше)
  5. Ой... прошу прощения. Не с того места загрузил, извините пожалста... Ну, Мефалу еще можно злой сделать, хотя учитывая ее сферы (тайны, искусство и секс) это странно. Но Гирцина??? С чего вдруг он злой? Охота - круговорот жизни и смерти в природе, без одного другого не бывает. Гирцин не пытается уничтожить живое существо, он убивает, чтобы жить. Это совсем другое дело. нейтрал. Только нейтрал. Правила.doc
  6. Новые правила. Переработаны расы, добавлены знаки рождения.Правила.doc
  7. Хорошо, будет вес, не вопрос. Паладин может быть предан любому законопослушно-доброму предводителю. Неважно, даэдра это или кто-то из Девяти З.Ы. Сейчас добью меров и выложу новые правила.
  8. Наогир, расписал шикарно! По удаче будет использован стандартный ход: бросок д20+модификатор против сложности. Скажем, в сундуке есть щит. Он может быть кожаным (уровень сложности УС=10), стальным (УС=15), двемерским (УС=20) и даэдрическим (УС=25). Игрок с высокой удачей имеет больше шансов найти даэдрик. Кстати, навыки можно и опустить. Скажем, маг вполне может обойтись силой в 6 пунктов, а орку-воину не нужны мозги. По снаряжению: не будет допущен даэдрик\эбонит\стекло вообще. Рано персонажу пятого уровня такие вещи иметь, согласитесь. И нечего на Морроувинд показывать, его дисбаланс стал притчей во языцех давно. Допускается 1-2 вещи с зачарованием или хороший доспех (уровня пластинчатого полного). Теперь по деньгам. Мне кажется, имеет смысл оставить трехступенчатую систему (медь, золото и серебро). Еще хочу вынести на ваше усмотрение такую вещь: на последней игре мы ограничили максимальное количество монет у партии 2000 единиц. То есть, неважно, какие именно монеты, их не может быть больше 2к. Без ограничений можно носить драгоценности (они и являются платежным средством). Это будет немного интереснее в плане отыгрыша. Скажем, если пати найдет в сундуке 1к меди, придется поломать голову, брать это или нет. Будем ставить или нет - решать вам.
  9. Начнем если все ок в это воскресенье. Да! Чуть не забыл! До воскресенья надо раскинуть персов! Статы, начальное снаряжение и т.п. Внимательно пишите снарягу! Если вы забудете одеяло - будете спать под открытым небом, не будет еды - придется добывать, короче, внимательнее. Если что - нужно где-то от 4 до 6 игроков, из которых надо выбрать жреца, воина, мага и бродягу. Пока есть только некрофил некромант. Жду квент. не забываем! Начальные параметры - по 8 каждый, дополнительно имеется 28 очков, всего 7 параметров. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма и удача. Расовые абилки применяются после раскидывания очков. Расы скину около 4 часов по Москве, сейчас с собой нету. Вечером будут спеллы, первые 4 уровня точно.
  10. Аве подземным жителям! Да не укоротится борода твоя, о дворф!
  11. Не обязательно каждому выдавать любимое оружие. Кто-то из покровителей будет владеть заклятьями, кто-то оружием, у кого-то будут совершенно новые умения, например, жрецам Кинарет можно добавить возможность говорить с животными и растениями 1 раз в день. Вариантов много, завтра можно пофантазировать на эту тему. Но вообще, очень неплохо получается.
  12. Все вместе. В зависимости от покровителя - скажем, Мехрун владеет Бритвой. Имеет смысл предположить, что его культ умеет обращаться с кинжалами.
  13. КУПИТЬ?!?!?! Не-не-не. Вот Вегаса я купил - лежит нераспакованный, на полочке. А третье говно нафик нафик.
  14. Можно специализацию у классов поменять. И длинные клинки серьезно отличаются от двуручных... Хотя это не особо актуально. Примерно так предлагаю: Воины умеют владеть всем по дефолту. Бродяги - длинные клинки (кроме двуруча), короткие, меткость, дробящее (тоже не все, кроме двуруча и тяжелого оружия вроде молотов), рукопашка Маги - древковое (посохи), короткие клинки, меткость (малые арбалеты, пращи, метательное) Жрецы - в зависимости от покровителя, дробящее, меткость, древковое, рукопашка
  15. Вот это я бы оставил оригиналом. Во-первых, специализацию на оружии никто не отменял -> каждый может прокачать то, что ему нужно, во-вторых, логично предположить, что маги изберут своим оружием заклятья, а не мечи.
  16. Тут все просто. Поклоннику Меридии вручаем выбор - нежить или даэдра при изгнании. У Акатоша то же самое. Или, как вариант, дать и то и то, а остальные получат другие плюшки. Скажем, поклонник воинственных даэдра растет в атаке как воины, жрец Мары получает возможность целительства и очарования
  17. Да, наверное так и сделаем. Вопрос в том, что в игре младших даэдра не так много... Хотя почему нет? Даэдрапоклонник не является друидом. Только один или два, емнип, похожи на друлей.
  18. Верно. Список заклов пока не готов, но скоро будет. Бонусы с нежитью получают все жрецы и даэдрапоклонники, но у всех они разные. Кто-то будет ее отпугивать и уничтожать, кто-то подчинять своей воле и ослаблять.
  19. Забавно. Возьму посмотреть. Журналы при прочтении что-нить дают?
  20. Различие класса у даэдрапоклонника и жреца в доступных заклятьях. Кроме того, даэдрапоклонник может себе выбрать спутника из даэдра (в зависимости от выбранного покровителя и уровня). Я пока перерабатываю заклинания, так что они еще не совсем готовы, но завтра-послезавтра первые пять уровней добью.
  21. А у меня в Балморе всего одни ворота. Со стороны Кальдеры пусто О_О. С другой стороны, стоит 100500 плагов, возможно беда в них.
  22. Вот это уже на ваше усмотрение. Вообще, интересно было бы попробовать - играть будет веселее, да и игроки выпадать станут реже, что очень удобно. Я бы рискнул. Стартовый уровень будет, думаю, примерно 4-6. Первому уровню играть неинтересно, хайлевелу развиваться некуда. 4-6 мне кажется золотой серединой. По снаряжению: можно сделать два пути. Первый: есть фиксированная сумма денег, персонажи берут на нее все, что угодно. В пределах разумного. Второй - есть некий стартовый набор и пара уникальных итемов каждому персонажу. Например, кольцо защиты или зачарованный клинок. Как сделать лучше я не знаю, но мне первый вариант нравится больше. Хаджит-колдун тебе в помощь :))
×
×
  • Создать...