Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Так. Индарены по завершению задания и смене ячейки исчезают, в отличие от Раши. В их скриптах хвостов нет. Как узнать, что их убирает? Хочу их сделать операторами пассажирских перевозок.

    С Рашей есть нестыковка - он, вроде как, профессиональный портной. С чего бы ему переквалифицироваться в караванщики? Кстати, есть ли идеи, какие у него могут оказаться срочные дела (соответственно, куда его переместить)?

  2. Пусть шевелятся. Без этой темы народ бы точно не узнал, что нужно шевелиться, а так вдруг кто-то зайдёт и увидит.

    Да и потом, в последний раз награждения уже происходили по другой схеме, с вольными номинациями, думаю, самым разумным будет повторить тот же подход.

    Предлагаю членам профессиональных сообществ призадуматься в течение недели, а остальным - не стесняться высказывать своё мнение по достойным кандидатам!

  3. Вообще раддимус изначально предлагал пошевелиться соответствующим группам насчёт выдвижения из своих разделов номинаций, но и так сойдёт, чо. Благо половина групп не очень-то пошевелится, чувствую.

    Если вам лень шерстить форум (мне - нет) и ничего не приходит на ум, отпишитесь, хотя бы, по категории Выборные.

  4. Да, типа того, но постепенное восстановление всё же будет, хоть и заметно медленнее. Плюс, в Даггерфолле, когда Усталость падает до нуля, игрок вырубается на часок.

     

    Проблема тут в том что нужно будеть сильно ребалансить все источники Восстановления Усталости тоже. Зато они будут куда более ценными в продолжительных экспедициях.

    Интересная идея. Жду!

  5. Но у меня там не только белые камни - у меня там ещё и белые нетчи и раздражающий налёт цвета плазмы или зубной пасты на пивных кружках в тавернах, им также покрыты все двемерские руины!

    Стесняюсь, но спрошу - это ты прошёл половину игры, и только тогда заметил? Или всё же сейв не настолько ценен и можно без терзаний перейти на более качественную сборку?

  6. Тогда почему она на стоит первом месте, когда набираешь: "Скачать Морровинд со всеми длс на русском"?

    Неправда. У меня эта ссылка первая http://torrentor.org/6521-the-elder-scrolls-iii-morrowind-rasshirennoe-izdanie-2003.html

    Если хочется пройти игру, ставь обратно оверхол и проходи. Белые камни - небольшая беда, в конце концов.

  7. Ты меня почему не предупредил, что новая сборка - новая игра?!!! Ты хоть знаешь сколько раз я заново перепроходил Морру, так и не дошёл до середины?!!!

    Ну, так а кто виноват, что качаешь всякую косую археологию, вместо современных стабильных сборок или самосбора?

  8. А в каких, не уточняется?

    Следовало пройти по ссылке на оригинал

    Added Safe places where DB assassins do not attack. The safe places are

    --Inside red mountain, as it is nearly inhospitable

    --Morag tong guild halls, for obvious reasons

    --Hircine's maze, since this place is only accessible for champions chosen by Hircine

    --Vampire Headquarters

    --Kogoruhn

    --Magas Volar

    --The Clock Work City

    --Ministry of Truth

    --Vivec's Palace

    --Cavern of Incarnate

    --Almalexia's Chapel

    --Corprusarium

    --Castle Karstaag Interior

    --Tombs of Skaalara

  9. Может стоит ограничить появление ТБ, сделать его в несколько раз реже или вовсе ограничиться 2-3 покушениями (если это технически возможно, конечно)? А то обычная попытка поднять уровень где-то на безлюдном острове побережья Азуры заканчивается примерно этим, такого даже в ванили не было.

    Снаряжение легкое и весьма дорогое, да и едва ли у этой "сверхсекретной организации" есть целая армия самоубийц, должны же они кончаться когда-нибудь.

    Есть более новая версия http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/

    "В отличие от давнишнего Delayed Dark Brotherhood Attack 2005 года, низкоуровневые ассассины одеты в нетчевую и хитиновую броню, с ростом влияния персонажа убийцы усилятся и их станет больше.

    Нападения прекратятся только после убийства главы Тёмного Братства.

    При снижении здоровья ассассинов до 20 % они будут телепортироваться прочь.

    В некоторых локациях ассассины не будут атаковать никогда. Это сделано из соображений реализма и здравого смысла.

    Новая версия - 2.0a: Убийцы могут поджидать персонажа в некоторых местах на карте, когда он идёт по своим делам. Добавлены убийцы-дамы. За основу Взята Easy-версия, на персонажа 10 уровня с репутацией 1, не вступившего ни в одну гильдию, уже нападает один/одна убийца в нетчевом доспехе."

  10. К слову о Robert's Bodies, на днях обнаружил пренеприятнейший баг с тенями от статиков в MGE XE. Оказалось, баг имеет место и в Better Bodies и вызван тем, что некоторые шейпы перекрывают друг друга. Better Bodies удалось починить относительно просто, а вот Робертовы тела посложнее, мест перекрывания больше, придётся повозиться.

    Доносил о нём Моранар, в своё время. Она что-то отвечала в духе "всё очень сложно", не смотри на это, смотри на то.

  11. Ищу айлейдский дом для АНГЛОВЕРСИИ. Очень желательно не подземелье, а что-то вроде небольшой башни. Небольшой, без пафосных залов и витрин. Пара комнат, кровать, несколько айлейдских сундуков разного калибра, столов и стульев. Скромно и со вкусом, короче. Света желательно побольше - от камней и "окон".

    По размеру - вроде этого, но с более толковой планировкой и без идиотской тюрьмы https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35232

    По исполнению - вроде этого, но скромнее и без голубой хрени в потолке https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8636

  12. Просто очень не люблю повисшие в дневнике квесты. Я вообще в данмерской крепости живу) там пропильоны телепорты очень удобные, а вмешательством к гильдии магов портануться можно, ускоряет процесс беготни по острову))

    А нечего тогда заявлять квестодателю, что вам интересна покупка - и ничего в журнале висеть не будет! :tomato:

    Оперативно работаете, молодцы)

    Не сказал бы, что две недели на правку - оперативно. Ну, да ладно :molodec:

  13. Ну и зря, была б возможность хоть как-то облагородить иллюзорную вертикаль власти.

    Ты же понимаешь, что это только испортит картину - тут работает, там не работает. Уж ревизовать - так всю политику и реакцию на неё, а это для меня задача неподъёмная.

  14. Не, вообще-то, это правильно. Если ты действительно так реализуешь, то будет очень здорово.

    Ну точно. Не стану я делать этого.

     

    Надо сделать бюрократический квест, от которого захотелось бы жестоко убивать всех бюрократов.

    Это уже в планах: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40154-factions-of-vvardenfell/page__st__240

    5) Канцелярия Налогов и Сборов.

    Муторно и скучно ходить и собирать налоги, устраивать рейды на контрабандистов, вычислять продажных чиновников, подкупленных контрабандистами, и всякие прочие скандалы-интриги-расследования.

  15. :oskal:

    Ладно-ладно. И так здорово)))

    Не здорово. Веет каким-то юзертолерантным скайримом от этого всего, как будто под локти ведут через игру, дают советы и комментарии к каждому действию... "Убил Айдис. Плохой %PCName, а мог бы домик купить!"

    http://memesmix.net/media/created/3zh8tf.jpg

  16. Квест "Дом в балморе" остается висеть в дневнике, если убить Айдис.

    А по логике должна добавиться запись в дневник, типа: Айдис мертва, теперь я не смогу купить дом. И квест должен закрыться, в виду невыполнимости.

    Сделано, тестируйте https://yadi.sk/d/OusgX10D3S3v7x

×
×
  • Создать...