Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Неактивных юзеров буду скоро исключать из закрытой бета-тестерской личной темы, новые тестеры приходят, а места скоро закончатся, но есть еще ребята, которые вообще ничего не протестировали.

    Удали меня, не буду тестировать пока - народу достаточно.

  2. В МСР стоит галочка пропустить ролики, но там была речь только за стартовые. Пожалуй, верну на место все.

    В МГЕ же, вроде?

    Надо или меньше замков на 90-100, или интегрировать новую ревизию Lock Bashing Mod, раз уж МВСЕ реабилитирован. Оно и разумно, и воинам серьёзное подспорье.

  3. Здравствуйте, долгое время играл в Морр, но вчера впервые установил себе The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack (2013) [Ru] (2.1mcp/mod 1.5).

     

    Впечатление очень сильное. Пейзажи просто завораживают. Большое спасибо всем, кто внёс вклад в создание этого аддона.

     

    Сразу столкнулся с проблемой, которая, возможно, уже не раз обсуждалась:

     

    слишком мелкие шрифты в диалогах, надписи и иконки в контейнерах.

     

    Есть ли возможность это откорректировать? Приятно играть в полноэкранном режиме, но если для решения моей проблемы придется перейти на игру в оконном режиме, то я бы пошел и на это: слишком утомляют мелкие надписи :(

     

    Я видел разнообразные руководства по регулированию изображения в Fullrest Repack, в MGE, но они касаются в основном пейзажей, дальности, соотношения сторон общей картинки экрана. В этих инструкциях я потерялся.

     

    Буду благодарен за прямой ответ или за отсылку к определенным разделам руководств.

     

    У меня Вин 8.1 ; 6 Гб ОЗУ ; размеры монитора: 47х26 см., разрешение экрана: 1920х1080

    Тема в этой же ветке: http://www.fullrest.ru/forum/topic/25880-shrifti-uvelichenie-razreshenija-i-interfeisa-morrowind/

    Устанавливайте свежий MGEXE и меняйте значение масштаба интерфейса.

  4. Тогда ладно. Главное, чтоб как в 3 готике не было. Когда гг хватал здоровенный двуруч одной рукой за рукоять, другой за лезвие

    Вполне историчный хват. Двуручники могли брать за лезвие и лупить рукоятью, так-то.

    А дистанция атаки переработана и этот фикс включён (плюс эксклюзивная правка длины для какого-то копья), сами-знаете-где.

  5. 1) Что порешил с Морнхолдом?

    2) Что насчет идеи со свитками?

    3) http://www.fullrest....ouseinmountains - вот тут есть образец очага с вкл/выкл скриптом, очень мило. Если лень вставлять во все дома, то могу сам сделать, как новая версия выйдет. Ну и свитки тоже могу подобавлять в принципе.

    А что там решать? Надо делать!

    Склоняюсь к варианту добавить информацию в "свежие сплетни".

    Посмотрю, но это половинчатое решение. Если делать визаж, то до конца - очаг будет гореть N часов, при разжигании нужно, чтобы в инвентаре были дрова, и так далее.

  6. А вот тут проблема. Сайдквесты в Морровинде - на 80% однообразная курьерщина. Про Скурим с его автогенерацией, ну это вообще плеваться надо. Да, есть хорошие, как сюжетка Хлаалу, или как концовки почти всех сюжеток. Но сколько же крыс надо зарубить, чтобы догриндить до этих концовок.

    Мне вот кажется, что здесь сложнее ситуация. В обливионе боковые ветки - именно квесты, их прямая задача - развлечь игрока. В итоге, они перенасыщены патетикой, как и мейнквест - приходит герой, решает ВСЕ давно скопившиеся проблемы, распутывает невероятный клубок противоречий в гильдии и уходит на закат, по своим делам.

    В морровинде гильдейские ветки более "реалистичны", больше напоминают карьеру в организации, чем приход мессии. Оттого и менее развлекательные, но интереснее для отыгрыша.

  7. Помню ставил ООО олдовой версии, хороший ребаланс был. Сейчас его напрочь убили отсебятиной. Фу таким быть.

    К Маскару те же претензии. Если отключить все вырвиглазное , и все что не соответствует лору, не останется почти ничего.

    Так что я тоже за Франческос.

    Чем ворчать и холиворить - вычистите и выложите мастхэвную версию без трэша, будьте людьми!

  8. > startcombat Bonewalker_Greater

    > startcombat "skeleton champion"

    это сработает при уникальности кричеров, в противном случае его желание атаковать может относиться к кричеру в совсем другой локации... :)

    Делал уникальный ID, не помогло. Попробую ещё разок. Но вообще такое ощущение, что именно ИИ тупит - Морис как-то в одном из испытаний ходил-ходил и вдруг бросился на скелета.

     

    Тут лучше наоборот сделать, заставить скелета атаковать, а непись уже обидится на атаку и тоже начнет драку.

    Конкретно в гробнице Нерано - да, а вот в гробнице Индаренов - уровневые даэдры стоят. Впрочем, их всё равно лучше убрать, чтобы избавиться от противоречия сюжету. В Нерано ещё вампир этот за незапертой дверью, ни к селу, ни к городу...

     

    Думаю, лучше выкинуть из скрипта проверки и ограничиться одной целью на каждого неживого: если мертвяк не нападёт на второго НИПа, то это даже к лучшему - больше шансов, что все уцелеют.

  9. Есть локация "Nerano Ancestral Tomb". В ней есть НИП Danders, лежит мёртвенький. Рядом с ним прогуливается Bonewalker_Greater.

    Выставляю Дандерсу здоровье 70, сбрасываю Fight до 30, убираю скрипт с мухозвуком. Он ходит живенький, хмыкает и беседует. Тем не менее, если ему скриптом или в консоли указать startcombat Bonewalker_Greater, он продолжает спокойно гулять, как ни в чём не бывало. Если туда вытащить скелета из соседней комнаты и приказать атаковать его, тоже ничего не происходит. Этот Дандерс - нигилист какой-то.

    Тот же алгоритм на Ursine, что за дверью, нормально срабатывает - она бодро нападает на skeleton warrior. Но, если skeleton warrior повержен, консольная команда напасть на второго скелета в этом помещении startcombat "skeleton champion" также не имеет успеха.

     

    В общем, к чему всё это. Хочу восстановить грейзлендскую группировку контрабандистов. Если персонаж поможет им отбиться от нежити и ликвидирует Гориса Короля личинок, вместе с Лювеном, то оные контрабандисты будут скупать контрабандные товары у персонажа за хорошую цену.

    Задача - сделать отбивание от нежити интерактивным, чтобы контрабандисты как можно активнее участвовали в своём спасении. Для этого был набросан скрипт, но разработка застопорилась из-за пассивности НИПов. Памагите чем магите!

     

    Begin SOV_jonis

    short jattack

     

    if ( MenuMode == 1 )

    Return

    endif

     

    if ( OnDeath == 1 )

    return

    endif

     

    If ( GetDistance Player <= 512 )

    if ( jattack == 0 )

    StartCombat "bonelord"

    set jattack to 1

    endif

    endif

    If ( "bonelord"->GetHealth <= 1 )

    if ( jattack == 1 )

    StartCombat "skeleton champion"

    endif

    endif

    end SOV_jonis

     

     

  10. Как называется? Скачать смогу вечером только, а описание хочется почитать уже сейчас от автора)

    Большой проект Morrowind Enhancements & Necessities (MEN) http://forums.bethso...of-men-project/

    Краткое описание из темы

     

    Action-based combat

    Action-based combat known from Oblivion/Skyrim instead of original hit and miss Morrowind system. This has been achieved by giving 100% hit chance for both player and enemies.

    Weapon skill progression affects damage

    Weapon skill progression now affects how much damage your attack deals instead of improving the hit chance (another feature from later TES games). To achieve this enemies receive damage resistance bonus appropriate to your weapon skill.

    Real-time blocking / Defensive stance

    Real-time blocking instead of auto-blocking system. If you are not blocking than the block chance is lowered to 0. Pressing and holding the Sneak key grants you 100% chance to block the attack for 0.5s, and after that time the chance will be lowered according to your Block skill. This means that you need to time your blocks perfectly, by pressing the Sneak key at the right time (with default values practically as soon as you see enemy starting the attack). GMST changes that are part of this feature will also increase the chance for NPCs to block, so try to take advantage of the different strike angles if you find an enemy with very high block chance. Keeping the Sneak key pressed during combat is also useful even if you are not using shield because it allows you to regenerate Fatigue faster compared to running.

    Magicka regeneration

    Works for both player and enemies. Fully customizable via config menu.

    Sprinting

    Sprinting feature known from Oblivion and Skyrim.

    Assassination

    Assassination functionality for characters fighting with Short Blades (can be performed only on NPCs).

    Unarmed One-Hit Knockout

    Unarmed One-Hit Knockout, known from Fallout series (can be performed only on NPCs).

    Charge and Air Attacks

    Charge (known from Skyrim) and Air Attacks (expanded vanilla mechanics) that increases Player's damage output and as a result - also increases chance for knocking out the enemy. The longer you sprint or jump with your weapon ready to hit the more devastating hit.

    Critical Hits

    Critical Hits for Player and enemies. Works during battles increasing base weapon damage x2 for 1 hit. Chance based on Agility attribute and weapon skill.

    Hand to Hand combat

    Hand to Hand combat that works like in Oblivion. Both player and NPCs no longer need to knock-out opponent to deal real damage.

    Crime scene mechanics

    Crime scene mechanics for Assassination, One-Hit Knockout and killing with fists - you need to escape from the crime scene undetected in order to not be reported. Different difficulty for knocking out and killing.

    Increased NPCs Alarm

    Increased NPCs Alarm so they are more likely to call the guards (in some places this is completely broken in the vanilla game).

    Stepping backwards penalties

    Stepping backwards reduces player's speed. You will no longer be able to run back at full speed attacking your enemies without penalties.

    Attack penalties

    Keeping the attack button pressed drains Fatigue, lowers the Sneak skill and makes you 50% more vulnerable to weapon damage, so you won't be able to keep the Power Attack ready infinitely and will be forced to use it more tactically or suffer consequences. This feature simulates that in the middle of your move you are more open to attacks.

    Armor based sneaking penalties

    Wearing restrictive, bulky Medium or Heavy Armors will now bring a cumulative Sneak Penalty (up to 50 with full Heavy Armor set). This feature can be disabled via config menu.

    Time-of-Day and weather affects sneaking

    Stealth/Sneaking enhancements and penalties based on weather and day time (works only in cells with weather/day/night cycle enabled). This feature can be disabled via config menu.

    Fatigue Effects

    Vision dimming (represents lack of oxygen going to your head and provides immersive notice about low Fatigue level) and vulnerability to weapon damage as Fatigue decreases. No jumping if you don't have enough Fatigue to make a jump.

    State-Based Health

    Your Health will be recalculated every time you go to sleep. Rather than being based on your Endurance at the time of levelling up, your maximum Health gains per level will be applied retroactively based on your current base Endurance. This feature can be disabled via config and won't affect your character if you do so before going to sleep the first time with this mod enabled.

    GMST tweaks

    GMST tweaks that aims to improve combat experience. Among other things you can expect Fatigue system that works closer to how it behave in Oblivion (natural Fatigue recovery higher than Fatigue burn during running, higher cost for other actions with significantly higher natural recovery rate), with possible adjustments via in-game config menu. Most of these changes are experimental and are meant to be adjusted based on community feedback.

    Skill progression tweaks

    With 100% hit rate from level 1 for both player and enemies as well as controllable blocks, skill progression for weapons and armours had to be slowed down. In most cases the progression is lowered to be one third of the original value. Altered Skill Progression Settings:

    Increased game difficulty

    General game difficulty increased thanks to the above mentioned changes.

    Configuration menu

    Right after starting the game you will receive a note that you can equip to start the configuration menu, which allow you to adjust several features of this mod. Let me know if you want to see other stuff externalized here.

    Compatibility and install order

    Read the readme file

    Required

    * Morrowind.esm

    * Tribunal.esm

    * Bloodmoon.esm

    * MGE XE 0.10.0 beta 9 or later AND Morrowind Script Extender (MWSE) - latest standalone beta version updated by Merzasphor

    Please read how to use both programs together in this post. You need to update MWSE.dll that comes with latest MWSE with the version made by Merzasphor.

    * Morrowind Code Patch (MCP)

    - Game Formula Restoration (Restores some game mechanic formulas to make proper use of editable game settings)

    - Weapon resistance change (Enchanted weapons no longer bypass the Normal Weapon Resistance)

    - Prevent empty messages (Stops all empty message notifications from appearing)

    - DISABLED Toggle sneak - it conflicts with the blocking system

    * tes3cmd 0.37v or later (included in the package, used only to generate MEN_Combat_merged.esp)

    Recommended

    * Morrowind Acoustic Overhaul (MAO)

    - MAO_Base.esm (among other things adds combat related sounds)

    - MAO_Voice.esp (no more silence during combat, which in my opinion is very welcome addition, but the most important part of this plugin are breathing and heart beating sounds which will improve the immersion when using features of this mod, especially Sprinting).

    - MAO_ScriptExtender.esp (combat sounds for enemies and other features)

    * Changing Sneak button from Ctrl to Right Mouse Key will allow you to block attacks more efficiently thanks to the easier access. There is a reason why most modern RPGs has block key set like this. Equipment is still very important, so I recommend setting it to easy to reach button (for example Middle Mouse Button or Ctrl on keyboard).

    * Adjusting in-game difficulty via slider if you find changes made by this mod benefiting the player too much or the other way around. With this plugin each slider point changes enemy damage output by 10%. Let me know if you find difficulty value that works best with this mod.

    * Talky Morrowind

    - AttackSuspMode=0 (combat AI will be not stopped in menu mode, so the enemy continues slaughtering PC when you try drink potions etc.)

    - MKeepAiInventory=1 (as above)

    Like all things mentioned in 'Recommended' section Talky Morrowind is not needed, but some of its settings can improve the combat greatly in my opinion. Personally I set it to not pause the game during menu mode (other than options) and allow AI running. All other features including synthetic voices are disabled in my config. There are reports that Talky Morrowind can eat quite a few FPS, so feel free to ignore it if you have problems with game performance.

    Installation

    IMPORTANT: Before using this mod you first need to generate MEN_Combat_merged.esp plugin that prepares weapons and spells to be compatible with this mod. In order to make it double click the MEN_Combat_merged.bat file. All ESM and ESP files located in 'Data Files' directory are scanned during this process, so you should move mods that you are not using somewhere else before starting the batch file - otherwise you will encounter error messages regarding missing resources in game.

    IMPORTANT: This plugin is already clean and should NOT be cleaned. Every GMST change is intentional, even those that have vanilla values and should not be cleaned out.

    1. Extract the archive into the Morrowind directory

    2. From the Morrowind Launcher, select Data Files and check the box next to the MEN_Combat.esp and MEN_Combat_merged.esp files

    Save Games and updating

    This plugin will not invalidate your old saved games. If you save your game while this plugin is loaded, you may encounter error messages when you reload the saved game without the plugin. But you will be able to continue on with the original game.

    You can update to newer versions of this mod without worrying about your saves (simply ignore one time warning about different variable count when loading a save game that used older version of this mod).

    Credits

    Kudos (in alphabetical order)

    * Many thanks to abot for his modding articles and for helping me out with writing the batch file

    * Many thanks to Antares for Blocking reflex + Combat tweaks (unavailable on-line) which have been implemented in this plugin

    * Many thanks to Bethesda for creating Morrowind

    * Many thanks to BTB for Game Improvements mod, which inspired many GMST tweaks

    * Many thanks to CdCooley, FreshFish, AnthonyG, Fliggerty, Timeslip, Tp21, grmcdorman, Merzasphor for developing Morrowind Script Extender

    * Many thanks to Claviticus for Morrowind Script Checker tool (unavailable on-line)

    * Many thanks to Darknut for valuable feedback

    * Many thanks to Dave Humphrey for MWEdit

    * Many thanks to emptythe for Combat Experience - Depth Perception mod that inspired damage output manipulation through spell effects

    * Many thanks to Folks on Bethesda Softworks Forums and Morrowind Nexus for feedback and suggestions

    * Many thanks to GhanBuriGhan, Yacoby, melian, and Morrowind community for Morrowind Scripting for Dummies

    * Many thanks to Hitto for ACE Addons mods (Air Attack and Charge)

    * Many thanks to Hrnchamd for Morrowind Code Patch (MCP)

    * Many thanks to J.O.G for Enhanced Stealth mod (used his ideas for Assassination, day time, weather and armor sneaking penalties)

    * Many thanks to john.moonsugar for tes3cmd tool

    * Many thanks to julianross for ideas that are behind Blocking system and for feedback. I also used some of his descriptions from this topic

    * Many thanks to LDones & WDog for Armor Effects-WD mod that inspired armor Sneak penalties feature of this plugin

    * Many thanks to Merzasphor for expanding MWSE

    * Many thanks to Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) for information about Oblivion/Skyrim combat system

    * Many thanks to Morrowind Nexus for hosting

    * Many thanks to SGMonkey for hosting on Project Tamriel

    * Many thanks to Warrax for Fatigue Effects mod (used his idea for Fatigue vision dimming)

    * Many thanks to Wolvman for idea how much Fatigue should be burned during sprinting and GMST inspiration (Gratuitous Violence mod)

    * Many thanks to You for downloading this mod and reading the readme file

    Version history

    Version 0.9.9

    * Default GMST values for fatigue related stuff are now based on Oblivion implementation

    * Changes made to GMST values via config menu will be now correctly saved (they will no longer go back to default values after reloading)

    * Optimized main script

     

     

     

    как можно быть противником МВСЕ?

    это как быть противником электричества)

    Если как следует сделать факел и вытяжку, получается ненамного хуже, чем электричество! :focus:

  11. Легион пройден. Глюков не нашёл. Сейв кинул в личку. Вопрос. Вроде Дариус давал еще один квест раньше. Найти какие то чертежи на Красной Горе? Вобщем, мы с ним на Культе Талоса закончили...

    Разве в журнальной записи на должно быть информации о переходе покоев в распоряжение игрока?

  12. 2-9 августа прокатились по восточной реке Горной Шории - Мрас-Су. Основными задачами было опробовать в деле диванкаяки каньон-спорт и посмотреть локально легендарные хомутовские пороги. Обе задачи потерпели ошеломительный успех! В июне 2017 планируем съездить покататься прямо на пороги, на несколько дней.

    Для музыкального сопровождения использованы треки Неймлесса https://vk.com/unnamedfor

    Фотоальбом в ВК: https://vk.com/intro...11785_234664660

    https://www.youtube.com/watch?v=qwx-MmVgO10

  13. Установить соответствие между оригинальным и русскоязычным топиком. Если его нет - переименовать топик в конструкторе, если есть - переносить реплики из оригинального топика в русскоязычный, создавая в нём новую реплику и воспроизводя условия её выдачи, а потом вычистить оригинальный англоязычный сторонними утилитами или удалив его в конструкторе.
  14. http://www.fullrest....cija-i-perevod/

    Тот же Раддимус кучу плагинов под МВСЕ переводил и адаптировал, редактировал. Где-то есть баги, но куча интересных идей, можно прошерстить. Авось Радди сам вспомнит что там есть доделанного, годного и 100% рабочего.

    Не кучу, не помнит, не тестировал как следует.

    Что-то страшно полезное про контейнеры http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44387/?

    Заменитель функций MWE -> MWSE, но надо адаптировать и перекраивать - там много всяких странностей, но меня очень радовало, что НИПы сбегаются со всей пещеры к обнаруженному персонажу, а не шинкуются по одному, применяют хамелеон, зелья и крадутся в темноте http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/28268/?

    Динамические ГМСТ от qqqbbb http://download.fliggerty.com/download-63-1076

    Посмотрите здесь http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MWSE и здесь http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MGE

    Подвиньтесь! http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43119/?

    Погодомод от Свенга http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44345/?

    НИПы ведут себя, как в том обливионе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43409/?

    Интерактивное блокирование, как в том же обливионе http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798/?

     

    Ну, и я что-то адаптировал там, да.

  15. Ребят, а как у вас с фпс в Вивеке? Просто у меня ощущение странное, что я на старом нэтбуке играю, просадки до 12 фпс с видюхой gtx 1060, попробовал накатить патч 4gb, ощутимого прироста не получи, снизил дистандлэнд до 6 ячеек - без толку. Это в кварталах святых, если смотрим в сторону дворца вивека, то 40-50 фпс.

    Проблема называется Vivec Expansion. Любая мало-мальски приличная переработка Вивека роняет фпс чудовищно и неизбезно. Даже простенький Plazas Exteriored вызывает 25-28 кадров в районе причала Арены.

  16. Я увижу вот такое: "Background * " - а внутри стандартные фразы на русском + несколько на английском от Педро?

    Или увижу "Мое занятие * " - а внутри, опять-таки, 99% фраз на русском и 1% фраз от Педро на английском?

    Или увижу отдельно топик "Мое занятие" без звездочки, и топик "Background * " отдельно с фразами от Педро?

    Лень открыть плагин и посмотреть?

     

    Вторая ситуация.

    Я скачал два плагина, в обоих добавлены NPC со своими фразами.

    В обоих плагинах в топиках есть топик "Background". Если я их переведу одинаково, и потом подключу в игру сразу 2 плагина - что будет? :scratch:

    Меня, кстати, вопрос совпадения идентификаторов новых реплик внутри темы тоже заинтересовал некоторое время назад. Надо проверить.

×
×
  • Создать...