Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Если честно, то во всех тесах сайд-квесты — унылость. Ни тебе разветвлений, ни неожиданных поворотов, ни серьёзного влияния на сюжет и другие доп.квесты, ни неожиданных случайных событий. Какие-нибудь Ведьмаки 1-3 в этом плане на голову выше. Да даже в новенькой соснольной РДР2 (пусть это и не рпг) всё лучше с сайдами, если говорить об уровне проработки. Но понятно, что в ТЕС больший простор для отыгрыша, более открытый мир и сложно сюжет сайд-квестов привязывать к личности очередного нового вдувакина.

    В Обле кстати в этом плане лучше, чем в Моррке и Скуриме, но зато мейнквест уныл до безобразия.

    Рандомные квесты "сходи-принеси" и "сходи-убей" в Скурилке и в Даггере — убогая хрень.

    Но это и делает мир более правдоподобным. Много у тебя неожиданных поворотов и разветвлений происходит в течение недели? Ну, так вот и в ТЕСовских фракциях так же. Мы же проживаем другую жысь в другом мире, а не отправляемся в эпический поход против мирового зла! Элементы эпики должны быть сугубо вариативны и не слишком назойливы, как мне думается. Но, тем не менее, градус напыщенности растёт... Что не день, то мировая революция, как минимум.

  2.  

    В общем достойных квестов в Скайриме хватает, просто они густо разбавлены почтой и радиантом. Но не могу согласиться, что это плохо и что они не связаны с логикой мира. Как раз простые задания типа "убей великана, который крадет наших коров" или "доставь письмо моим родителям в отдаленный поселок" могут больше сказать о мире игры, чем банальное "убей дракона - спаси мир".

    Поддерживаю. Рутинные и простые задания способствуют созданию большего ощущения правдоподобия и естественности от игры, чем пресловутое чузенванство и зашкаливающая эпика на каждом углу.

  3. А в деревянный порт силт страйдера возле Вивека верится?

    И в самом Вивеке верится?

    http://pic.fullrest.ru/cJoEx8J3.jpg

    А у кантонов причалы как-то не казались чужеродными. Но мысль сделать каменные сходни, безусловно интересная.

     

    Мне кажется, что в фиксе лучше упустить детали для пущей совместимости и с модами тоже, но это сугубо дело автора.

  4. Э-э-э, а индорильский-то там чего делает?

    Ну, вивек-стайл. Не, ну серьёзно - там же дороги два райцентра Хлаалу расходятся, вы правда думаете, что верёвочный мост будет там к месту?

    http://pic.fullrest.ru/LJTe6m1c.jpg

  5. Можно конечно смотреть в черный экран монитора и включать воображение, но выдавать за плюсы то, чего в игре нет, считаю лишним.

    Но на чорном экране же нет болванчиков и графония, ты чего?

    Это не плюсы, но и не непреодолимые препятствия. Я вот не смог играть без МГЕ в своё время. А вот с ним - совсем другое дело.

  6. Графоний не просто старый, он допотопный. Экшн составляющей нет как класса. НПС деревянные болванчики. Игра не пытается развлечь игрока, развлечений придется искать в гугле.

    Да норм там графоний уж лучше облы точно. Остальное - минусы для людей, отвыкших использовать воображение.

  7. Чуть позже постараюсь помочь - выпрошу у raddimus'a (если у него осталось) плагин, где он разложил всё оружие для определения его длины.

    Всё включено в випон оверхол реворкед, картинки есть в шапке, под спойлерами http://www.fullrest.ru/forum/topic/40500-rasshirenie-hollaajiths-weapons-overhaul-m/

  8. Не-а - все по-старому.

    Я тут думаю (ага, Чапай :-)), топик "Дом в Балморе" появился у Айдис после того, как я смог купить у Легиона дом Ворара Хеласа (квест Рабины, ага) в Балморе. После этого сменилось уже две версии плагина, и даже если ты починил скриптовую часть (а диалоговую часть ты вроде не менял) - у меня (мну кажется) на сохраненной игре уже ничего не поменяется. А почему ты не хочешь добавить в обе инфы (Ihfo) топика "Дом в Балморе" про покупку дома у Айдис - и для случая когда нет денег, и когда есть - дополнительного условия вида Dead Dura = 1?

    Щас так сделал - все теперь нормально: пока Дура жива - топик "Дом в Балморе" исчез, убил - топик "Дом в Балморе" появился.

    А, ну да - топик совпал. Менял условие на реплике, которая его выдаёт, а он уже есть, теперь всё ясно.

    https://yadi.sk/d/zLhtTgaLbfRXXw Исправлено

  9. raddimus, есть идейка.

    Можно добавить топик "собственность" или "дом" большинству неписей, с разбивкой на локации, чтобы персонажи могли подсказать, к кому обращаться по вопросу покупки недвижимости. Например, жители Сейда Нин будут посылать к Сокуциусу Эргалле. Таким образом можно решить проблемы с неочевидными вариантами, когда дом Дары гра-Бол переходит в собственность Айдис, которая выдаёт квест, а не Дома Хлаалу, который управляет Балморой. Будет логично, если в Балморе игроку будет рекомендовано обратиться в зал совета Хлаалу.

    Так решится проблема игроков, которые не знают, к кому идти. Но, конечно, нужно будет немного изменить текущую привязку к неписям. Зато станет логичней и более лорно.

    Если понадобится помощь в решении, кто правит какой областью, я готов проконсультировать и даже написать соответствующие топики, стучись в лс или в контактик.

    Идейка хороша в плане простоты реализации и того, что можно не трогать часть оригинальных реплик, и даже "свежие сплетни" не потребуются. Один раз топик объявить или скриптом добавить - и всё.

    С другой стороны, изначально в моде была некоторая "секретность" и эксклюзивность покупки жилья. Кроме того, при прямой, механической покупке возникнут вопросы, почему не продают дом любого убитого НИПа, а только квестовых. Сейчас же мы втираемся в доверие квестодателям и они помогают по дружбе (или за процент).

     

    Склоняюсь к компромиссному решению - топик раздать нынешним продавцам, добавив его глобалскриптом. Возможно, имеет смысл тем же скриптом реализовать перемещение Толера Сариони.

     

    В смысле? Мой ранг - то мне до него далеко. В ГБ я выполнил-то всего пару-тройку квестов, щас на стадии "кодовая книга" подвис. У других гильдмастеров и заданий не брал.

    Ясно. Буду разбираться.

    https://yadi.sk/d/nB0mPLD7SSs4xw Проверяйте, на англоверсии починилось.

  10. А зачем упирать, если можно просто поставить MFR? 3.0 по сути - и есть графика и исправления. На хорошем ПК он визуально на голову превосходит Обливион и вполне может конкурировать с ЛЕ изданием Скайрима. А Эл всё ещё сдерживается, чтобы снова не залезть шаловливыми ручками в геймплей и баланс, а я слежу за ним как ординатор за Нереварином.

    Затем, что нет МФР для англоверсии.

  11. Скачал, проверил - все равно Айдис предлагает купить дом Дары гра-Бол, несмотря на то, что орчиха еще жива и квест на ее убийство не выдавался.

    Может, добавить условие либо на завершенность этого квеста, либо на на мертвость орчихи?

    Мастер Гильдии Бойцов?

  12. Ну его к бую, это морробливион. Оригинальная механика игры, со всеми утраченными в обле плюшками, намного существеннее, чем сомнительное улучшение отдельных и очень субъективных аспектов графики.

    С MGEXE, фиксом и базовым комплектом ретекстуров, типа этого, картинка получается более, чем годная. В конце концов, модели и текстуры можно упереть из инсталляции того же МФР.

  13. Скачал, проверил - все равно Айдис предлагает купить дом Дары гра-Бол, несмотря на то, что орчиха еще жива и квест на ее убийство не выдавался.

    Может, добавить условие либо на завершенность этого квеста, либо на на мертвость орчихи?

    Ровно такая проверка и была добавлена. Завтра посмотрю, в чём дело.

  14. Если первое надо проверить, то второе точно.

    Так, я ничего не понял. У Дансо Индулес ключа нет, да и вообще она модом не затронута.

    Сарети должен повышать через топик "Болвин Веним", который также не затронут. Если разобрался - поясни, как и что мне править.

    И что там за петрушка была с топиками в трибунале?

  15. А мне хочется его звездатее сделать.

    Всё верно, меджу лучами кожа должна немного стягиваться к умбону.

    Нетчевый щит служит для того, чтобы поймать на него оружие противника и отвести его в сторону, увеличив шанс эффективной контратаки.

×
×
  • Создать...