Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Эх, по эбонитовому и даэдрическому есть вопросы... Можешь попробовать наложить какую-нибудь аккуратную красивую текстуру темного дерева?.. Если это будет смотреться не слишком тупо, то может так и оставим :)

    Будет, будет. Если тебе прям совсем они покоя не дают - увеличь им массу и прочность. Типа щиты для богатырей - если таскать сможешь, то защищают на отличненько!

    Опять же, вещи эксклюзивные и необязательно предназначенные для боя. Кроме того, любые разумные богатыри всегда могут зачаровать их на уменьшение веса и пользовать на здоровье.

  2. Хулин в принципе отсутствует в игре, вот и вещам просто присвоили имя первого попавшегося в списке персонажа (Huleen – Huleeya). Так что менять Ownership попросту не на кого, не создавать же нового перса ради этого?

    Да не может быть! А я-то думал...

     

    Ученик после завершения оригинального квеста просто исчезает. Можно его, конечно, перенести в Гильдию Магов в Альд'рун, но теоретически это может привести к конфликту с квестом альдрунской же Гильдии Воров, где нужно обчистить ГМ (ничего страшного, просто он будет стоять там как дурак, ничего не говоря (на нём ещё и скрипт nolore), хотя вся ГМ абсолютно пустая). Предлагаю не трогать.

    Точно. Ну его к диаволу тогда - будем считать, что он снова призвал скампа и тот утащил его под мышкой в обливион. Но тут вишь какая заморока - нужно отслеживать выполнение задания ГМ редоранцем. А если РС не вступит в ГМ - получается, дом ему будет недоступен, а то вдруг позже захочет - и квест будет сломан. Так что мёртвому припарка эта хижина.

     

    Ок. Интерьер у свободного поместья стыришь из поместья Садри, как я предлагал? или по-новой расставишь?))

    Как есть, конечно.

     

    Что насчёт поместья Садри там же, в Морнхолде?

    А там вход в подвалы эти критичный? Может, при покупке его просто выпилить? Типа бетоном всё законопатили, чтобы нечисть не лезла. Ну, или дверь забаррикадировать какими-то каменными блоками и оставить активной - типа сдвигаем их, пролезаем и шаримся.

  3. Довольно занятная сборка попалась и поставилась - "A Very Special Edition". Важное встроено - всякие там уникальные ландшафты и Better Cities. Есть и спорное, но немного и легко отключается. Правда, уже по выходу из ИГ глючное расположение камней прямо на дороге, с провалом в щели. Посмотрим, что дальше. Попутаюсь скормить голый Франческин анлевеллер и торговлю в магазинах ВСЕМ.

    ___________________________

     

    А интересная сборочка. Модменеджер и ВрайБаш встроены, всё отрегулировано, вроде как. Правда, я своими кривыми руками всё сломал - поотключал в Модманагере плагины и теперь у меня фиолетовые маркеры на земле и фиолетовый дождь с фиолетового неба, хм. Видимо, таки нужно изучать использование утилит.

    Если какой-то сострадательный человек пояснит мне на пальцах, как из этой штуки поотключать всякую вкусовщину, типа часы в городах, 800 единиц дополнительного оружия и всякий там дедли рефлекс (а также выпилить реплейсер анимации, от которого при повороте в виде от 3-го лица голова кружится и тошнота накатывает) и вмонтировать голый Францескин анлевеллер без аддонов и, желательно, Unlevelled shops, буду крайне признателен.

     

    Конечная цель игры - одеть альтмера (магия+клинки+лук) в айлейдские шмотки и, с дикими воплями, побегать туда-сюда, размахивая саблей и пуляясь молнией.

  4. CemKey уже и двемерские поправил

    Молоты прекрасны! Секиры, мне кажется, всё-таки надо бы подсушить - чтобы лезвие осталось такого же размера, но крепилось на менее массивном куске металла. Собсно, выше ты приводил картинку.

     

    За основу ребаланса оружия была взята твоя, raddimus, доработка holaajjit'овского ребаланса (о как!). Правда, я дополнительно увеличил дистанцию копьям (1,3) и алебардам (1,2), потому что иначе они были короче клейморов (изначально - 0,9 против 1 у клейморов). Модели моделями, но явный маразм лечить тоже нужно :)

    Чертовски рад, что ты подхватил этот долгострой и доводишь его до ума!

    Да, в копьях это допустимо. То, что в оригинальной анимации они достают недалеко, не значит, что их нельзя выкинуть дальше. Модель вполне позволяет это предположить, в отличие от клейморов, у которых длина вполне конечна.

     

    Я однозначно за деревянную основу следующих щитов:

    Железный

    Железный ростовой

    Стальной

    Стальной ростовой

    Оркский ростовой

    Северный кольчужный (странное название)

    Щиты из органических материалов, думаю, трогать не стоит - хитиновые, костяные и дреугские щиты, по идее, и так полностью состоят из материала, из которого изготавливаются.

    Стеклянные щиты тоже трогать не нужно - стекло само по себе достаточно твердое и легкое, чтобы использоваться в качестве щита с некоторыми укрепленными деталями.

    Без вопросов!

     

    У меня вопросы по эбонитовым и даэдрическим щитам... С одной стороны, я не верю, что из такого тяжелого материала, как эбонит, можно изготовить цельный щит и потом ходить с этим трехпудовым куском, да еще и удары отбивать. С другой стороны, использование существующей текстуры дерева для этих щитов тоже неуместно - в конце концов, это своеобразное произведение искусства, и стоят они целое состояние...

    Я читал, что некоторые щиты и с внутренней стороны укрепляли кожей...

    Едва ли такой прочный материал вообще можно чем-то укрепить. Предлагаю не городить забор к этим щитам. Если это легко - можно их немного сплюснуть, что ли. Чтобы они выглядели, как тонкие, тщательно и замысловато прокованные пластины, а не как слегка расплющенные чушки, опиленные по краям.

     

    В доспехах предлагаю ориентироваться на соотнесение уровня защиты с прочностью оружия. А вес, само собой, варьировать от дизайна и конструкции, в пределах класса доспеха.

  5. Пока я тут соображаю, посмотрите, всё ли работает хорошо теперь. https://yadi.sk/d/GzgFvtXU3RF2JZ

     

    Для открытых комнат изменены владельцы предметов. Не понял, что там было с квартирой Омавеля - в покупаемом доме (который на севере рабочего города) кровать ничья. Возможно, что-то переглючилось с дверями.

    В дверных скриптах добавил проверки - оказывается, они были, но не везде (типичная проблема долгой работы над проектом).

     

    В хижине Хулин почти все предметы принадлежат аргонцу Хулейе. Совпадение? Наверняка! Видимо, кто-то из дизайнеров затупил и перепутал ID.

    Не вполне решил, что делать с учеником-бретоном. То ли оставить его, в качестве прислуги и подмастерья, то ли перенести в ГМ Альд'Руна.

     

    С Годсричем всё норм, просто надо сесть и сделать покупку Свободного поместья через Сосцеана, а Велас - через Дратаса Рейяса. Только надо придумать, с какой стати этот босой акробат может помочь в продаже поместья в Годсриче.

  6. Да, молоты чертовски хороши, а СемКей - лучший!

    Двемерскую секиру можно визуально облегчить - посадить лезвие на радиальные лучи, как у топора, уменьшить радиус лезвия и сделать его более тонким.

     

    Плагин ещё не смотрел, но интересно - дистанция атаки ванильная или сохранена моя коррекция?

  7. Тоже поставил сборку, попробовал.

    Все тот же левелинг, все та же упоротая боевка (ну, это когда стоят друг напротив друга два утырка и чешут боевыми молотами друг другу головы). Т.е. опять об противника можно сломать 2 булавы и меч.

    Можно ли вклеить в сборку какой-то не слишком масштабный анлевеллер (Франческо, говорят, таков) или всё наверняка посыпется?

    Собсно, нужен только грохнуть левеллинг. Никаких расширений.

    __________________________

    Поставил таки Perfect.

    Вылез из канализации, побежал на северо-запад, забодали единороги. Пёстро-полосатые единороги.

    Вздохнул, вышел из игры.

  8. Вивек, округ св. Делина, второй этаж, комната Север-два - дверь вроде как заперта, но нет отображения уровня замка. Вскрыл через консоль, внутри почти пустая комната, одна только книга на столе лежит. Что с ней?

    С ней всё хорошо. Дверь открывается ключом, ключ может достаться персонажу при некоторых условиях.Рядом должен стоять ординатор, в качестве намёка на способ получения ключа.

  9. Я знаю как создать нового учителя, вопрос не в том. Неписи обычно говорят: "твой ранг слишком мал". Неписи высокого ранга требуют чтобы игрок тоже был высокого ранга?

    Причём здесь новые учителя? У каждого НИПа в диалогах индивидуально и гибко настраиваются отказы от оказания услуг, там много условий возможно: разница рангов, членство в фракции, определённый ранг PC, атрибуты и навыки, пол, раса и т.д.

  10. Какое условие чтобы неписи из гильдий начали обучать игрока заклинаниям? Разность между рангами непися и игрока должна быть определенная?

    В диалогах НИПа настраивается, раздел Service Refusal.

  11. ну это понятно, но в чем квест заключается? Нелот никаких заданий и условий не говорит, а мне "скоро его убивать прийдеться" :oskal:

    Нелот должен намекать, что для получения поместья вам нужно заслужить его доверие. Помочь ему. Послужить ему. Сделать то, что ему нужно. С тем, с кем нужно. И принести ему то, что ему нужно.

  12. Два ведра флина и полную юрту эшлендерок-девственниц этому мутсере!

    Ну уж нет, с ними и поговорить про наших и не_наших предков-то даже нормально не получится, будут всё коситься и волноваться...

     

    Есть до сих пор никем не исправленные диалоги, в которых полностью потерян смысл написанного (например, про Убийство Процессуса Вителиуса у Тавер Ведрано).

    Подробности в студию! Кроме очевидного "злится", исправленного Фрицем.

     

    Ну вообще да, Эл уже сказал, что есть вещи важнее, поэтому пока прикроем тему руин на время. Другое дело, что потом мы про них даже не вспомним.

    Это про эбон-то? Я про него не забываю, даже когда пчёл смотрю!

  13. Обсуждение наверно выдйет за рамки темы, но всё же выскажу своё мнение тут: даже если официально патриарх не состоит в Ордене Дозора (или как его там называют), и не имеет права носить их форму, то ему в соответствии со служебным положением об этом вежливо намекнут, а не станут сразу морду бить. И вообще, как они отличают своих под маской-то?

    Очевидно, там принято развёрнуто представляться, и все этому правилу следуют. Точнее, реализация уклонения от него была бы сложной задачей.

    Поддерживаю - неча рядиться в ординаторов, Морровинд - ещё не политкорректная игра, в ней должны оставаться хоть какие-то жёсткие ограничения по принципу "потому что нельзя и всё". Как сделать карьеру во всех Домах. Это придаёт особенный шарм игре.

×
×
  • Создать...